也谈最强战斗人物
作者:梦舞
早上看了一位朋友的文章“我心中的完美人物ID(陆战)”,觉得似乎有些不足之处。
首先,最强人物,陆战确实要强,可是海战同样要强。因为陆战就算100了,徒手100了,也秒不掉徒手60穿高级航海套装的人物,更不要说穿高级海战装的人物了。打不过你,他可以砍你的挂钩,再炮沉你,练过挂钩的都知道,一次海战中挂钩被砍掉,除非停船利用装水雷的BUG,否则挂钩消失,无法再挂。另外,没有练过口才,除非你买船,否则耐久低2400,陆战比较高甚至可以抗着你砍喝红直接砍你的舵,你就叫苦去吧。
其次,目前的衣服种类不多,航海是固定占一个进阶位置的问题先放下不说,就说航海,海战都低的很,最多也就靠生活技能穿件高劳吧,帽子最好的是25海战帽子了,有多少防御?100级徒手是1100的血,加上帽子附加的几十血,这样的防御对于拿61级真武器的人来说,一下灭你150的血小意思,还不说60的终极技能,也不谈天斧的800左右伤害~人家要是穿95海战套,徒手只要60,拿把61的真刀给你下破甲,恐怕你就有的受了。可怜拿97武器砍的血没人家拿61真武器砍的多了哈。
当然,也不是说辅助技能不重要哈,同样重要的。
下面也说说我的个人想法,我觉得最强的人物,7个技能应该这样分配:
1.航海(没办法哈,蜗牛硬给的)
2.陆战(大家公认的)
3.徒手(大家公认的)
4.医术(升1级送3点蓝上限,医疗术高了回血点数多,兴奋持续时间长,毒效高)
5.海战(炮击术每提升1级增加不少命中,挂钩等级上升能挂的挂钩等级上升挂钩成功率和挂钩耐久增加,还可以学习撞击对装备防弹甲的船只令人造成恐怖的伤害)
6和7建议学习伐木(挖矿),口才,铸造。铸造的好处就不说了,伐木(挖矿)可以增加人物的负重(可以多带红哇)和精力(对砍中不用喝了,省点事,哈哈),还有就是材料现在很来钱哦,高级木工矿工比商人富有哈。口才是为了来钱快做练海战陆战的经济后盾哈,商盟的很多任务还是非常容易完成并且得到很多钱的~
好了,就写这么多吧。
大家有意见欢迎提出来 :)
我是四川黑珍珠的梦舞,大家有机会多多探讨嘛~
早上看了一位朋友的文章“我心中的完美人物ID(陆战)”,觉得似乎有些不足之处。
首先,最强人物,陆战确实要强,可是海战同样要强。因为陆战就算100了,徒手100了,也秒不掉徒手60穿高级航海套装的人物,更不要说穿高级海战装的人物了。打不过你,他可以砍你的挂钩,再炮沉你,练过挂钩的都知道,一次海战中挂钩被砍掉,除非停船利用装水雷的BUG,否则挂钩消失,无法再挂。另外,没有练过口才,除非你买船,否则耐久低2400,陆战比较高甚至可以抗着你砍喝红直接砍你的舵,你就叫苦去吧。
其次,目前的衣服种类不多,航海是固定占一个进阶位置的问题先放下不说,就说航海,海战都低的很,最多也就靠生活技能穿件高劳吧,帽子最好的是25海战帽子了,有多少防御?100级徒手是1100的血,加上帽子附加的几十血,这样的防御对于拿61级真武器的人来说,一下灭你150的血小意思,还不说60的终极技能,也不谈天斧的800左右伤害~人家要是穿95海战套,徒手只要60,拿把61的真刀给你下破甲,恐怕你就有的受了。可怜拿97武器砍的血没人家拿61真武器砍的多了哈。
当然,也不是说辅助技能不重要哈,同样重要的。
下面也说说我的个人想法,我觉得最强的人物,7个技能应该这样分配:
1.航海(没办法哈,蜗牛硬给的)
2.陆战(大家公认的)
3.徒手(大家公认的)
4.医术(升1级送3点蓝上限,医疗术高了回血点数多,兴奋持续时间长,毒效高)
5.海战(炮击术每提升1级增加不少命中,挂钩等级上升能挂的挂钩等级上升挂钩成功率和挂钩耐久增加,还可以学习撞击对装备防弹甲的船只令人造成恐怖的伤害)
6和7建议学习伐木(挖矿),口才,铸造。铸造的好处就不说了,伐木(挖矿)可以增加人物的负重(可以多带红哇)和精力(对砍中不用喝了,省点事,哈哈),还有就是材料现在很来钱哦,高级木工矿工比商人富有哈。口才是为了来钱快做练海战陆战的经济后盾哈,商盟的很多任务还是非常容易完成并且得到很多钱的~
好了,就写这么多吧。
大家有意见欢迎提出来 :)
我是四川黑珍珠的梦舞,大家有机会多多探讨嘛~