给予,就是最大的快乐
专访功德服“彩虹”会长 ApolloBKP
Apollo― 太阳神。希腊神话中众神之王宙斯的儿子。
ApolloBKP, 熟悉他的人都叫他“老 A”。现实中的“老 A”三十出头,温文儒雅,爱结交朋友。曾远赴美国留学,能讲一口流利的英语,现是广州一家私营企业的老板。游戏中的“老 A”是一位风云人物,他是功德服联盟四位统帅之一。“彩虹”公会会长。“黑色守护者” 公会的实际掌舵人。“老 A”参与创建了航海“黑色守护者”公会。而后合并再组成了“彩虹”公会。经他苦心经营与发展,“黑色守护者”及“彩虹”公会成为了原曙光服玩家人数最多,公会储备资源最丰富的顶级大公会。拥有如此强大的人力物力,“黑色守护者”以及“彩虹”公会却在功德服合服前长达十个月时间内奇迹般的未有任何公会战斗记录,“黑色守护者”以及“彩虹”公会成为了人所称道的和平公会。“老 A”如何能奇迹般的做到这些呢?功德服合服第一天,“彩虹”公会却惊人的和“血色的天空”“混混堂”公会开始了战争。此后战争一直延续至今。“王者归来”公会合并“血色的天空”“混混堂”后,“彩虹”公会仍然义无反顾的继续打击“血色的天空”“混混堂”以及庇护他们的“王者归来”公会。是什么让彩虹公会从一个标准和平公会变成了一个不屈不挠的战斗公会呢?
“ 鹰 FRY” 对他的评价是:很难找什么语言去赞赏他,他为人的勤勉,他对人对事的认真, 大家都是有目共睹的,记在心里的
“ 狂狮无敌” 对他的评价是:一个博学多才,有责任心,善于思考的人。他对航海这个游戏的认识和理解使我感受到他的思想。他对人诚恳,使人很容易感到他的热情和周到。我们能成为战友加好兄弟,是由于我们共同对游戏,对人生的理解很接近。我认为他是个不可多得的朋友。
“ 闹闹” 对他的评价是:: 师父人很好。对公会尽心竭力。对人热心,处事公正,是个好老大。
有人说“老 A”睿智,有人说“老 A”乐于助人,有人说“老 A”是功德服第一个终极战士,有人说“老 A”不显山不露水。究竟“老 A”是怎么样的人?记者走近“老 A”,并盛情邀请读者一起走近“老 A”,了解“老 A”。
记者:大卫海军上将 ( 以下简称记者 )
ApolloBKP( 以下简称“老 A” )
以下言论只代表被访者个人意见,不代表蜗牛官方及记者意见。
“ Hello!I am here.”随着一声友好的问好,“老 A”如约而至,我开始了对他的专访:
记者:“老 A” 你好。请问你是通过什么渠道知道航海世纪这个游戏的?什么时候开始玩航海的?
“老 A”:航海世纪是几个现实中的朋友介绍的。我自己试玩了一下。航海世纪精美的美工,简单的操作,深厚的文化内涵,丰富的游戏情节,一下子就吸引了我。我从内测就开始玩了。算算时间,超过一年多了。直到现在,还是很热爱航海啊。
记者:请问老 A 你还记得刚开始玩航海的情景吗?
“老 A”:刚开始玩的时候,特别是玩内测的时候,也没有太刻意要练什么。主要是体会航海故事情节,领略航海里面的内涵,熟悉航海的操作。有空跑跑商,慢慢的认识一些朋友,相互间有比较固定时间的几个朋友就慢慢的多点凑在一起,时间长了,人和人之间的友谊就这样慢慢建立起来了。
记者:请你简单谈谈你是怎么参与创立“黑色守护者”公会?
“老 A”:内测几个在一起玩得好的朋友当中有一个是“黑色守护者”公会的首任会长 --“黑玫瑰”。他特别喜欢帮助人。对公会工作认真负责。比如喜欢带人跑商啊。喜欢安排人去砍木挖矿啊。喜欢安排一些后勤工作啊,喜欢安排一些人协同练级啊。喜欢和别人分享他的资源啊。这种乐于助人的精神深深的感染了我。我们一些朋友慢慢感觉到在航海里我们需要团结一起,干很多事应该一起去干,互相帮助,共同进退。因为“黑色守护者”公会本来就是个跨单一游戏的公会,有自己相应的论坛和 TS 等配套设施,内部沟通比较方便,在内测的后期,大家一些好朋友就相互约定,一起到曙光服务器,公测开始,我们就一起组成航海曙光服的“黑色守护者” 公会。
记者:请问“老 A”你在 创业之初最难忘的是什么?
