攻城战首批上榜5城市巡礼
一,雅典――智慧之城,神话故乡
智慧女神雅典娜光环下的圣殿,美丽神话的故乡,爱琴海明珠,集先哲之灵光,**之血泪的不朽古都……所有这些写下去,恐怕很难找到第二个城市能集这许多传奇于一身。然而航海世纪里的雅典,虽然是新手的练级天堂,但由于新手级别高后纷纷外出闯荡七海,逐渐淡忘,终归难逃她没落的命运。
占领雅典的战略意义可能对哪个公会来说都不太大,不过得到守护这座历史名城的殊荣,在精神上还是莫大的激励。
雅典城市战略价值分析:
货物等级:极低
好流行刷率:较高
NPC 装备产出:可以方便买到低劳, 1 级, 11 级缝纫铸造图纸。船厂处可升级船首象。
资源产出: 123 木铁,羊毛羊绒, 1 , 2 级农作物和纺织物。
近海地形:水面开阔,适合排兵布阵。 4 个炮台呈“一”字型排开,相互距离较近,火力可能集中。
NPC 海军实力:低。在奥斯曼帝国的阴影笼罩之下,目前是个附庸。
地理位置:深居地中海,偏离主商路。但可以辐射到一个重要的陆战练级点:克里特岛。
名胜古迹:大剧院,巴特农神庙。
总体评价:拥有梦幻城市的感觉应该不错吧
二,马德拉――大西洋明珠,美景的天堂
“马德拉是葡萄牙著名的旅游胜地、大西洋中美丽的海岛,位于葡萄牙大陆西南 869 公里 的洋面上。四周海崖高耸,群山环抱,这里的杰朗角还是世界上有名的海崖。马德拉岛从 1419 年由葡萄牙探险家扎科发现算起,至今已有 500 多年的历史。
“马德拉岛有两大自然资源,一是充沛的水源,二是丰富的木材。该岛是几百万年关由于大地震和地壳运动从海底隆起的,还是一个火山岛。岛上既不见任何山泉、溪水,地底下也没有暗河潜流。可是岛上处处可闻流水潺潺,特别是在陡峭的海岸石崖,有许多飞流垂瀑直泻而下,注入大海,好似飞珠落玉,十分好看。”
以上的引述描绘的是一个真实的马德拉,怪不得游戏设计者费了如此的心思修饰这么一个海岛城市,稍有些遗憾的竟是那最美的瀑布,不是现实中那样直泻大海,多了几分柔美,少了一分气势。
史载***的第一任妻子的哥哥,是马德拉群岛圣港岛的世袭总督。***携妻子和大儿子在这个美丽的天堂住了几年,其间构思了“西航绕地球一周去印度”的计划,注定他成为了改变世界历史地理的不朽伟人。
可以想象当年***站在那陡峭的山崖,望着那迷雾茫茫的西边海洋,做出西航的决定既带有浪漫的色彩,却更多的是一种悲壮的勇气。每位航海者来到这里停泊哪怕半分,还是留恋一下这个集美丽,浪漫,悲壮,孤独与一身的小岛吧。
安宁的马德拉,历史上或许从未遭受过战火的洗礼。然而《航海世纪》将要改变这一切,作为航海中我最喜欢的港口,这个城市进入名单,心里还是多少有些矛盾。
马德拉城市战略价值分析:
货物等级:较低
好流行刷率:中等偏低
NPC 装备产出: 31 航海套装, 41 剑
资源产出: 5 级纺织物剑麻大量, 345 铁, 456 木。海滩 3 级贝壳大量。
近海地形:呈海峡状,舰队只能一字排开。但是目前没有发现炮台。
NPC 海军实力:葡萄牙海军,当前为航海世纪中霸主之一。
地理位置:扼守繁忙的大西洋商路之上,直接威慑进处塞维利亚的商队。西北可以辐射两个重要练级点:法亚尔岛和圣玛利亚岛。另外其附近公海又是挂 NPC 走私船的最佳点。
名胜古迹:马德拉月桂树公园(世界自然文化遗产,当然游戏里体现于郊外茂密的丛林)
总体评价:如果十分十分喜欢这个地方,就争取居为己有吧
三,开普敦――勇者之城,希望之角
