[攻城战略]:战术篇之关键词
《航海世纪》继革新版之后,在12月底推出攻城战,在此之前大家也有很多猜测,最终的结果还是要等到12月攻城战完全开放才能明了。现在小记对攻城战的战术上作一些前瞻,或者叫猜想吧..
对这些战术我用一些关键词来作文章。
关键词[1] 装甲战列舰(10战 )
革新版之后,战船的火炮位大幅度增加,10级战船基本炮位达到140门,配上一个好的或者极,BT的火系船首像可以达到200-400之间的这么一个火炮位数字(通常350门就很厉害啦~),就拿200炮位的10战来说,单侧100门:如果一次齐射穿甲弹或者散弹就是1000块钱打没了(商店价10圆/发),10次1W,100次10W,算下来还是挺费钱的。
另外战船的耐久提高了,所以小记认为在战斗中舰船互射穿甲弹或特级穿甲弹是不太明智的,船装甲和技能:戒备在一定程度上能减少火炮的伤害,只有在对付突击船时才能有较明显的效果。
总结:
革新版使10战成为主力舰,至少在攻城战这方面来说,高耐久和高炮位重新构造了一个海上移动堡垒的代名词。
缺点:
水手过少,对比突击船来说,水手过少了,如果不能在火炮射程内击沉敌方突击船的话,挂钩战多少有些不利,如果不能避免挂钩战的话,尽量用散弹杀伤他的水手吧。
船帆耐久偏低,大家忽略了这一点,很多人在挂钩海盗旗舰后是不去拣特级铰链弹的,如果你是突击船或者你也是战船,你不愿意马上去挂钩10战的话,用曲射炮发射特级铰链弹试试,效果绝对明显,攻城海战是很激烈的,他是不会停下船来修理的,那等于送死,只能靠维修工具来恢复,当然你可以用散弹攻击他,我这里指的是非主力部队的偷袭战术,某种意义上为主力赢得时间。
关键词[2] 郑和官船(9战)
这里指的是9战或以下的所有战船(也要考虑一下新人...啊不..能力低一些的玩家嘛)
战场上是一定会有一些等级较底的船的,他们有个重要的任务:偷袭。
不能像主力一样冲在最前面?你可以去偷袭别人,这是战术,这类船小记认为装上曲射炮会比较合适,利用远射程优势杀伤对方水手,可以多艘小船打一艘,你不是主力,不会有人专门来找你的(除非你的船很 “ 醒目 ” ....),小记参加过公会战,每次海战都成功打沉过对方的主力舰。
总结:
和对方船保持好距离,发挥曲射炮的优势,实在不行用散弹炮打他后面,也要注意对方的小船,看到对方的小船在打你的主力,上去帮自己人一把。
缺点:
如果自己的主力被消灭了,就不用我说什么了吧.....
关键词[3] 巨型朝鲜龟型船(10突)
有速度优势,转向度快,水手多,没有战船的火力,只好去挂钩,速度是关键,就算有一个好的火首像,可以装100多门炮,但你一定是疯了,你的船耐久不够,他们会很乐意用炮弹把你的船压沉的,装上曲射炮,杀伤他的水手,能直接打沉就直接打沉,想挂钩你的不是战船,而是对方的突击船,所以把自己的船保养好,不然沉的很快。
总结:
让战船冲在前面,你找准时机挂钩,发挥你的速度优势。
你的转向度很快,可以弥补曲射炮角度窄的缺点。
缺点:
船的耐久降低了,别上去挡炮弹。
关键词[4] 巨型地中海桨帆船(9突)
这里指的是9突或以下的所有突击船,和战船一样是运用偷袭策略,由于你的水手比战船多,你可以去挂钩那些等级较低的战船。
总结:速度~速度~速度~别往船堆里扎。
缺点:别让对方主力看上你.....