“老 A”:说到在初期最难忘的事情真是很多,因为,你想搞好一个公会,你个人要付出很多。我这个人对人比较热心,我一开始游戏就是三开。一个木号,一个铁号,一个商号。刚开始三开的初衷是为了解决自己资源问题,后来,看见一些朋友,一些会员需要木啊,铁啊。钱啊什么的,就提供一些给他们。慢慢的。帮助的人多了。别人就慢慢对你形成了一种信赖。慢慢的我在公会中的威信啊影响力啊友谊啊就增加了。刚开始的时候黑守分成几个大块。战斗部门。后勤铁木部门。跑商部门。分工比较明确。但是,由于游戏本身的设定等问题,在一些资源分配,资源共享方面很难平衡各部门每个人的要求,使会里一些专业的后勤玩家觉得得不到合理的回报,这些后勤玩家流失十分厉害。当时,最困难的时候我要三开不停的挖木头,挖矿,跑商号,就为了无偿供给我一些志同道合的还愿意继续留在航海的公会朋友或者我认为应该帮助的朋友。一个人拼命干为了养活一群人,不容易啊。其实这些行为我当时也是无意的,内心只是想帮助一些和我志同道合仍想留在航海的朋友,自己也不至于玩得太孤独,而且,我能够给予朋友一些帮助,自己也感到很有满足感很有快乐感。在无意之间,也奠定了我在这些人中的地位。就好像什么事情慢慢的都喜欢来找我解决,在帮助别人当中,你不知不觉的建立了自己的威信。公会的很多事情和资源问题慢慢的就交给我统筹,大家也很信任我。后来,黑玫瑰由于现实工作的原因,不能主持黑守工作了。黑守担子就落到我肩膀了。由于我上线时间比较稳定,有会员的支持,我和会员交流时候对黑守公会建设和发展的看法也得到了大家的认同。在大家齐心协力下,黑守就慢慢发展起来了。在发展过程中,作为会长,要想办法怎么让高战带带低战练级,避免公会出现断层。怎么以身表率,发扬互助精神。要想办法怎么协调他们跑商,练级。要他们真正形成一个群落,总之,这些都要耗费大量精力和物力的。我觉得,在航海里要搞一个健康发展的公会,是一件非常辛苦的事情。要操很多心,而且,自己要有足够的资源去支持,自己要先作表率。慢慢的就会在公会里形成了谁都受别人帮助过,谁也都帮助过别人的良好氛围。
记者:“黑色守护者” 公会 以及以后合并组成的“彩虹” 公会经过发展,两个都成为了当时曙光服务器顶级的大公会,你拥有如此雄厚的人力物力,“黑色守护者”公会以及“彩虹”公会却在功德服合服前长达十个月时间内奇迹般的未有任何公会战斗记录,成为了人所称道的标准和平公会?你怎么做到的呢?
“老 A”:其实压力还是有的。特别是在游戏资源的共享分配当中,会员很容易和其他公会人员产生一些矛盾出来。这些矛盾处理起来很繁琐,很浪费时间,很头痛,而且,这些矛盾很容易激发人向一种恶的方面发展。因为蜗牛系统设定问题。所以,在游戏中因为资源的共享分配问题而引发玩家相互间的仇杀和恶意伤害比较多。我清楚的看到,不断的战争,对任何公会来说带来的只能是萎缩。所以我们黑守对外比较注意保持低调,努力搞好各公会的外交关系,多多和其他公会其他玩家沟通,友善的对待其他公会和其他玩家。内部把自身的基础建设搞好。保持一个可以应付挑战的实力,但是,不轻易投入战争。
记者:很令人吃惊,你们一个标准和平公会为什么会在合服的第一天就和“血色的天空”“混混堂”公会 打起来?
