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关于航海PK之我见
2004-10-29           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:tttkiller
  我是玩商的玩家
别人的人,我当然也
游戏本身的角度,航
PK,那么就不成其
代本来就是充满激情
,对于那些恶意PK
不喜欢。但是,站在
海这款游戏如果没有
为航海了。大航海时
与危险的时代。


  商人创造财富,
?买船再赚更多的钱
更多的钱?如此,我
什么好玩的。海盗作
的必要性就在这个地
业更有挑战性,海洋
,神秘的宝藏,都离
简单,没有海盗的航
光的。虽然他安全,
挑战的激情和乐趣。
那么钱多了干什么呢
?再买更大的船,赚
不知道这款游戏还有
为商人的对立面存在
方。它使得商人的职
的深处,未知的危险
不开海盗的存在。很
海时代必将是暗淡无
但是必然使我们失去
要享受
成功就要准备体会失败
。获许失败的苦楚更能
让我们体会更多。





  很多玩家抱怨游戏
,任何人都不能接受,

里的恶意PK,确实游
我也一样。但是,就因

戏中自己辛苦所得来的
为这样就否定PK的存

东西竟然被人公然抢去
在,个人认为是不当的





  但是我觉得蜗牛可

以对PK的后果加以强

化,通过后果的强化来

改变随意PK的情况。





  玩家只要在未被攻
不能进入城市。
击的状态下攻击其他玩

家或者中立的船只系统

就自动判为海盗,海盗





  对付PK最好的办
某海盗岛屿,频率高那
买命钱得高啊~。海盗
晃荡,干点事啊)
法就是加强国家对海盗
么一点,红名死了就进
岛如果被攻下将暂时不

的围剿力度啦!!时不
监狱,要么叫朋友在外
能进入了(最好那个什

时某某国家舰队攻击某
面花钱赎罪。当然那个
么舰队不要老在公海上





  最好游戏里面有恶
判为**(死了当然要
名值,当这个数值到达
有处罚啊)这样真实啊
某个限度时,如果海盗
!!
被捕,可由系统直接宣





  最简单就是蜗牛调
一下也能降低纯商玩家
整一下游戏的平衡性,
的损失啦!
商船和战船的差别太大

了。其实在这方面调整

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http://hhsj.17173.com/jiaoliu/jiaoliu.shtml

游戏截图
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