为什么玩航海呢~海盗是吸引我进入这个游戏的主点,宣传画大家都看过吧?
但是玩了一段时间却发现游戏太缺乏那个海盗时代特色了。
那个年代应该是个强者生存,硝烟弥漫的时代,商人有大把的金币,海盗有大把的财宝。。。骷髅旗应该是到处飘扬。。。
作为一个网络游戏,应该是玩家之间的较量,我认为蜗牛应该放开一点,给航海更大的自由度。先说商人,跑流行钱大把大把的进口袋,现在都没海盗,有也是NPC要个几钱块,对于商人一趟就几十万的收入来说简直就是9牛一毛,我在公聊里看到的成天就是商人在报流行,安逸的不得了。
事实应该这个样子吗?
航海应该有国家舰队,海盗,个人船只组成的,玩家可以在这个三个方面选择,加入国家舰队可以杀海盗,保卫自己国家的商队之类的活动,而不是满海的荣耀级。商人跑商可以出钱去官员申请战舰保护,玩战的朋友可以去官员接保护任务,遇海盗袭击时,应该是整队进入战场,当然也可以私请保镖。也可以请NPC战舰保护,当然NPC比玩家要笨的多。
商人遇袭不是要命一条要钱没有的架势,一但被击倒,有一定几率掉完家身上的现金和货物,另外要调整货物的基本价格,利润也调高就是了。让商人意识到,不是花点给养每天就一本万利。不是丢一次货没事,下次再赚,掉一次要让商人心疼,应该有危机感。
海盗可以自己个人成为海盗,也可以加了海盗团伙,团队海盗可以劫掠港口(只要要实力)。要设置一个和NPC海盗船劫掠是一样的系统,海盗完家可以输入琐要钱的数量,商队可以选者支付或者武力拒绝,也可以给装备后者货物,选择了支付商船可以继续前进,该海盗一定时间内不得袭击该商,反之就直接进入战斗。
名字变色系统可以当作船只危险度的一个标准。
没有玩家海盗真不知道航海何所谓航海了,我在服务器里到现在还没见过海盗,真是败笔,蜗牛缩手缩脚,有太多的限制,让我感觉到所谓的海盗航海一点也不刺激也没意思。
还有爵位设置,我崇拜高度自由的网络游戏,爵位不是为了好看带装备,应该可以去国王申请成为港口的总督或者其他的职务,征召官员发展港口。当然要提高声望的获得难度,不想做公务员的玩家可以自组织商队,海盗团伙等。取消NPC海盗船,只在岛上和港口一样设一些海盗用来防止非海盗,就象港口卫兵一样,很大程度上成为一个玩家自己的游戏。当然这些取消不代表没了。国家舰队也设置官职,海盗岛也一样,被一个团伙占领自然有老大,呵呵。这样就可以有海盗和国家之间的围剿战。国家舰队之间也可以为国家争夺港口,争夺利益互相战争。海盗也可以和总督或者国家官员做地分赃,用来获得国家支持,或得爵位。
游戏不能够创新,题材很好,但是系统玩法太老套了,没有很好的从单机游戏中脱离出来。
还是蜗牛的工作人员太懒了,只是小搞搞 弄点RMB花花?
对这个游戏我有很多建议,说不完了就干脆不说了。
当然我只是想当然的手手,具体的还得游戏公司具体的搞。希望蜗牛能够做的真实做的与众不同,希望蜗牛不段的往前面爬~~~