“老 A”:合服以前,我们公会间,玩家间万一有什么矛盾,大家可以相互找到对方的负责人或者当时人说说道理,共同寻找一个解决的办法。对于龙蜥,牛头,海妖王几个大怪点的共享方式我们以前的曙光服玩家一直都有这个共识的:先到打到怪的,有优先打怪权。这等于是排队买票,先到先得,应该算比较合理。后到的如果要打,需要征求先到的同意,或者组队分享经验,或者时间上大家协商分享。任何一个人都不可能说你一上来就不管别人抢打的,练级点如果通过这种友好排队,有先有后的礼貌协商方式,大家互相协调分配的话,就可以大大减少了公会之间,玩家之间的摩擦和冲突。这个打怪的共享方式,我想应该算是比较合理和公平而且人性化的方法。合服第一天。当时“彩虹”公会的好几个会员先到龙蜥点,并且在那里打了很久龙蜥。“血色的天空”的人后来,但是他们一到就毫无商量余地让我们马上让开,他们要打龙蜥,这样的做法,当然引起我们会员的不满。于是矛盾就出来了。有了矛盾,本应大家好好协商解决,可是,“血色的天空”的人二话不说,马上就开红杀了我们会员,而且,一天之内,在多个练级点,“血色的天空”的人大范围的开红杀我们“彩虹”公会的人。我当时努力想找他们的负责人交涉,可是他们根本不愿意和我谈。只是杀。对方是毫无沟通的情况下,滥杀我们会员取乐。对于会员被这样大范围的屠杀,虽然是合服第一天,我们也只能仓促应战了。就这样,和他们的战争一直打到现在。我在这里强调一点,“彩虹”公会是被迫而且很无奈的卷入战争的。
记者:为什么“彩虹”公会和 FRY 公会,月夜公会,鱼群公会组成联盟,共同打击“血色的天空”“混混堂”公会呢?
“老 A”:我个人是这么理解血色和混混那伙人的。他们是极端的个人英雄主义和极端骑士精神充斥头脑,他们做事不顾自己公会名誉,他们做事不计后果,他们不断的疯狂的挑起和各个工会的战斗,目的就是引起别人的注意,满足他们几个人的扭曲的英雄心态,他们渗透入各个公会,然后顶着所在公会牌子不断的制造一些矛盾冲突出来。想让刚刚合服过来的一些公会和一些不明真相的玩家对原来其他服务器一些有一定实力的陌生的公会产生一种敌视感和恐惧感。然后,他们在不断的混乱中不断的打斗,妄图扮演某些公会代言人或者拯救者的角色。想让一些不明真相的玩家认为他们是勇者,是敢于抗争强大的英雄人物。彩虹 ,FRY, 月夜,鱼群等公会都是机制比较完善,运作比较正常的公会,在没有任何得罪他们那伙人的情况下,先后受到他们的挑衅和袭击。为了应对这种蛮横的挑衅,几个公会的高层于是考虑应该团结在一起。因为“血色的天空”“混混堂”这些人游戏的根本目的就是为了破坏别人,他们根本不和你讲什么道理,不在乎多少人憎恨他们,不在乎得罪多少人,也根本不会考虑自身公会的长远发展。他们做事杀人没有理由,没有沟通,没有规则,这纯粹是一种网络流氓行为,他们不断的试验和利用一些游戏的 BUG 或者游戏设定上的漏洞,肆意四处杀人取乐。他们只是把自己极少数人的快乐建立在大多数玩家痛苦之上,如果任由这样的一伙人横行,势必严重影响了曙光服务器的游戏规则,剥夺了我们大多数玩家的游戏乐趣。使我们很多按规矩进行游戏的玩家都感觉玩不下去了。于是我们四个公会经过协商,决定结盟。共同打击他们。还我一个快乐的游戏。
记者:现在联盟和“王者归来”公会 的战况如何?
“老 A”:联盟对“血色的天空”“混混堂”这些人的打击很有效果,而且,联盟四个公会内部通过一系列协同作战,梳理清楚了原来一些旧的矛盾和关系。一系列的胜利,也激励了联盟所有成员的斗志。在联盟的高压打击下,血色和混混受不了了。就采取另外一个方法。把人员分散到一些公会,然后,挂着所在公会牌子挑起和联盟一些矛盾,妄图把一些不明真相的公会拖下水。他们选了一个在比较有实力的公会-“王者归来”。至于他们和王者内部有什么协议之类,我不得而知了。“王者归来”公会突然要收编他们。并且要庇护他们全部人员。为了避免出现和王者的冲突,我们联盟做了多次的努力。可是,王者态度坚决,表态他们决定了。不可能更改。但是,对于“血色的天空”“混混堂”那伙人。联盟是决心一打到底的。“王者归来”公会在联盟和“血色的天空”“混混堂”激战中突然间要出头庇护他们。我们联盟于是就和王者产生了矛盾。我很遗憾“王者归来”公会原来是一个建制比较完善,名声比较好,比较受人尊重的大公会,就这样被“血色的天空”“混混堂”那伙人拖下了水。在联盟的多次正面打击下,“王者归来”公会现在已经衰退到了一级公会了。“血色的天空”“混混堂”那伙人没有给王者带来荣誉和强大,更没有前途。现在,不少原来受到“血色的天空”“混混堂”那伙人教唆蒙蔽的玩家也慢慢看清了他们的面目,参与敌对联盟的人越来越少了。虽然“血色的天空”“混混堂”那伙人很刻意的想煽动原来服务器之间的争斗,但是,众多玩家对于那伙人的游戏目的,游戏手法和游戏心态也看慢慢清楚了。所以那伙人的目的是不可能得逞的。
记者:老 A 你个人认为 功德服务器未来会怎么发展呢?
