私有土地――一个农民的理想
作为一个种植系的裁缝,我从定远到远洋,又到临远,现在到玉龙,始终在和种地打交道,可以说是一个资深农民了,说到航海中农民这个职业,满眼都是辛酸的眼泪啊!一个字――苦!姑且不论这个游戏赋予种植这样单调、乏味、重复的劳动方式,就说说农民的四怕:
1、怕偷庄稼的:只要是经常种地的朋友肯定遇到过庄稼被偷的事情,有点良心的把成品拿走种子留下,更狠的连种子一起连锅端了!虽然现在作物保护时间延长到了20分钟,但作为大面积种植的职业农民来讲,依然解决不了丢失作物的问题。
2、怕恶意PK:没见过几个高级裁缝和农民同时也是高路战的,再加上种地的时候都穿劳动服拿锄头,通常一个二十几级的武器就足以把我们放倒了,和矿工木工不同的是,他们被杀最多掉点原料掉件衣服,农民有可能失去的是整片的庄稼。
3、土地资源紧张:这个游戏里真正能让农民安心种地的地方并不多,尤其到了游戏的后期,农民们种地都是200甚至300个一起种,需要大面积的土地,经常是跑遍了世界找不到一块土地。
4、农民集中种植的地方农作物太多,导致电脑运行缓慢严重影响游戏流畅性甚至死机,造成无法正常游戏。
5、让我很想不通的一点:贝鲁特、亚历山大这些地方可供种植的土地怎么都是沙漠的颜色?尤其傍晚的时候,满屏幕一偏血红,难道耕地不应该是绿色的吗?这可不是简单的美观的问题,种地的都需要长时间盯视着屏幕,这种颜色对眼睛损害极大,有违”绿色游戏“的初衷。
上面说的是种植的辛苦,现在说说我个人的想法和建议:
游戏更版后,裁缝和种植的必要性更加凸显出来,如何有效解决以上问题,并且给这个职业增添更多的乐趣和可玩性呢?我认为开放“私人农庄”是一个有效的办法!
私人农庄,就是设立一些可供玩家(或公会)购买或租赁的土地,可以用游戏币购买,或者借鉴银行保险箱的模式用点卡购买,玩家拥有土地后,可以自己使用(也可以增添出租的功能),通过投资和购买附属设备或通过开垦劳动,可以增加土地面积和产量。这样,玩家在自己的土地上耕种,相对封闭,不会担心其他人的干扰。同时,游戏运营公司也可以多了一项新的收入。
以上是我个人的一些想法,欢迎大家磋商!
1、怕偷庄稼的:只要是经常种地的朋友肯定遇到过庄稼被偷的事情,有点良心的把成品拿走种子留下,更狠的连种子一起连锅端了!虽然现在作物保护时间延长到了20分钟,但作为大面积种植的职业农民来讲,依然解决不了丢失作物的问题。
2、怕恶意PK:没见过几个高级裁缝和农民同时也是高路战的,再加上种地的时候都穿劳动服拿锄头,通常一个二十几级的武器就足以把我们放倒了,和矿工木工不同的是,他们被杀最多掉点原料掉件衣服,农民有可能失去的是整片的庄稼。
3、土地资源紧张:这个游戏里真正能让农民安心种地的地方并不多,尤其到了游戏的后期,农民们种地都是200甚至300个一起种,需要大面积的土地,经常是跑遍了世界找不到一块土地。
4、农民集中种植的地方农作物太多,导致电脑运行缓慢严重影响游戏流畅性甚至死机,造成无法正常游戏。
5、让我很想不通的一点:贝鲁特、亚历山大这些地方可供种植的土地怎么都是沙漠的颜色?尤其傍晚的时候,满屏幕一偏血红,难道耕地不应该是绿色的吗?这可不是简单的美观的问题,种地的都需要长时间盯视着屏幕,这种颜色对眼睛损害极大,有违”绿色游戏“的初衷。
上面说的是种植的辛苦,现在说说我个人的想法和建议:
游戏更版后,裁缝和种植的必要性更加凸显出来,如何有效解决以上问题,并且给这个职业增添更多的乐趣和可玩性呢?我认为开放“私人农庄”是一个有效的办法!
私人农庄,就是设立一些可供玩家(或公会)购买或租赁的土地,可以用游戏币购买,或者借鉴银行保险箱的模式用点卡购买,玩家拥有土地后,可以自己使用(也可以增添出租的功能),通过投资和购买附属设备或通过开垦劳动,可以增加土地面积和产量。这样,玩家在自己的土地上耕种,相对封闭,不会担心其他人的干扰。同时,游戏运营公司也可以多了一项新的收入。
以上是我个人的一些想法,欢迎大家磋商!