中国玩家的苦与累
今天跟朋友聊天,偶尔提到这样的话题:中国的玩家玩游戏真的太苦、太累。
这是个老话题了,中国玩家的厉害在世界上都有名,同样的游戏,在国外,外国人练1年多最高才50-60级,在国内,早就出现大批的100级封顶的玩家。
咱还记得在**站混石器的时候,....绝大部分的**玩家们一上线就各自牵着自己的宠物在街上聊天. 根本就没人去练级......经常能看到有这样的对话:
“哎呀你的宠好可爱啊,在那里得到的啊?”
“^_^ 是在XXXX的地方抓到的,用了1个多小时呢。”
“你真有耐心啊!真可爱啊~我明天也要去抓.”
-_-!.........他们宠物的属性...永远都是最低级.......
还有国际站的魔剑...练级的地方永远空空如也.....大批的外国玩家在城里或景色美丽的地方互相展示自己的新造型.....
-_-!...对于辛苦练级的行为,他们是完全不理解的,要有谁强迫他们练级,就等于是种摧残.....
因此国外游戏服务器相对国内的而言经验都特别高,级别都很好练,目的就是为了促进练级的兴趣,但国外的玩家们还是不吃那套....
再看看现在在中国流行的各种网络游戏......让玩家们为了练级,逼自己不断的做自己不愿意做的事情,把自己当作机械来反复做同样的举动,为了游戏,吃不香睡不好,还投入大量资金,甚至因此荒废学业与工作。
.......为什么咱们非要玩游戏玩到这么累的地步呢?..那真的叫玩么?
中国人大多有这样的意识:认为无论做什么都要出人头地才行,才叫成功,才叫没有白费工夫。例如大家会认为在大型音乐厅里演奏的音乐家才是真正的艺术家,而在街头的流浪艺术家都是穷要饭的,其实两者有什么实质区别呢.....所谓成功的定义并非只有一种,现实都如此,何况是游戏呢。
中国的网络玩家们从开始就接触的就是生存竞争类的PK游戏,很多人都觉得玩游戏就一定要压倒其他人,要显示出自己比其他人强才能从中获得快乐,似乎没有竞争和PK的游戏就不是游戏,即使到现在,有这样想法的玩家也是占大多数,并坚信自己是对的。
竞争是促使社会进步的动力,中国人的勤劳上进是世界第一的,但是对于游戏,也许咱们换种想法会更轻松,更愉快一些。
就让游戏成为游戏。
这是个老话题了,中国玩家的厉害在世界上都有名,同样的游戏,在国外,外国人练1年多最高才50-60级,在国内,早就出现大批的100级封顶的玩家。
咱还记得在**站混石器的时候,....绝大部分的**玩家们一上线就各自牵着自己的宠物在街上聊天. 根本就没人去练级......经常能看到有这样的对话:
“哎呀你的宠好可爱啊,在那里得到的啊?”
“^_^ 是在XXXX的地方抓到的,用了1个多小时呢。”
“你真有耐心啊!真可爱啊~我明天也要去抓.”
-_-!.........他们宠物的属性...永远都是最低级.......
还有国际站的魔剑...练级的地方永远空空如也.....大批的外国玩家在城里或景色美丽的地方互相展示自己的新造型.....
-_-!...对于辛苦练级的行为,他们是完全不理解的,要有谁强迫他们练级,就等于是种摧残.....
因此国外游戏服务器相对国内的而言经验都特别高,级别都很好练,目的就是为了促进练级的兴趣,但国外的玩家们还是不吃那套....
再看看现在在中国流行的各种网络游戏......让玩家们为了练级,逼自己不断的做自己不愿意做的事情,把自己当作机械来反复做同样的举动,为了游戏,吃不香睡不好,还投入大量资金,甚至因此荒废学业与工作。
.......为什么咱们非要玩游戏玩到这么累的地步呢?..那真的叫玩么?
中国人大多有这样的意识:认为无论做什么都要出人头地才行,才叫成功,才叫没有白费工夫。例如大家会认为在大型音乐厅里演奏的音乐家才是真正的艺术家,而在街头的流浪艺术家都是穷要饭的,其实两者有什么实质区别呢.....所谓成功的定义并非只有一种,现实都如此,何况是游戏呢。
中国的网络玩家们从开始就接触的就是生存竞争类的PK游戏,很多人都觉得玩游戏就一定要压倒其他人,要显示出自己比其他人强才能从中获得快乐,似乎没有竞争和PK的游戏就不是游戏,即使到现在,有这样想法的玩家也是占大多数,并坚信自己是对的。
竞争是促使社会进步的动力,中国人的勤劳上进是世界第一的,但是对于游戏,也许咱们换种想法会更轻松,更愉快一些。
就让游戏成为游戏。