“老 A”:功德服大多数玩家都是喜欢在一个有游戏规则,少仇杀的游戏环境中进行快乐游戏的。和平玩家占大多数人。而且成长性很好。联盟目前虽然有较强的战斗能力,但是,因为联盟中几个公会本质上都不是好战的,都不是蛮横不讲理的,都不是存心想破坏别人游戏的,我们几个公会都希望能有和平环境建设和发展自己的。我们现在的情况只是合服以后被“血色的天空”“混混堂”那伙人纠缠着脱不了身。不得不对他们进行打击。我想,和平玩家应该对局势看得很清楚的,与这场冲突无关的中立公会都会好好珍惜和平环境发展自己的,他们不会也没理由卷入太多战争纠纷中,更不会介入一些连自己都不明不白不清不楚的争斗漩涡当中。经过一年的发展,航海游戏产生了这么庞大的玩家战斗群体,庞大的物资储备和资金储备,我相信蜗牛官方一定会找题材给那些人力物力资源宣泄的。比如开攻城战,打更高级的 BOSS. 更高级的装备等等。这样可以让玩家获得更高的荣誉和获得更高的游戏享受。但是,我坚信,航海世纪的主题绝对不是单纯的玩家间仇杀。让我们期待所有玩家在一个快乐的游戏环境中开心游戏吧。
记者:航海一年来你认识了不少朋友吧。请谈谈几个你印象最深的朋友吧。
“老 A”:说到印象最深刻的就是我的徒弟“闹闹”了。她天真,纯洁,性格直率。蛮可爱的一个女孩子。我把她从“传奇” 游戏带过来玩航海世纪,她和我一起练级,一起面对很多困难,一起享受很多快乐。你别看她经常和我拌嘴子,其实她给我,给别人带来了很大快乐和帮助。还有我的战友“狂狮无敌”,他是一个很有办事能力,很有亲和力的人,他外交能力很强。交给他办的事情你会很放心,别人和他沟通会感到很舒心。我们一起合作,他帮了我很多,为公会做了很大的贡献。我还要特别提到 FRY 公会会长“丁丁” 。一个诚恳坦率的人。他总在我最需要帮助最难的时候欣然帮助我,虽然事后我知道其实他也是很困难很需要帮助。但是他能做到,宁愿自己困难也先帮助我。和丁丁沟通很和谐。他是一个重朋友有责任心的人。我为在航海里找到这样的朋友感到很欣慰。
记者:请你谈谈你航海一年来最开心的事吧。
“老 A”:航海一年来,开心的事情很多啊。我感觉玩这个游戏一直来都是挺开心的。从游戏内容上,因为航海里的公会建制比较大,所以你会认识很多人,从他们中你可以学到很多东西,平时大家一起,借助航海这个游戏平台,大家一起谈话,朋友间很多交流就不一定局限在一个游戏里面,大家会谈到人生,理想,生活,金钱,也会聊到自己身边的人和事。大家涉及的话题还是挺多的。这就等于我们一群人不单单是为了一个游戏了,而是我们借助航海游戏作为平台,大家一帮朋友每天聚在一起谈心交流。能和一帮朋友聚在一起,一年来的游戏直都是觉得蛮开心的。
在进行采访的半小时里,“老 A”不断的被一些找他会员或者朋友打断,一会说要帮上个号拿材料,一会说要开个号到亚洲,一会说等一下他挂捕鱼号,一会说要急着处理点事 …“老 A”当个会长真不容易啊 …. 尤其是象他这样的负责任的会长。
告别“老 A”,再细细品味“老 A”话语。不错,给予,就是最大的快乐。不但是游戏里,在现实生活何尝不如此。
祝愿“老 A”游戏快乐,祝愿广大玩家游戏快乐。祝愿航海世纪越办越好。
航海记者:大卫海军上将
Apollo― 太阳神。希腊神话中众神之王宙斯的儿子。
