对游戏的3点建议:跑商和海盗与采矿
1、20倍的跑商限制。这是一个极不合理的限制。为什么这么说?这是因为若跑流行从雅典到开就有20倍的话,谁都不想再跑到北京或江户了。严重限制了跑长途的积极性。现在跑到江户做流行的寥寥无几了。这使商人没钱的同时,机动也没钱,战船就更不用说了!限制商人的暴富不应该是这么限制的。他应该由海盗来限制!这就是我下面要说的海盗问题。
2、NPC海盗已经设计得比较合理了。玩家海盗需要说几点。玩家海盗的作用是什么呢?一个重要的是抢劫商船,特别是跑流行的商船。这个设计也是合理的。当然这过程中,海盗玩家可随时袭击任何人,非海盗玩家也可袭击海盗。这不应该和声望连在一起,一和声望连在一起限制就太严重了,没几个人会抢了。限制商人的作用发挥不出来。因此个人认为应去掉和声望相连的作法。但对海盗的限制是必要的,用什么来做限制呢?最好的就是用友好度。和抢劫发生地国家的友好度来定义。一旦玩家海盗与抢劫发生地的国家的友好度为0以下,会受到该国的攻击,这时候就有2种选择,做牢或花钱买友好度。做牢虽然容易,但限制了海盗下次接着抢的时间性。那么花钱**就变成道选。于是海盗从抢商得来的钱的一部份就又变成了系统的钱,成功的达到了限制作用。而且玩家海盗当然不会笨,当然知道商人跑流行的利润,对商人的要价会随之不断变化,商人赚得多,海盗也会要得多。商人的暴利就会被控制在一个合理的地方。20倍限制就更显得不必要了。蜗牛也只需通过对友好度买价的限制对游戏进行经济的限制了。
3、但仅仅1、2还不行,因为我们忽视了后勤,我只说伐木与采矿。伐木现在是比较合理了,修改的必要性似乎不大。但采矿不一样了。现在的矿价是木的倍数了!原因在哪?最主要不仅仅是采矿的地方有狼之类的(马达加斯加有N多虎在通道口,一般人我想是杀不进去的),更重要的是采矿的地方太少,特别是5矿以上。根本不存在一个最低为5矿的地方,6矿更是基本上只在亚洲有。亚洲就哪个地方呢?孟买和3堡,孟买只要2人采基本上其它人就不要来了。3堡最多容纳你10个。北京我就不说了。其它地方基本都没矿了。这造成了矿价的不断上涨,这将构成对游戏的致命打击!原材料都没有,还怎么玩?建议是增加采矿点。
最后,不要说船等级升太快,就算船到了10级,将来开新大陆也许能让船升到100级!还可以开大陆地图,练陆战也是一件很有意思的事。很多游戏公司往往喜欢在游戏难度上加大,但往往适得其反,该怎么样就怎么样,不合理的改,能由玩家调节的游戏公司何必自作多情呢?
福建区流星天蝎座
2、NPC海盗已经设计得比较合理了。玩家海盗需要说几点。玩家海盗的作用是什么呢?一个重要的是抢劫商船,特别是跑流行的商船。这个设计也是合理的。当然这过程中,海盗玩家可随时袭击任何人,非海盗玩家也可袭击海盗。这不应该和声望连在一起,一和声望连在一起限制就太严重了,没几个人会抢了。限制商人的作用发挥不出来。因此个人认为应去掉和声望相连的作法。但对海盗的限制是必要的,用什么来做限制呢?最好的就是用友好度。和抢劫发生地国家的友好度来定义。一旦玩家海盗与抢劫发生地的国家的友好度为0以下,会受到该国的攻击,这时候就有2种选择,做牢或花钱买友好度。做牢虽然容易,但限制了海盗下次接着抢的时间性。那么花钱**就变成道选。于是海盗从抢商得来的钱的一部份就又变成了系统的钱,成功的达到了限制作用。而且玩家海盗当然不会笨,当然知道商人跑流行的利润,对商人的要价会随之不断变化,商人赚得多,海盗也会要得多。商人的暴利就会被控制在一个合理的地方。20倍限制就更显得不必要了。蜗牛也只需通过对友好度买价的限制对游戏进行经济的限制了。
3、但仅仅1、2还不行,因为我们忽视了后勤,我只说伐木与采矿。伐木现在是比较合理了,修改的必要性似乎不大。但采矿不一样了。现在的矿价是木的倍数了!原因在哪?最主要不仅仅是采矿的地方有狼之类的(马达加斯加有N多虎在通道口,一般人我想是杀不进去的),更重要的是采矿的地方太少,特别是5矿以上。根本不存在一个最低为5矿的地方,6矿更是基本上只在亚洲有。亚洲就哪个地方呢?孟买和3堡,孟买只要2人采基本上其它人就不要来了。3堡最多容纳你10个。北京我就不说了。其它地方基本都没矿了。这造成了矿价的不断上涨,这将构成对游戏的致命打击!原材料都没有,还怎么玩?建议是增加采矿点。
最后,不要说船等级升太快,就算船到了10级,将来开新大陆也许能让船升到100级!还可以开大陆地图,练陆战也是一件很有意思的事。很多游戏公司往往喜欢在游戏难度上加大,但往往适得其反,该怎么样就怎么样,不合理的改,能由玩家调节的游戏公司何必自作多情呢?
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