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喜之航海,怒之航海
2005-01-16           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:乌鸦
  喜之航海,怒之航海――也谈《航海世纪》

  

  本来很早就有写这遍文章的念头了,不过对蜗牛、对航海始终还抱着一些希望(也许是一些幻想)。不过现在我实在忍受不了看着会里的朋友一个接一个的离开游戏,所以现在才下决心写出这遍文章。

  

  我是内测时开始玩《航海世纪》的,一直玩到现在,要说有多高手那谈不上,不过总算也有一些体会。现在就拿出来请大家指正。

  

  “航海”好的地方,前面有很多的文章都说过,而且说的也很好,我这里只做一个简单概括,就不一一细说了。就国产游戏而言,“航海”绝对可称得上是众多国产网游中的一个经典,其优美的画面绝不亚于很多国外游戏。较为自由的人物发展也可说是一个亮点。还有一些诸如公聊、爵位甚至坐牢之类的设计也是其特色之一。可以说“航海”本身的特色很多,能使很多刚接触这一游戏的人很快喜欢上他。

  

  但是,就与他的优点一样,他的缺点也到了令人惋惜痛恨的地步。

  

  首先令人吃不消的就是服务器,虽然不象内测时一样无限回档外带无限停机。但是频繁的卡机和停机事件也令人不堪其苦,现在骂这个的人也不在少数。

  

  其次是游戏本身的一些BUG,好象从我玩航海开始就不断的遇到N多的BUG。如:刷钱BUG、海战BUG、燃烧挂钩BUG、不同场景组队时会看不到队友队聊的BUG,用联合模式航行时有人会被饿死的BUG等等等等,这其中的一些已经得到修改,有一些则从内测一直带到了公测,是否还将健康完好地带到收费?

  

  第三是游戏中的不合理设定,公测后最明显的就是突击和战船收入成直线下降,战舰打海战只有一定的机率得现金,而得到如X级帆布之类的垃圾真让人哭笑不得,帆布靠打海战取得那你还开个农民织什么布?内测时一条5战带货引海盗打平均1小时10万以上的收入没问题,现在有多少呢?武装朋友最清楚不过;空船带队不遇海盗也已经成为历史,这表面是在限制商人的暴利,其实是在逼迫突击和一些愿意充当司机角色的战舰不得不另谋生路,生路在哪?练纺织做衣服?练铸造做武器?省省吧,衣服武器打都打得出来,试问其它玩家为什么来买你的?再加上失败率的设定,就更让很多玩家放弃了做衣服和武器,现在的裁缝和铁匠(玩家角色)就我个人认为完全只为修理而存在。那就去采矿吧,现在矿价那么高,练高了一定赚,拿上铁镐上北京一看,又傻眼了,几十个矿工盯着一小块石头,上去采个2分钟就没了,矿石资源如此严重匮乏,造成了市场矿价居高不下,使很多的玩家都蜂拥采矿,让本来就匮乏的矿产资源更是雪上加霜,也形成了现在矿材市场的恶性循环。冷静的分析一下现在市场上的木材和矿价,为什么会有那么大的差别,最主要原因就是木材采集点丰富,而矿采集点(指安全的)少之又少。如果蜗牛你的初衷就是为了把矿搞得比木材要少,那你至少改良一下市场上的矿、木需求量啊!我就没想通做一条中世纪的帆船竟然不需要帆布,而铁和木却要的是一样多,我在近海看我船上就全是木头,那来的铁啊!!!某日在萨丁采矿时那里的同行们给“航海世纪”取了个最贴切、最形象的新名字――“矿工世纪”。还有就是在组队设计方面,我不知道设计组队的这些仁兄是不是真的了解网游的真正含义,为什么会做出这样令人失望的设计。主要体现在海战和搜索两个方面,内测时对海战组队的设计我感觉就很不错,当一支武装船带货去引海盗时,只能引出1~3个海盗船,要是组队去引还能更多,这样相应的经验、掉宝率、收入等各方面也得到了提升,这样就大幅提高了组队的重要性和必要性。一进公测,顿时傻了,无论你组不组队,所能引出的海盗数都只有1个。想要多打海盗就必须去XX战场或冒险岛的近海去打,试问你蜗牛开了几个战场?几个冒险岛?你能保证这些战场和冒险岛能满足玩家的练级需要?再说突击的搜索,突击搜索发现物是升级的主要手段,也因此决定了突击终身孤家寡人的身分,某天我对我朋友说:你们为什么不能一起组队去搜索同一个发现物呢?大家分散开来,谁先找到通知一下其它的人坐标,这样不是事半功倍吗?朋友的回答令我哭笑不得,他说,发现物的位置是会变的,在一个人找到此项发现物之后他的位置就会改变,也就是说,组队去搜寻某一发现物时首先发现的那个人要等差其它的队友在另外的某个坐标上发现该物品后才能去找下一个发现物。我晕~~这样的设定还是网游吗??升级完全各干各的,组了队友不但不能提高升级效率,反而成了累赘,这种设计恐怕也是蜗牛的特色之一!!

  

  下面是本人对蜗牛的一些建议

  

  一、取消打怪能掉装备的设定,使玩家生产的装备能占有市场。

  

  二、更改游戏中对矿的需求量,特别是在升级船支的时候,如改为升级5级船时所需要的木材为:3、4、5级各80;铁为:3、4、5级各40。现在这样矿木各一半的设计是否太离谱!!真是做帆船吧铁嫌多,做航母吧木嫌多;或是直接更改资源量,改为无限,但限制成功率,如1矿平均10秒采一个,2矿20秒,以此类推。

  

  三、恢复带货在公海上遇到的海盗数量,改为内测时的设定,即公海每次所遇海盗数为1~3个,组队人数越多所遇海盗数也越多。以此增加武装和机动的收入,减少商人与战之间的收入差。

  

  四、恢复无货船带队不遇海盗的设定,增加突击船的收入。

  

  五、强化组队效果和在游戏中的重要性。

  

  六、增加公会人员上限。

  

  马上要收费了,收费后还能有多少人在玩?这些人又能坚持多久呢?现在有人说蜗牛做这游戏成本就几千万人民币,只要有20万ID玩3个月他就能回本。无语~~~原来现在的国产网游开发商们都是报着这个态度去做游戏的?现在国外大牌网游比比皆是,但我想做为中国的玩家老是去玩国外的游戏是不是有点太……只要玩家玩得开心自然也情愿把腰包中的钱送到开发商的口袋里,但愿国内的开发商们不要使我们玩家对国产游戏的希望变为幻想。

  

  最后,还是要谢谢“航海世纪”这个平台,在这里我结识了“雨果、风の守护、哦哈哟、大海、超级馒头”因为有了你们才使我有动力坚持玩到现在。

  

  上海“袭风”服:〓乌鸦〓

  

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