ApolloBKP, 熟悉他的人都叫他“老 A”。现实中的“老 A”三十出头,温文儒雅,爱结交朋友。曾远赴美国留学,能讲一口流利的英语,现是广州一家私营企业的老板。游戏中的“老 A”是一位风云人物,他是功德服联盟四位统帅之一。“彩虹”公会会长。“黑色守护者” 公会的实际掌舵人。“老 A”参与创建了航海“黑色守护者”公会。而后合并再组成了“彩虹”公会。经他苦心经营与发展,“黑色守护者”及“彩虹”公会成为了原曙光服玩家人数最多,公会储备资源最丰富的顶级大公会。拥有如此强大的人力物力,“黑色守护者”以及“彩虹”公会却在功德服合服前长达十个月时间内奇迹般的未有任何公会战斗记录,“黑色守护者”以及“彩虹”公会成为了人所称道的和平公会。“老 A”如何能奇迹般的做到这些呢?功德服合服第一天,“彩虹”公会却惊人的和“血色的天空”“混混堂”公会开始了战争。此后战争一直延续至今。“王者归来”公会合并“血色的天空”“混混堂”后,“彩虹”公会仍然义无反顾的继续打击“血色的天空”“混混堂”以及庇护他们的“王者归来”公会。是什么让彩虹公会从一个标准和平公会变成了一个不屈不挠的战斗公会呢?
“ 鹰 FRY” 对他的评价是:很难找什么语言去赞赏他,他为人的勤勉,他对人对事的认真, 大家都是有目共睹的,记在心里的
“ 狂狮无敌” 对他的评价是:一个博学多才,有责任心,善于思考的人。他对航海这个游戏的认识和理解使我感受到他的思想。他对人诚恳,使人很容易感到他的热情和周到。我们能成为战友加好兄弟,是由于我们共同对游戏,对人生的理解很接近。我认为他是个不可多得的朋友。
“ 闹闹” 对他的评价是:: 师父人很好。对公会尽心竭力。对人热心,处事公正,是个好老大。
有人说“老 A”睿智,有人说“老 A”乐于助人,有人说“老 A”是功德服第一个终极战士,有人说“老 A”不显山不露水。究竟“老 A”是怎么样的人?记者走近“老 A”,并盛情邀请读者一起走近“老 A”,了解“老 A”。
记者:大卫海军上将 ( 以下简称记者 )
ApolloBKP( 以下简称“老 A” )
以下言论只代表被访者个人意见,不代表蜗牛官方及记者意见。
“ Hello!I am here.”随着一声友好的问好,“老 A”如约而至,我开始了对他的专访:
记者:“老 A” 你好。请问你是通过什么渠道知道航海世纪这个游戏的?什么时候开始玩航海的?
“老 A”:航海世纪是几个现实中的朋友介绍的。我自己试玩了一下。航海世纪精美的美工,简单的操作,深厚的文化内涵,丰富的游戏情节,一下子就吸引了我。我从内测就开始玩了。算算时间,超过一年多了。直到现在,还是很热爱航海啊。
记者:请问老 A 你还记得刚开始玩航海的情景吗?
“老 A”:刚开始玩的时候,特别是玩内测的时候,也没有太刻意要练什么。主要是体会航海故事情节,领略航海里面的内涵,熟悉航海的操作。有空跑跑商,慢慢的认识一些朋友,相互间有比较固定时间的几个朋友就慢慢的多点凑在一起,时间长了,人和人之间的友谊就这样慢慢建立起来了。
记者:请你简单谈谈你是怎么参与创立“黑色守护者”公会?
“老 A”:内测几个在一起玩得好的朋友当中有一个是“黑色守护者”公会的首任会长 --“黑玫瑰”。他特别喜欢帮助人。对公会工作认真负责。比如喜欢带人跑商啊。喜欢安排人去砍木挖矿啊。喜欢安排一些后勤工作啊,喜欢安排一些人协同练级啊。喜欢和别人分享他的资源啊。这种乐于助人的精神深深的感染了我。我们一些朋友慢慢感觉到在航海里我们需要团结一起,干很多事应该一起去干,互相帮助,共同进退。因为“黑色守护者”公会本来就是个跨单一游戏的公会,有自己相应的论坛和 TS 等配套设施,内部沟通比较方便,在内测的后期,大家一些好朋友就相互约定,一起到曙光服务器,公测开始,我们就一起组成航海曙光服的“黑色守护者” 公会。
记者:请问“老 A”你在 创业之初最难忘的是什么?