关键词[5] 挂钩
这里说明一下挂钩种类和效果:
1)镰钩:这个大家都知道,挂上了就进入肉搏战场景。
2)火焰投掷器:对目标造成火焰伤害,伤害程度和持续时间视投掷器等级而定,8级火焰投掷器就可以烧沉猎鹰级武装船。
3)烟雾投掷器:使目标的火炮命中率降低,降低程度视投掷器等级而定。
4)拽光投掷器:使目标所受到的火炮伤害增加,伤害程度和持续时间视投掷器等级而定。
5)牵引挂钩:使目标速度降低位3节,持续时间视等级而定。
想想吧,如果你是10战,你不想被挂钩,那么你装个火焰投掷器或着是牵引挂钩,对方是突击船你就用穿甲弹打,等他快到了(估计快没耐久了)马上放火焰投掷器,然后就看他华丽的沉没吧。
如果对方是战船,你就用散弹打,等他靠近了就用牵引挂钩,你再走远点继续杀伤他的水手。
烟雾投掷器用处不是很大,你要靠近才能放,等你靠近了,估计就快沉了。
拽光投掷器能加速目标的沉没速度,偷袭的时候可以用一用。
关键词[6] 船只染色
花一笔钱把自己的爱船打扮打扮,在战场上,船体颜色和船帆颜色上的合理搭配多少能够镇住对方: “ 我很厉害,你要小心。 ”
虽然交战双方在平时是抬头不见地头见,但是在攻城战场上,他们不会知道你到底有多少门炮,你有多少水手,因为船只的颜色迷惑了他们。至少他们不会想到先要打你,
除非你太引人注目,你是会长,或是2当家什么的。
当然一个染色比较糟糕的船十分有可能成为对方的首要打击目标。
关键词[7] 配合
简单的说一下:挂钩战很费时间,高手之间PK,不死也重伤,别人再来挂钩你,你肯定在劫难逃了,攻城战中的海战能打沉的尽量打沉,避免挂钩战。
多船打一个目标是重点。把PK留在陆战上吧。
关键词[8] 陆战之火枪
航海世纪的陆战其实挺没意思,一个人在前面跑,后面跟一大群人(讨债??),射伤后就被乱刀打趴下....
既然这样还不如集中火枪打一个目标呢,狙击技能只耗10点精力,冷却时间快,不要想着先射伤再上去放剑舞或天斧,安全距离外消灭对方才是上上策。火枪的攻击是最高的,几个火枪手在一起打一个目标绝对要快的多,毕竟这是唯一的热兵器~
想不出来了,先写这么多...
个人观点,仅供参考。
战地记者:吹雪1931
2005/11/7
对这些战术我用一些关键词来作文章。
关键词[1] 装甲战列舰(10战 )
革新版之后,战船的火炮位大幅度增加,10级战船基本炮位达到140门,配上一个好的或者极,BT的火系船首像可以达到200-400之间的这么一个火炮位数字(通常350门就很厉害啦~),就拿200炮位的10战来说,单侧100门:如果一次齐射穿甲弹或者散弹就是1000块钱打没了(商店价10圆/发),10次1W,100次10W,算下来还是挺费钱的。
另外战船的耐久提高了,所以小记认为在战斗中舰船互射穿甲弹或特级穿甲弹是不太明智的,船装甲和技能:戒备在一定程度上能减少火炮的伤害,只有在对付突击船时才能有较明显的效果。
总结:
革新版使10战成为主力舰,至少在攻城战这方面来说,高耐久和高炮位重新构造了一个海上移动堡垒的代名词。
缺点:
水手过少,对比突击船来说,水手过少了,如果不能在火炮射程内击沉敌方突击船的话,挂钩战多少有些不利,如果不能避免挂钩战的话,尽量用散弹杀伤他的水手吧。
船帆耐久偏低,大家忽略了这一点,很多人在挂钩海盗旗舰后是不去拣特级铰链弹的,如果你是突击船或者你也是战船,你不愿意马上去挂钩10战的话,用曲射炮发射特级铰链弹试试,效果绝对明显,攻城海战是很激烈的,他是不会停下船来修理的,那等于送死,只能靠维修工具来恢复,当然你可以用散弹攻击他,我这里指的是非主力部队的偷袭战术,某种意义上为主力赢得时间。
关键词[2] 郑和官船(9战)
这里指的是9战或以下的所有战船(也要考虑一下新人...啊不..能力低一些的玩家嘛)
战场上是一定会有一些等级较底的船的,他们有个重要的任务:偷袭。
不能像主力一样冲在最前面?你可以去偷袭别人,这是战术,这类船小记认为装上曲射炮会比较合适,利用远射程优势杀伤对方水手,可以多艘小船打一艘,你不是主力,不会有人专门来找你的(除非你的船很 “ 醒目 ” ....),小记参加过公会战,每次海战都成功打沉过对方的主力舰。
总结:
和对方船保持好距离,发挥曲射炮的优势,实在不行用散弹炮打他后面,也要注意对方的小船,看到对方的小船在打你的主力,上去帮自己人一把。
缺点:
如果自己的主力被消灭了,就不用我说什么了吧.....
