关于航海PK之我见
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成功就要准备体会失败 |
。获许失败的苦楚更能 |
让我们体会更多。 |
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很多玩家抱怨游戏 ,任何人都不能接受, 。 |
里的恶意PK,确实游 我也一样。但是,就因 |
戏中自己辛苦所得来的 为这样就否定PK的存 |
东西竟然被人公然抢去 在,个人认为是不当的 |
但是我觉得蜗牛可 |
以对PK的后果加以强 |
化,通过后果的强化来 |
改变随意PK的情况。 |
玩家只要在未被攻 不能进入城市。 |
击的状态下攻击其他玩 |
家或者中立的船只系统 |
就自动判为海盗,海盗 |
对付PK最好的办 某海盗岛屿,频率高那 买命钱得高啊~。海盗 晃荡,干点事啊) |
法就是加强国家对海盗 么一点,红名死了就进 岛如果被攻下将暂时不 |
的围剿力度啦!!时不 监狱,要么叫朋友在外 能进入了(最好那个什 |
时某某国家舰队攻击某 面花钱赎罪。当然那个 么舰队不要老在公海上 |
最好游戏里面有恶 判为**(死了当然要 |
名值,当这个数值到达 有处罚啊)这样真实啊 |
某个限度时,如果海盗 !! |
被捕,可由系统直接宣 |
最简单就是蜗牛调 一下也能降低纯商玩家 |
整一下游戏的平衡性, 的损失啦! |
商船和战船的差别太大 |
了。其实在这方面调整 |