“老 A”:说到在初期最难忘的事情真是很多,因为,你想搞好一个公会,你个人要付出很多。我这个人对人比较热心,我一开始游戏就是三开。一个木号,一个铁号,一个商号。刚开始三开的初衷是为了解决自己资源问题,后来,看见一些朋友,一些会员需要木啊,铁啊。钱啊什么的,就提供一些给他们。慢慢的。帮助的人多了。别人就慢慢对你形成了一种信赖。慢慢的我在公会中的威信啊影响力啊友谊啊就增加了。刚开始的时候黑守分成几个大块。战斗部门。后勤铁木部门。跑商部门。分工比较明确。但是,由于游戏本身的设定等问题,在一些资源分配,资源共享方面很难平衡各部门每个人的要求,使会里一些专业的后勤玩家觉得得不到合理的回报,这些后勤玩家流失十分厉害。当时,最困难的时候我要三开不停的挖木头,挖矿,跑商号,就为了无偿供给我一些志同道合的还愿意继续留在航海的公会朋友或者我认为应该帮助的朋友。一个人拼命干为了养活一群人,不容易啊。其实这些行为我当时也是无意的,内心只是想帮助一些和我志同道合仍想留在航海的朋友,自己也不至于玩得太孤独,而且,我能够给予朋友一些帮助,自己也感到很有满足感很有快乐感。在无意之间,也奠定了我在这些人中的地位。就好像什么事情慢慢的都喜欢来找我解决,在帮助别人当中,你不知不觉的建立了自己的威信。公会的很多事情和资源问题慢慢的就交给我统筹,大家也很信任我。后来,黑玫瑰由于现实工作的原因,不能主持黑守工作了。黑守担子就落到我肩膀了。由于我上线时间比较稳定,有会员的支持,我和会员交流时候对黑守公会建设和发展的看法也得到了大家的认同。在大家齐心协力下,黑守就慢慢发展起来了。在发展过程中,作为会长,要想办法怎么让高战带带低战练级,避免公会出现断层。怎么以身表率,发扬互助精神。要想办法怎么协调他们跑商,练级。要他们真正形成一个群落,总之,这些都要耗费大量精力和物力的。我觉得,在航海里要搞一个健康发展的公会,是一件非常辛苦的事情。要操很多心,而且,自己要有足够的资源去支持,自己要先作表率。慢慢的就会在公会里形成了谁都受别人帮助过,谁也都帮助过别人的良好氛围。
记者:“黑色守护者” 公会 以及以后合并组成的“彩虹” 公会经过发展,两个都成为了当时曙光服务器顶级的大公会,你拥有如此雄厚的人力物力,“黑色守护者”公会以及“彩虹”公会却在功德服合服前长达十个月时间内奇迹般的未有任何公会战斗记录,成为了人所称道的标准和平公会?你怎么做到的呢?
“老 A”:其实压力还是有的。特别是在游戏资源的共享分配当中,会员很容易和其他公会人员产生一些矛盾出来。这些矛盾处理起来很繁琐,很浪费时间,很头痛,而且,这些矛盾很容易激发人向一种恶的方面发展。因为蜗牛系统设定问题。所以,在游戏中因为资源的共享分配问题而引发玩家相互间的仇杀和恶意伤害比较多。我清楚的看到,不断的战争,对任何公会来说带来的只能是萎缩。所以我们黑守对外比较注意保持低调,努力搞好各公会的外交关系,多多和其他公会其他玩家沟通,友善的对待其他公会和其他玩家。内部把自身的基础建设搞好。保持一个可以应付挑战的实力,但是,不轻易投入战争。
记者:很令人吃惊,你们一个标准和平公会为什么会在合服的第一天就和“血色的天空”“混混堂”公会 打起来?