从传说中的海盗范汉克斯,到迪亚士、达・伽马直至曼德拉,都曾在南非,在开普敦谱写过一段传奇,他们是**的象征,开普敦也成为了勇敢者的家园。开普敦( Cape Town ):意为“角城”,“角”自然是指好望角。城市南距好望角 52 公里,北临桌湾。 1647 年,一艘从印度返航的荷兰帆船在桌湾遇到风暴搁浅,在这里呆了两年。其中的扬・范里贝克回国后向东印度公司建议,于 1652 年率领三艘船来此移民,建立了一个补给点和中转站。 1664 年又从国内运来建材,修筑了堡垒,逐渐成为一个重要港口。
开普敦几乎是所有亚欧流行商队的中转补给站,又是自由港没有什么海军守卫,也就同时成了海盗的乐园。尽管这些在商队现在可以在带小船情况下有充足的给养绕开这个是非之地,但是其重要的地理位置不可能在开放美洲地图之前有所动摇。
开普敦城市战略价值分析:
货物等级:较高,尤其有唯一的 10 货黄金。
好流行刷率:中等
NPC 装备产出:无特殊
资源产出: 567 木, 678 矿,近海能捕捞到 10 级贝壳。
近海地形:开阔。三座炮台偏居一侧。
NPC 海军实力:自由港,无
地理位置:欧亚商路中心点,唯一可能阻断流行商路的地点,极其重要。另外还可以有效控制极佳的海战练级点:好望角战场。
名胜古迹:桌山(也是很美的胜景,游戏中没有)
总体评价:霸权型公会最感兴趣的地方之一。
四,马六甲――东南亚十字路口,宝船经过的地方
1396 年,这是马六甲官方史**录的建国时间,那么 600 年前, 1405 ~ 1433 年间率领庞大船队扬帆海上数次经过此地的郑和,见证过、经历过,或者还可能影响过的,都是马六甲历史最源头的那个部分。郑和船队给当地带来的是文明的曙光,礼仪之颁邦的威严;然而百年之后,西方列强涉足与此,彻底改变了这里的平静。
特殊的地理位置,使这里近乎经历了几个世纪的风霜雪雨。直到今天,她面前这窄窄的繁忙的海峡,仍然是武装海盗逍遥的乐园――尽管她本身已经迅速的衰老了,港口淤塞了――正象在《航海世纪》中大家所感受不到她存在的太大意义。
马六甲城市战略价值分析:
货物等级:较高, 9 货珍珠,另有特产荔枝
好流行刷率:较高
NPC 装备产出: 71 口才套装
资源产出:几乎无
近海地形:海峡状。 4 座炮台凸半圆形分布,难以集中火力。
NPC 海军实力:自由港,无
地理位置:由于三保垄的存在,几乎显现不出她的多少价值。偶尔可控制跑珍珠流行的商队。
名胜古迹:三保山,三保庙。(显然是为了纪念郑和下西洋多次经过此地的,游戏中无)
总体评价:除了珍珠,好象没什么吸引人的地方吧
五,长崎――奋斗与复兴之城
自古以来长崎县与大陆的交流就非常盛行。 607 年第一次遣隋使经由壹崎、对马抵达隋国。 1550 年葡萄牙船首次抵达平户。 1607 年**国派遣的**使节首次访问长崎。尤其在锁国时代是唯一向西方开放的窗口出岛,传入了许多外国文化。 1869 年因废藩置县而设立了长崎县。
长崎的历史也只能简单找到这些,人们可能对她最了解的却是那不幸的原子弹轰炸了。公平的说,长崎人所表现出的奋斗精神,为这座城市赢得了很多尊重。
《航海世纪》中的长崎,却是不折不扣的战略重镇,尤其在这次更新了地图之后。
长崎城市战略价值分析:
货物等级:高, 9 货水晶,亚洲的王牌流行货。
好流行刷率:较高
NPC 装备产出: 81 刀
资源产出:近海,沉香木, 6 , 9 级贝壳
近海地形:复杂,多礁石。炮台圆弧分布,相互距离较远。
NPC 海军实力:日本,中等
地理位置:可以有效控制三个高级练级点:济州岛,郁陵岛,琉球战场。又在主要贸易商路上,因此地理位置绝佳。
名胜古迹:无
总体评价:大公会必争之地,战略价值很高。
总之攻城战开放是很令各实力派公会期待的事情,但到时候必然会触发新的摩擦因素。还望大家发扬风格,只为公会的荣誉而战,不要牵扯其他。毕竟游戏还是要快乐的玩的。
