后航海时代攻城战中的各类新道具图文全集
文/图 上海疾风 特约记者 宝贝虫虫
2005年12月15攻城测试服正式启动攻城系统,同时开放网上商城及各类道具,并相应设置了各种配套的海陆战系统。
本文尽可能全面地收集了具有代表性的道具,采用图文并茂的形式,将封测服新开的道具情况进行说明,以飨读者。
一、新增加的装备栏
从上面的人物属性截图,我们可得知,人物属性栏增加了三个空格,其中戒指两栏,项链一栏。截图上,蜗牛新开的装饰性服装置放于宝物栏。蜗牛此次新开的发系列道具衣服,均只具有装饰效果,不具备任何其它战斗属性。
从此图我们可以猜测,未来攻城战版本中,在现有基础上至少会增加一种道具。假设两个戒指栏,一个放戒指,一个放现在宝物,那么人物属性头顶的项链位置将是什么样的道具呢?值得期待。
在船只属性截图中,我们可以明显看出,取消了渔网放置的空格,但多了三个挂勾栏。
我试了一下,在这种三挂勾栏中,可以放渔网,挂勾也可以放。这三个挂勾栏,我们可以推测出两种结论来:一是,将来的船只将可同时放置三个挂勾,降低一个挂勾被砍断后敌方逃跑的机会;另一种可能是,将来的船只可能需要配置三种不同的挂勾作战。
二、新增加的NPC
新增加的两个NPC,一个叫市政大臣,其功能是为攻城战及其公会所属城市建设提供相应服务。
另一个NPC为采集场管理员。目前其功能不明。本人初步推测,这可能将是攻城之后,公会利益的一个入口,也即,攻下的城市根据繁荣度会相应增加不同等级的采集场,拥有城市的公会成员,可以按级别,通过这个NPC进入场景采集原材料。
三、新增加的具有代表性的指令
“网上商场”使各种道具有了最便捷快速的网上交易平台功能,未在此截图中,游戏中的具体位置在人物指令的“交互”里。
忏悔这个功能,本人以为,基本上是无用设置,没什么实际的用处。
“**”指令,虽然是一个简单的指令,但这意味着,航海世纪运行一年之后,对海盗系统开发的一次尝试,也算是对游戏海盗玩家一次比较正式的承认,是其开发者用指令形式,将海盗行为合理化的一种游戏工能。由于这个命令的使用,航海世纪从此将会产生一批真正意义上的海盗玩家。
四、新增船只使用道具
1、各种抢修工具
2、各种术
新增的药水有加攻、防、精准、蓝、血、奔跑速度、移动速度七种。截图为其
药水使用后光影效果
药水使用后的光影效果非常强烈,耀眼夺目,我自己面对这些光环的时候,都很炫晕。如果在同一个港口,很多人都有这样的光环的话,估计谁也看不清谁了。在战场里将会更加敌我不分,导致混乱。
同时,这些光影对游戏的速度的影响无法忽略,机子稍次的玩家,会觉得非常卡。
如何能够自如的关闭这些光影效果,以方便高速游戏,目前官方尚未给出任何解决方案.
六、各种新增攻防旗
攻防旗子分两种,一种是组队攻防旗子。一种是公会在攻城中使用的攻防旗子。
值得注意的是,组队攻防旗子和公会攻防旗子,可以和其它加强类药水混合使用,攻击、防御等会具有累加效果,非常厉害。
因为道具太多,本截图,还忘记了一种非常重要的“技能修练卷”。
这种“技能修练卷”的基本功能是,在使用后固定时间内,增加双倍经验,举个例子说,如果你现在处于双倍经验状态,那么,使用之后,你的经验将升为四倍。单倍时间使用后,则增为双倍。这种“技能卷”也分为1-5,五个等级,每个等级所增加的双倍数时间长短不一样。
这个功能的出现,将大幅度提高练级的速度,很多人对此提出过不同意见,他们认为如此一来,后来的新玩家,将可大幅度提高练级速度,对老玩家造成威胁,使得部分玩家心理不平衡,最终导致玩家流失。
七、新增宠物道具
宠物及宠物所需喂养的食物,现在更新后的攻城封测服中已经出现。各类宠物在相应的级别的练级场所都有,不同的等级,会出现在不同的地方,带有“可驯服”标志,还标有等级属性,我目前只在三堡垄看到“可驯服的狐蝠 等级0”的怪物。
2、新增装饰性衣服
3、新增的各色染发水
九、攻城特效道具
截图上边是基座,就是攻城胜利后,公会会长用来塑像用的东西,没有太大意义,也没有什么附加属性。
截图下边是攻城胜利后,在城中位置塑起来的攻城胜利方的碑文及会长雕像图。
本截图中的人物是七月皇朝的欧根亲王,也是航海世纪攻城中的第一位城主,图为他本人在雅典码头附近的雕像。