驳--火枪手为什么这么弱
看了该玩家的论诉,本人不能苟同,用历史来完全套用在游戏上是不可行的。
首先,火枪和弓箭本身就不能=同,威力也不可相提并论,其次,讲到距离,火枪(特别是长枪的出现,其有效的杀伤距离那可是远大过弓箭)特别要注意的是,敌对目标离枪的距离越近,被伤害的程度就越大(这在游戏里可没有体现出来,并且在游戏里枪的距离只能用***的射程来形容了,呵呵),用电影中的模拟现实来讲,我们可能见过有大将身中数箭依然杀敌无数,可有谁见过被打3-4枪还在往敌阵冲的啊,早就倒了(顶多再喊个口号什么的,也就挂了),枪如果也能象斧头那样到后面,可以有无视敌防御的技能,-我们70%的防御,或许是可以接受的,但是没有。别的武器可以开自动反击挂机,枪可以吗,好悬哦(最辛苦的是,我们的级别那都是玩家1个1个点着怪打出来的(汗);
再说到装弹时间,不要说蜗牛没体现在游戏里,我们用枪的就该感谢,你看看用斧头的,乱舞一辈子也不会休息一会的,这又说能符合现实吗,就算是李逵拿双短斧舞1会也要去喝口酒休息会吧,所以,我并不希望把枪该成5-6枪必能打死人的BT武器,但是也应该针对游戏中的平衡做出一下调整吧。
讲这么多,只是想说明一下历史是创作游戏的源泉和参考,但游戏毕竟是游戏,我们只想在平衡的设定范围里愉快的玩乐,而不是花时间来讨论什么武器该拿什么该放弃,玩家有了这样的比较根本上还是游戏设定不合理造成的吧!
以上纯属个人见解,要丢东西打我,还是多丢5-10的矿石和木头吧,谢谢啊!~~
首先,火枪和弓箭本身就不能=同,威力也不可相提并论,其次,讲到距离,火枪(特别是长枪的出现,其有效的杀伤距离那可是远大过弓箭)特别要注意的是,敌对目标离枪的距离越近,被伤害的程度就越大(这在游戏里可没有体现出来,并且在游戏里枪的距离只能用***的射程来形容了,呵呵),用电影中的模拟现实来讲,我们可能见过有大将身中数箭依然杀敌无数,可有谁见过被打3-4枪还在往敌阵冲的啊,早就倒了(顶多再喊个口号什么的,也就挂了),枪如果也能象斧头那样到后面,可以有无视敌防御的技能,-我们70%的防御,或许是可以接受的,但是没有。别的武器可以开自动反击挂机,枪可以吗,好悬哦(最辛苦的是,我们的级别那都是玩家1个1个点着怪打出来的(汗);
再说到装弹时间,不要说蜗牛没体现在游戏里,我们用枪的就该感谢,你看看用斧头的,乱舞一辈子也不会休息一会的,这又说能符合现实吗,就算是李逵拿双短斧舞1会也要去喝口酒休息会吧,所以,我并不希望把枪该成5-6枪必能打死人的BT武器,但是也应该针对游戏中的平衡做出一下调整吧。
讲这么多,只是想说明一下历史是创作游戏的源泉和参考,但游戏毕竟是游戏,我们只想在平衡的设定范围里愉快的玩乐,而不是花时间来讨论什么武器该拿什么该放弃,玩家有了这样的比较根本上还是游戏设定不合理造成的吧!
以上纯属个人见解,要丢东西打我,还是多丢5-10的矿石和木头吧,谢谢啊!~~