航海世纪战地记者 紫薇
智慧女神雅典娜光环下的圣殿,美丽神话的故乡,爱琴海明珠,集先哲之灵光,**之血泪的不朽古都……所有这些写下去,恐怕很难找到第二个城市能集这许多传奇于一身。然而航海世纪里的雅典,虽然是新手的练级天堂,但由于新手级别高后纷纷外出闯荡七海,逐渐淡忘,终归难逃她没落的命运。
占领雅典的战略意义可能对哪个公会来说都不太大,不过得到守护这座历史名城的殊荣,在精神上还是莫大的激励。
雅典城市战略价值分析:
货物等级:极低
好流行刷率:较高
NPC 装备产出:可以方便买到低劳, 1 级, 11 级缝纫铸造图纸。船厂处可升级船首象。
资源产出: 123 木铁,羊毛羊绒, 1 , 2 级农作物和纺织物。
近海地形:水面开阔,适合排兵布阵。 4 个炮台呈“一”字型排开,相互距离较近,火力可能集中。
NPC 海军实力:低。在奥斯曼帝国的阴影笼罩之下,目前是个附庸。
地理位置:深居地中海,偏离主商路。但可以辐射到一个重要的陆战练级点:克里特岛。
名胜古迹:大剧院,巴特农神庙。
总体评价:拥有梦幻城市的感觉应该不错吧
二,马德拉――大西洋明珠,美景的天堂
“马德拉是葡萄牙著名的旅游胜地、大西洋中美丽的海岛,位于葡萄牙大陆西南 869 公里 的洋面上。四周海崖高耸,群山环抱,这里的杰朗角还是世界上有名的海崖。马德拉岛从 1419 年由葡萄牙探险家扎科发现算起,至今已有 500 多年的历史。
“马德拉岛有两大自然资源,一是充沛的水源,二是丰富的木材。该岛是几百万年关由于大地震和地壳运动从海底隆起的,还是一个火山岛。岛上既不见任何山泉、溪水,地底下也没有暗河潜流。可是岛上处处可闻流水潺潺,特别是在陡峭的海岸石崖,有许多飞流垂瀑直泻而下,注入大海,好似飞珠落玉,十分好看。”
以上的引述描绘的是一个真实的马德拉,怪不得游戏设计者费了如此的心思修饰这么一个海岛城市,稍有些遗憾的竟是那最美的瀑布,不是现实中那样直泻大海,多了几分柔美,少了一分气势。
史载***的第一任妻子的哥哥,是马德拉群岛圣港岛的世袭总督。***携妻子和大儿子在这个美丽的天堂住了几年,其间构思了“西航绕地球一周去印度”的计划,注定他成为了改变世界历史地理的不朽伟人。
可以想象当年***站在那陡峭的山崖,望着那迷雾茫茫的西边海洋,做出西航的决定既带有浪漫的色彩,却更多的是一种悲壮的勇气。每位航海者来到这里停泊哪怕半分,还是留恋一下这个集美丽,浪漫,悲壮,孤独与一身的小岛吧。
安宁的马德拉,历史上或许从未遭受过战火的洗礼。然而《航海世纪》将要改变这一切,作为航海中我最喜欢的港口,这个城市进入名单,心里还是多少有些矛盾。
马德拉城市战略价值分析:
货物等级:较低
好流行刷率:中等偏低
NPC 装备产出: 31 航海套装, 41 剑
资源产出: 5 级纺织物剑麻大量, 345 铁, 456 木。海滩 3 级贝壳大量。
近海地形:呈海峡状,舰队只能一字排开。但是目前没有发现炮台。
NPC 海军实力:葡萄牙海军,当前为航海世纪中霸主之一。
地理位置:扼守繁忙的大西洋商路之上,直接威慑进处塞维利亚的商队。西北可以辐射两个重要练级点:法亚尔岛和圣玛利亚岛。另外其附近公海又是挂 NPC 走私船的最佳点。
名胜古迹:马德拉月桂树公园(世界自然文化遗产,当然游戏里体现于郊外茂密的丛林)
总体评价:如果十分十分喜欢这个地方,就争取居为己有吧
三,开普敦――勇者之城,希望之角
