对航海世纪的一些展望
苍云层海日敛霜,长风附浪起千狂。曾临碣石又几许,燕城雨簇已茫茫。海天之处几只沙鸥自由地飞翔,浪花轻轻地拍打着礁石,贝壳在沙滩上忽隐忽见,海在沉睡,虽然没有带着咸味的海风,但我却已感受到了海的信息。蜗牛用它不屈的毅力跨越了时空,把我们带入了一个近乎完美的15世纪欧洲航海**的梦幻世界。
翻开人类的历史,我们不难发现,财富大多数都是集中在少数人里商人是财富的象征,战士是财富的保卫者,探险家又为财富开辟了新的空间,而那些生活在底层的手工业者,他们几乎和财富无缘。当然梦想和现实总是存在着差距,航海世纪的矿工时代到来了。随着铁锤的敲打,越来越多的矿工富翁诞生了,游戏的平衡性正在渐渐地被打破。各个职业的互补性没有完全的发挥,导致了游戏缺乏人性化。
个人认为,蜗牛应该尽快规范物价,加入一些新的内容来调空市场,比如原料商店--根据人物的级别每周定量供应材料,对高级别的矿产应该降低开采效率,使矿工和伐木工人收入稳定在每天70W左右。海盗实力应该加强,例如随机出现以击沉船只为目的海盗联合舰队,当然商人的货越值钱被攻击的几率越大,这样可以迫使商人雇佣战士和探险家组成联合舰队,进行贸易,增进玩家间的交流与互动。
蜗牛应该增加一些更能体贴玩家内容,比如增加领航员,在有近海的城市设置选项(进入城市或近海)当然在玩家封锁港口时进入城市选项不可选。
最后祝大家开心!“蜗牛世纪”蒸蒸日上!
翻开人类的历史,我们不难发现,财富大多数都是集中在少数人里商人是财富的象征,战士是财富的保卫者,探险家又为财富开辟了新的空间,而那些生活在底层的手工业者,他们几乎和财富无缘。当然梦想和现实总是存在着差距,航海世纪的矿工时代到来了。随着铁锤的敲打,越来越多的矿工富翁诞生了,游戏的平衡性正在渐渐地被打破。各个职业的互补性没有完全的发挥,导致了游戏缺乏人性化。
个人认为,蜗牛应该尽快规范物价,加入一些新的内容来调空市场,比如原料商店--根据人物的级别每周定量供应材料,对高级别的矿产应该降低开采效率,使矿工和伐木工人收入稳定在每天70W左右。海盗实力应该加强,例如随机出现以击沉船只为目的海盗联合舰队,当然商人的货越值钱被攻击的几率越大,这样可以迫使商人雇佣战士和探险家组成联合舰队,进行贸易,增进玩家间的交流与互动。
蜗牛应该增加一些更能体贴玩家内容,比如增加领航员,在有近海的城市设置选项(进入城市或近海)当然在玩家封锁港口时进入城市选项不可选。
最后祝大家开心!“蜗牛世纪”蒸蒸日上!





