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对蜗牛提出严肃建议
2005-01-09           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:无名
  本人没赶上封测。但对航海世纪关注以久。参加了内测和公测。对目前航海世纪的发展方向表示遗憾。

  

  遗憾由商人利润封顶20倍的事件引发。

  

  内测到公测,有了不小的改动。不少变化的确方便了玩家,改善了操作感。另外对游戏中职业的平衡,由于经验不足,发生的种种调整,本来无可厚非。但是调整的方式方法很令人遗憾。

  

  内测中,机动船练级容易。公测加大了难度。可以接受。但是由于发现物太过于固定,仍然造成机动职业比其他职业容易。这一点有待调整。

  

  战船,由于水雷的使用不要求海战,已经变成鸡肋。高级商船或机动比战船更适应战场。舰炮已经失去原来的意义。另外,玩家间海战,无论是海盗还是非海盗,主动攻击都会掉非常多的声望。一次下来掉个几万不成问题。但是积累是需要几十几百的努力。海战的减少,更加减少了战船的需求。

  

  商船,由于利润的压制,跑长途已经是很吃力的。沿途海盗出现频率之高,从阿尔到塞。4船带3货,居然碰到6次猎鹰。跑次长途。没有10万的消耗是下不来的。利润只能在10万之间。更别说花钱请玩家司机带路。导致经济停滞。流行的意义也变得很弱,流行QQ群也冷淡了。很大程度削减了玩家间的合作。

  

  经济停滞带来的问题,就是辅助职业随之萧条。矿工,木工,裁缝,种植,无一不需要金钱的支持。至于捕鱼和炼金,除了自娱自乐,根本谈不上主流职业。

  

  要提出的批评是。思路。

  

  现在的思路是 出现了问题,就限制。就加框框。却不去积极的思维,不去增加新的要素来调整。某个职业容易,那么就加大难度。这样做出来的游戏,除了商业价值,还有什么意义?反观欧美,日本的网络游戏,提倡的宗旨是平衡,娱乐,和内涵。不知道航海的设计者,对这方面的学习,有没有?难道对游戏的构思,已经枯竭了么?有没有给策划人员相应的重视,和说话的余地?

  

  设计一个游戏,不光光是技术和技巧。更重要的是人文思考。游戏之所以游戏,要抓心。要吸引人,由此才能带来利润。没有利润公司运转是有问题。蜗牛4年的经历,也许使的设计者怕了。怕没钱的日子,想尽快推到市场上,但是如此改动出来的游戏,伤的不是几个玩家,是整体玩家对中国游戏的信心。如此下去,若干年之后,也许在某个网站里还没删除的网页还能发现航海世纪的介绍。你们想这样么?

  

  韩国游戏的一大特点,就是PK。另外一个就是SOLO。日本的游戏是卡通,是游戏行业的深厚的功底。蜗牛能有的,只是广大玩家的支持。失去了这些,还打算用什么打拼?这个游戏过时了,再花个4年做个别的?

  

  对与SOLO,网络游戏之所以用网络,特色是合作。流行这个特色可以利用现有的手段,激发玩家的合作。曾经预想不久会出现报流行的网站。或者蜗牛利用手机或其他通讯平台,提供有偿服务。但是目前的改造,这些东西已经是不可能出现了。因为没有利润空间。无论是游戏还是现实。本来期望蜗牛能更多的创造些东西,更好的利用目前的商业平台。用更聪明的手段来赚钱。现在感觉,除了游戏的月费,蜗牛没有考虑更多的东西。如此少的赢利手段,还怎么期望进攻国外市场?

  

  对于PK,航海里面同级别的PK,简直是消耗。比谁的负重大,比谁的耐心好。剩下的就是级别高的欺负级别低的。纯粹的PK很少,大部分是因为抢夺怪物或资源而发生的争斗。不知道航海的设计者是期望这样的争斗发生呢?还是无力改变。韩国著名的游戏RO。对抢怪物的防范手段,很难实现么?说实话,本人也是技术者,技术上无法实现的东西是没有的。关键是思路。要做什么是最重要的。怎么去引导游戏里的环境。如何创造一个文化,除了限制更多的是要引导。更多的是要创造能够产生这个环境的环境。

  

  穷则斗,少则争。中国本来就不富有,难道游戏里也要重复这个阶段么?在游戏里,要实现的是资本主义呢?还是社会主义?目前我看来,顶多是殖民阶段的小农经济。不客气的说,这是游戏的设计者造成的。因为你们的脑子里没有跳出这个圈子。你们的脑子里是小农经济!不加强学习,不增加自己的胸襟和视野。永远局限在这个圈子里。那么游戏也就没法升华。

  

  想要把航海做成什么样?有没有个灵魂人物来掌控这个游戏的方向。除了铜臭,能不能给中国的玩家留下些东西?能不能给中国挣口气?软件行业,整体被别人牵着鼻子走。游戏行业还算有空间。蜗牛该怎么办?魔兽世纪,日本的大航海OL,等等,都虎视眈眈,都会冲进中国,你们拿什么和这些游戏来抗争?希望航海的设计者和主持者,认真思考这个问题。

  

  再重复一便。一个游戏,其实就是一种思想。设计一个游戏,其实就是成就一个人文环境。要努力去培养和灌溉。而不是出现一棵大的分枝,就砍掉它了事。那样,树,能长大么?

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