“老 A”:合服以前,我们公会间,玩家间万一有什么矛盾,大家可以相互找到对方的负责人或者当时人说说道理,共同寻找一个解决的办法。对于龙蜥,牛头,海妖王几个大怪点的共享方式我们以前的曙光服玩家一直都有这个共识的:先到打到怪的,有优先打怪权。这等于是排队买票,先到先得,应该算比较合理。后到的如果要打,需要征求先到的同意,或者组队分享经验,或者时间上大家协商分享。任何一个人都不可能说你一上来就不管别人抢打的,练级点如果通过这种友好排队,有先有后的礼貌协商方式,大家互相协调分配的话,就可以大大减少了公会之间,玩家之间的摩擦和冲突。这个打怪的共享方式,我想应该算是比较合理和公平而且人性化的方法。合服第一天。当时“彩虹”公会的好几个会员先到龙蜥点,并且在那里打了很久龙蜥。“血色的天空”的人后来,但是他们一到就毫无商量余地让我们马上让开,他们要打龙蜥,这样的做法,当然引起我们会员的不满。于是矛盾就出来了。有了矛盾,本应大家好好协商解决,可是,“血色的天空”的人二话不说,马上就开红杀了我们会员,而且,一天之内,在多个练级点,“血色的天空”的人大范围的开红杀我们“彩虹”公会的人。我当时努力想找他们的负责人交涉,可是他们根本不愿意和我谈。只是杀。对方是毫无沟通的情况下,滥杀我们会员取乐。对于会员被这样大范围的屠杀,虽然是合服第一天,我们也只能仓促应战了。就这样,和他们的战争一直打到现在。我在这里强调一点,“彩虹”公会是被迫而且很无奈的卷入战争的。
记者:为什么“彩虹”公会和 FRY 公会,月夜公会,鱼群公会组成联盟,共同打击“血色的天空”“混混堂”公会呢?
“老 A”:我个人是这么理解血色和混混那伙人的。他们是极端的个人英雄主义和极端骑士精神充斥头脑,他们做事不顾自己公会名誉,他们做事不计后果,他们不断的疯狂的挑起和各个工会的战斗,目的就是引起别人的注意,满足他们几个人的扭曲的英雄心态,他们渗透入各个公会,然后顶着所在公会牌子不断的制造一些矛盾冲突出来。想让刚刚合服过来的一些公会和一些不明真相的玩家对原来其他服务器一些有一定实力的陌生的公会产生一种敌视感和恐惧感。然后,他们在不断的混乱中不断的打斗,妄图扮演某些公会代言人或者拯救者的角色。想让一些不明真相的玩家认为他们是勇者,是敢于抗争强大的英雄人物。彩虹 ,FRY, 月夜,鱼群等公会都是机制比较完善,运作比较正常的公会,在没有任何得罪他们那伙人的情况下,先后受到他们的挑衅和袭击。为了应对这种蛮横的挑衅,几个公会的高层于是考虑应该团结在一起。因为“血色的天空”“混混堂”这些人游戏的根本目的就是为了破坏别人,他们根本不和你讲什么道理,不在乎多少人憎恨他们,不在乎得罪多少人,也根本不会考虑自身公会的长远发展。他们做事杀人没有理由,没有沟通,没有规则,这纯粹是一种网络流氓行为,他们不断的试验和利用一些游戏的 BUG 或者游戏设定上的漏洞,肆意四处杀人取乐。他们只是把自己极少数人的快乐建立在大多数玩家痛苦之上,如果任由这样的一伙人横行,势必严重影响了曙光服务器的游戏规则,剥夺了我们大多数玩家的游戏乐趣。使我们很多按规矩进行游戏的玩家都感觉玩不下去了。于是我们四个公会经过协商,决定结盟。共同打击他们。还我一个快乐的游戏。
记者:现在联盟和“王者归来”公会 的战况如何?
“老 A”:联盟对“血色的天空”“混混堂”这些人的打击很有效果,而且,联盟四个公会内部通过一系列协同作战,梳理清楚了原来一些旧的矛盾和关系。一系列的胜利,也激励了联盟所有成员的斗志。在联盟的高压打击下,血色和混混受不了了。就采取另外一个方法。把人员分散到一些公会,然后,挂着所在公会牌子挑起和联盟一些矛盾,妄图把一些不明真相的公会拖下水。他们选了一个在比较有实力的公会-“王者归来”。至于他们和王者内部有什么协议之类,我不得而知了。“王者归来”公会突然要收编他们。并且要庇护他们全部人员。为了避免出现和王者的冲突,我们联盟做了多次的努力。可是,王者态度坚决,表态他们决定了。不可能更改。但是,对于“血色的天空”“混混堂”那伙人。联盟是决心一打到底的。“王者归来”公会在联盟和“血色的天空”“混混堂”激战中突然间要出头庇护他们。我们联盟于是就和王者产生了矛盾。我很遗憾“王者归来”公会原来是一个建制比较完善,名声比较好,比较受人尊重的大公会,就这样被“血色的天空”“混混堂”那伙人拖下了水。在联盟的多次正面打击下,“王者归来”公会现在已经衰退到了一级公会了。“血色的天空”“混混堂”那伙人没有给王者带来荣誉和强大,更没有前途。现在,不少原来受到“血色的天空”“混混堂”那伙人教唆蒙蔽的玩家也慢慢看清了他们的面目,参与敌对联盟的人越来越少了。虽然“血色的天空”“混混堂”那伙人很刻意的想煽动原来服务器之间的争斗,但是,众多玩家对于那伙人的游戏目的,游戏手法和游戏心态也看慢慢清楚了。所以那伙人的目的是不可能得逞的。
记者:老 A 你个人认为 功德服务器未来会怎么发展呢?
