关于航海PK之我见
     
     
     
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| 成功就要准备体会失败 | 。获许失败的苦楚更能 | 让我们体会更多。 | |
| 很多玩家抱怨游戏 ,任何人都不能接受, 。 | 里的恶意PK,确实游 我也一样。但是,就因 | 戏中自己辛苦所得来的 为这样就否定PK的存 | 东西竟然被人公然抢去 在,个人认为是不当的 | 
| 但是我觉得蜗牛可 | 以对PK的后果加以强 | 化,通过后果的强化来 | 改变随意PK的情况。 | 
| 玩家只要在未被攻 不能进入城市。 | 击的状态下攻击其他玩 | 家或者中立的船只系统 | 就自动判为海盗,海盗 | 
| 对付PK最好的办 某海盗岛屿,频率高那 买命钱得高啊~。海盗 晃荡,干点事啊) | 法就是加强国家对海盗 么一点,红名死了就进 岛如果被攻下将暂时不 | 的围剿力度啦!!时不 监狱,要么叫朋友在外 能进入了(最好那个什 | 时某某国家舰队攻击某 面花钱赎罪。当然那个 么舰队不要老在公海上 | 
| 最好游戏里面有恶 判为**(死了当然要 | 名值,当这个数值到达 有处罚啊)这样真实啊 | 某个限度时,如果海盗 !! | 被捕,可由系统直接宣 | 
| 最简单就是蜗牛调 一下也能降低纯商玩家 | 整一下游戏的平衡性, 的损失啦! | 商船和战船的差别太大 | 了。其实在这方面调整 | 
 
   
 
  
  
 