从传说中的海盗范汉克斯,到迪亚士、达・伽马直至曼德拉,都曾在南非,在开普敦谱写过一段传奇,他们是**的象征,开普敦也成为了勇敢者的家园。开普敦( Cape Town ):意为“角城”,“角”自然是指好望角。城市南距好望角 52 公里,北临桌湾。 1647 年,一艘从印度返航的荷兰帆船在桌湾遇到风暴搁浅,在这里呆了两年。其中的扬・范里贝克回国后向东印度公司建议,于 1652 年率领三艘船来此移民,建立了一个补给点和中转站。 1664 年又从国内运来建材,修筑了堡垒,逐渐成为一个重要港口。
开普敦几乎是所有亚欧流行商队的中转补给站,又是自由港没有什么海军守卫,也就同时成了海盗的乐园。尽管这些在商队现在可以在带小船情况下有充足的给养绕开这个是非之地,但是其重要的地理位置不可能在开放美洲地图之前有所动摇。
开普敦城市战略价值分析:
货物等级:较高,尤其有唯一的 10 货黄金。
好流行刷率:中等
NPC 装备产出:无特殊
资源产出: 567 木, 678 矿,近海能捕捞到 10 级贝壳。
近海地形:开阔。三座炮台偏居一侧。
NPC 海军实力:自由港,无
地理位置:欧亚商路中心点,唯一可能阻断流行商路的地点,极其重要。另外还可以有效控制极佳的海战练级点:好望角战场。
名胜古迹:桌山(也是很美的胜景,游戏中没有)
总体评价:霸权型公会最感兴趣的地方之一。
四,马六甲――东南亚十字路口,宝船经过的地方
1396 年,这是马六甲官方史**录的建国时间,那么 600 年前, 1405 ~ 1433 年间率领庞大船队扬帆海上数次经过此地的郑和,见证过、经历过,或者还可能影响过的,都是马六甲历史最源头的那个部分。郑和船队给当地带来的是文明的曙光,礼仪之颁邦的威严;然而百年之后,西方列强涉足与此,彻底改变了这里的平静。
特殊的地理位置,使这里近乎经历了几个世纪的风霜雪雨。直到今天,她面前这窄窄的繁忙的海峡,仍然是武装海盗逍遥的乐园――尽管她本身已经迅速的衰老了,港口淤塞了――正象在《航海世纪》中大家所感受不到她存在的太大意义。
马六甲城市战略价值分析:
货物等级:较高, 9 货珍珠,另有特产荔枝
好流行刷率:较高
NPC 装备产出: 71 口才套装
资源产出:几乎无
近海地形:海峡状。 4 座炮台凸半圆形分布,难以集中火力。
NPC 海军实力:自由港,无
地理位置:由于三保垄的存在,几乎显现不出她的多少价值。偶尔可控制跑珍珠流行的商队。
名胜古迹:三保山,三保庙。(显然是为了纪念郑和下西洋多次经过此地的,游戏中无)
总体评价:除了珍珠,好象没什么吸引人的地方吧
五,长崎――奋斗与复兴之城
自古以来长崎县与大陆的交流就非常盛行。 607 年第一次遣隋使经由壹崎、对马抵达隋国。 1550 年葡萄牙船首次抵达平户。 1607 年**国派遣的**使节首次访问长崎。尤其在锁国时代是唯一向西方开放的窗口出岛,传入了许多外国文化。 1869 年因废藩置县而设立了长崎县。
长崎的历史也只能简单找到这些,人们可能对她最了解的却是那不幸的原子弹轰炸了。公平的说,长崎人所表现出的奋斗精神,为这座城市赢得了很多尊重。
《航海世纪》中的长崎,却是不折不扣的战略重镇,尤其在这次更新了地图之后。
长崎城市战略价值分析:
货物等级:高, 9 货水晶,亚洲的王牌流行货。
好流行刷率:较高
NPC 装备产出: 81 刀
资源产出:近海,沉香木, 6 , 9 级贝壳
近海地形:复杂,多礁石。炮台圆弧分布,相互距离较远。
NPC 海军实力:日本,中等
地理位置:可以有效控制三个高级练级点:济州岛,郁陵岛,琉球战场。又在主要贸易商路上,因此地理位置绝佳。
名胜古迹:无
总体评价:大公会必争之地,战略价值很高。
总之攻城战开放是很令各实力派公会期待的事情,但到时候必然会触发新的摩擦因素。还望大家发扬风格,只为公会的荣誉而战,不要牵扯其他。毕竟游戏还是要快乐的玩的。
航海世纪战地记者 紫薇