“老 A”:功德服大多数玩家都是喜欢在一个有游戏规则,少仇杀的游戏环境中进行快乐游戏的。和平玩家占大多数人。而且成长性很好。联盟目前虽然有较强的战斗能力,但是,因为联盟中几个公会本质上都不是好战的,都不是蛮横不讲理的,都不是存心想破坏别人游戏的,我们几个公会都希望能有和平环境建设和发展自己的。我们现在的情况只是合服以后被“血色的天空”“混混堂”那伙人纠缠着脱不了身。不得不对他们进行打击。我想,和平玩家应该对局势看得很清楚的,与这场冲突无关的中立公会都会好好珍惜和平环境发展自己的,他们不会也没理由卷入太多战争纠纷中,更不会介入一些连自己都不明不白不清不楚的争斗漩涡当中。经过一年的发展,航海游戏产生了这么庞大的玩家战斗群体,庞大的物资储备和资金储备,我相信蜗牛官方一定会找题材给那些人力物力资源宣泄的。比如开攻城战,打更高级的 BOSS. 更高级的装备等等。这样可以让玩家获得更高的荣誉和获得更高的游戏享受。但是,我坚信,航海世纪的主题绝对不是单纯的玩家间仇杀。让我们期待所有玩家在一个快乐的游戏环境中开心游戏吧。
记者:航海一年来你认识了不少朋友吧。请谈谈几个你印象最深的朋友吧。
“老 A”:说到印象最深刻的就是我的徒弟“闹闹”了。她天真,纯洁,性格直率。蛮可爱的一个女孩子。我把她从“传奇” 游戏带过来玩航海世纪,她和我一起练级,一起面对很多困难,一起享受很多快乐。你别看她经常和我拌嘴子,其实她给我,给别人带来了很大快乐和帮助。还有我的战友“狂狮无敌”,他是一个很有办事能力,很有亲和力的人,他外交能力很强。交给他办的事情你会很放心,别人和他沟通会感到很舒心。我们一起合作,他帮了我很多,为公会做了很大的贡献。我还要特别提到 FRY 公会会长“丁丁” 。一个诚恳坦率的人。他总在我最需要帮助最难的时候欣然帮助我,虽然事后我知道其实他也是很困难很需要帮助。但是他能做到,宁愿自己困难也先帮助我。和丁丁沟通很和谐。他是一个重朋友有责任心的人。我为在航海里找到这样的朋友感到很欣慰。
记者:请你谈谈你航海一年来最开心的事吧。
“老 A”:航海一年来,开心的事情很多啊。我感觉玩这个游戏一直来都是挺开心的。从游戏内容上,因为航海里的公会建制比较大,所以你会认识很多人,从他们中你可以学到很多东西,平时大家一起,借助航海这个游戏平台,大家一起谈话,朋友间很多交流就不一定局限在一个游戏里面,大家会谈到人生,理想,生活,金钱,也会聊到自己身边的人和事。大家涉及的话题还是挺多的。这就等于我们一群人不单单是为了一个游戏了,而是我们借助航海游戏作为平台,大家一帮朋友每天聚在一起谈心交流。能和一帮朋友聚在一起,一年来的游戏直都是觉得蛮开心的。
在进行采访的半小时里,“老 A”不断的被一些找他会员或者朋友打断,一会说要帮上个号拿材料,一会说要开个号到亚洲,一会说等一下他挂捕鱼号,一会说要急着处理点事 …“老 A”当个会长真不容易啊 …. 尤其是象他这样的负责任的会长。
告别“老 A”,再细细品味“老 A”话语。不错,给予,就是最大的快乐。不但是游戏里,在现实生活何尝不如此。
祝愿“老 A”游戏快乐,祝愿广大玩家游戏快乐。祝愿航海世纪越办越好。
航海记者:大卫海军上将