关键词[3] 巨型朝鲜龟型船(10突)
有速度优势,转向度快,水手多,没有战船的火力,只好去挂钩,速度是关键,就算有一个好的火首像,可以装100多门炮,但你一定是疯了,你的船耐久不够,他们会很乐意用炮弹把你的船压沉的,装上曲射炮,杀伤他的水手,能直接打沉就直接打沉,想挂钩你的不是战船,而是对方的突击船,所以把自己的船保养好,不然沉的很快。
总结:
让战船冲在前面,你找准时机挂钩,发挥你的速度优势。
你的转向度很快,可以弥补曲射炮角度窄的缺点。
缺点:
船的耐久降低了,别上去挡炮弹。
关键词[4] 巨型地中海桨帆船(9突)
这里指的是9突或以下的所有突击船,和战船一样是运用偷袭策略,由于你的水手比战船多,你可以去挂钩那些等级较低的战船。
总结:速度~速度~速度~别往船堆里扎。
缺点:别让对方主力看上你.....
关键词[5] 挂钩
这里说明一下挂钩种类和效果:
1)镰钩:这个大家都知道,挂上了就进入肉搏战场景。
2)火焰投掷器:对目标造成火焰伤害,伤害程度和持续时间视投掷器等级而定,8级火焰投掷器就可以烧沉猎鹰级武装船。
3)烟雾投掷器:使目标的火炮命中率降低,降低程度视投掷器等级而定。
4)拽光投掷器:使目标所受到的火炮伤害增加,伤害程度和持续时间视投掷器等级而定。
5)牵引挂钩:使目标速度降低位3节,持续时间视等级而定。
想想吧,如果你是10战,你不想被挂钩,那么你装个火焰投掷器或着是牵引挂钩,对方是突击船你就用穿甲弹打,等他快到了(估计快没耐久了)马上放火焰投掷器,然后就看他华丽的沉没吧。
如果对方是战船,你就用散弹打,等他靠近了就用牵引挂钩,你再走远点继续杀伤他的水手。
烟雾投掷器用处不是很大,你要靠近才能放,等你靠近了,估计就快沉了。
拽光投掷器能加速目标的沉没速度,偷袭的时候可以用一用。
关键词[6] 船只染色
花一笔钱把自己的爱船打扮打扮,在战场上,船体颜色和船帆颜色上的合理搭配多少能够镇住对方: “ 我很厉害,你要小心。 ”
虽然交战双方在平时是抬头不见地头见,但是在攻城战场上,他们不会知道你到底有多少门炮,你有多少水手,因为船只的颜色迷惑了他们。至少他们不会想到先要打你,
除非你太引人注目,你是会长,或是2当家什么的。
当然一个染色比较糟糕的船十分有可能成为对方的首要打击目标。
关键词[7] 配合
简单的说一下:挂钩战很费时间,高手之间PK,不死也重伤,别人再来挂钩你,你肯定在劫难逃了,攻城战中的海战能打沉的尽量打沉,避免挂钩战。
多船打一个目标是重点。把PK留在陆战上吧。
关键词[8] 陆战之火枪
航海世纪的陆战其实挺没意思,一个人在前面跑,后面跟一大群人(讨债??),射伤后就被乱刀打趴下....
既然这样还不如集中火枪打一个目标呢,狙击技能只耗10点精力,冷却时间快,不要想着先射伤再上去放剑舞或天斧,安全距离外消灭对方才是上上策。火枪的攻击是最高的,几个火枪手在一起打一个目标绝对要快的多,毕竟这是唯一的热兵器~
想不出来了,先写这么多...
个人观点,仅供参考。
战地记者:吹雪1931
2005/11/7