让我搞不懂的玩家-水神
作者:chenjibin1976
我真正搞不懂的玩家,在论坛有个叫水神的人,每次他看的帖子都觉的他的想法很有创造性:
“蜗牛是玩家共同的敌人……”
有必要吗?您如果这么厌恶蜗牛,怎么不走人啊?老这里呆着自我虐待吗?节约点时间做点有意义的事情多好啊!
“玩家是狗咬狗,最后收益的是蜗牛,还偷着乐……”
你看到的,还是猜想的啊?你现在给蜗牛一分钱了吗?你现在是免费游戏,你是在参加公开测试,公开测试的目的就是寻找bug,让游戏做的更好,有了bug很正常,提出来让别人解决啊,要拖点时间是肯定的,你以为说改就改啊?老实说航海世纪这个游戏做起来很不容易,职业间的配合,经济体系的平衡,很多问题是其他泡菜游戏碰不到的,何况是国内相对于技术力量经验比较薄弱的情况下自己开发的,有反复,有不对的地方,难到就不能保持平常心态,提出来帮助解决啊?一个劲的站在旁边攻击蜗牛,讽刺客服有意义吗?
这段时间的确停机维护比较频繁,对游戏的修正也比较多,不可避免的让部分玩家觉得很不方便,但也可以看出蜗牛正在不停的想办法在解决问题,以前老看到玩家抱怨蜗牛没动作,不解决问题,现在开始解决问题了,又抱怨停机太频繁了,你到底要蜗牛怎么样啊?难道不在测试阶段想办法解决问题,要把问题留到收费以后吗?
网络游戏“泡”是不可避免的,任何游戏基本都是上线时间越长,等级越高,角色越厉害,如果这也叫想办法赚大家的点卡,那我劝这部分人别玩网络游戏了,因为都一样,你看到过上线时间越短越厉害,等级越高的游戏吗?
本人绝非蜗牛枪手,只是一名普通玩家,每天下班后才能来玩几个小时,老实说本人对这个游戏也渐渐不太感兴趣了,但仍然觉得这个游戏的前景是不错的,关键是如何调整好游戏的平衡体系了。
顺便我试着回答很多玩家的2个问题:
1、关闭近海,因为这是浪费玩家时间,赚取点卡。
近海是绝对必要的,而且现在也不是每个城市都有近海
理由1:有近海对于以后可以开放的海战很有帮助。增加娱乐性。
理由2:对红名玩家也是一种威胁,对于新手是一种保护。
理由3:别忘记了还有个职业是渔夫,现在不强,说不定以后可是很强的职业哦~~
所以近海对于以后游戏发展空间的广度很有帮助的,希望保留。
问题2:高级矿区太少,人满为患,又是蜗牛浪费点卡的一招
高级矿区就应该这样。
理由1:任何职业等级越高就应该越难练,矿工也该如此,而如何增加高级矿工的难度喃?比如:增加合成失败率、提高危险性等很多都是可以采取的办法,但仔细想想采取上面的办法不就等于是减少高级矿区?效果是一样的,举个例:低级矿的合成成功率90%,高级的50%,你一晚上最合成后获得的成品一样很少,不等同于高级矿区稀少了吗?更何况从经济规律来看,这并不影响高级矿工的收入,毕竟物稀自然价格贵了啊!
理由2:资源的稀少为以后开国战,会战提供了操作的可行性。扩展了游戏空间。
理由3:不同级别的玩家在服务器里应该是金子塔形的,高级玩家,高级船只的数量要控制在一定范围内,这样才给后来的新手冲级、游戏的动力,如果升级船人人都轻松,大家等级都高了,那么后面来玩的新手就少了,对于游戏的发展,包括老玩家对于游戏的热情都会减少。所以,高级矿区不能太多,现在就可以了。
不知不觉说了这么多,希望大家能保持颗平常心,真正是在游戏,而不是让游戏“游戏”自己。
我真正搞不懂的玩家,在论坛有个叫水神的人,每次他看的帖子都觉的他的想法很有创造性:
“蜗牛是玩家共同的敌人……”
有必要吗?您如果这么厌恶蜗牛,怎么不走人啊?老这里呆着自我虐待吗?节约点时间做点有意义的事情多好啊!
“玩家是狗咬狗,最后收益的是蜗牛,还偷着乐……”
你看到的,还是猜想的啊?你现在给蜗牛一分钱了吗?你现在是免费游戏,你是在参加公开测试,公开测试的目的就是寻找bug,让游戏做的更好,有了bug很正常,提出来让别人解决啊,要拖点时间是肯定的,你以为说改就改啊?老实说航海世纪这个游戏做起来很不容易,职业间的配合,经济体系的平衡,很多问题是其他泡菜游戏碰不到的,何况是国内相对于技术力量经验比较薄弱的情况下自己开发的,有反复,有不对的地方,难到就不能保持平常心态,提出来帮助解决啊?一个劲的站在旁边攻击蜗牛,讽刺客服有意义吗?
这段时间的确停机维护比较频繁,对游戏的修正也比较多,不可避免的让部分玩家觉得很不方便,但也可以看出蜗牛正在不停的想办法在解决问题,以前老看到玩家抱怨蜗牛没动作,不解决问题,现在开始解决问题了,又抱怨停机太频繁了,你到底要蜗牛怎么样啊?难道不在测试阶段想办法解决问题,要把问题留到收费以后吗?
网络游戏“泡”是不可避免的,任何游戏基本都是上线时间越长,等级越高,角色越厉害,如果这也叫想办法赚大家的点卡,那我劝这部分人别玩网络游戏了,因为都一样,你看到过上线时间越短越厉害,等级越高的游戏吗?
本人绝非蜗牛枪手,只是一名普通玩家,每天下班后才能来玩几个小时,老实说本人对这个游戏也渐渐不太感兴趣了,但仍然觉得这个游戏的前景是不错的,关键是如何调整好游戏的平衡体系了。
顺便我试着回答很多玩家的2个问题:
1、关闭近海,因为这是浪费玩家时间,赚取点卡。
近海是绝对必要的,而且现在也不是每个城市都有近海
理由1:有近海对于以后可以开放的海战很有帮助。增加娱乐性。
理由2:对红名玩家也是一种威胁,对于新手是一种保护。
理由3:别忘记了还有个职业是渔夫,现在不强,说不定以后可是很强的职业哦~~
所以近海对于以后游戏发展空间的广度很有帮助的,希望保留。
问题2:高级矿区太少,人满为患,又是蜗牛浪费点卡的一招
高级矿区就应该这样。
理由1:任何职业等级越高就应该越难练,矿工也该如此,而如何增加高级矿工的难度喃?比如:增加合成失败率、提高危险性等很多都是可以采取的办法,但仔细想想采取上面的办法不就等于是减少高级矿区?效果是一样的,举个例:低级矿的合成成功率90%,高级的50%,你一晚上最合成后获得的成品一样很少,不等同于高级矿区稀少了吗?更何况从经济规律来看,这并不影响高级矿工的收入,毕竟物稀自然价格贵了啊!
理由2:资源的稀少为以后开国战,会战提供了操作的可行性。扩展了游戏空间。
理由3:不同级别的玩家在服务器里应该是金子塔形的,高级玩家,高级船只的数量要控制在一定范围内,这样才给后来的新手冲级、游戏的动力,如果升级船人人都轻松,大家等级都高了,那么后面来玩的新手就少了,对于游戏的发展,包括老玩家对于游戏的热情都会减少。所以,高级矿区不能太多,现在就可以了。
不知不觉说了这么多,希望大家能保持颗平常心,真正是在游戏,而不是让游戏“游戏”自己。