17173首页 - 免费新游 - 火爆论坛 - 游戏博客 - 游戏播客 - 百科问答 - 网游排行榜 - 网游期待榜
| 通行证 注册
航海国际 > > 正文
论海战
2005-03-06           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:龙000
我玩航海也有2个月了,看的海战帖子也有不少。这里我也说说海战。这里讨论的战和突级别相同,所用船首+的炮位相同,炮的等级相同。

好了,先说说战V战以及突V突。一般大家用的是半散半曲。但这样真的好吗?假设A船用半散半曲B船是全散,那A船就可以对着B船晃动来双面开炮,这样开炮可以快一倍,B船就处于明显劣势。而破解这一办法很容易。只要B船用曲炮对着A船开火,全速前进,A船就转不过,至少也能拖延一下他的攻击速度。这就要看操作了。

接下来就是重点了,突V战。本人推荐突用双散,为什么?大家都知道,突速度快,转向快。战对付这点只能按上面方法。不过战速度慢,突还是能转过来。突能打到战之前最多挨战2炮,而战进突攻击范围后每次攻击要多挨1炮,虽然突炮少点,但比战没次多发一炮,优劣自然就出来了。突和战都用半散曲呢?那突当然是按前人的方法,饶到战的散那边用曲吊战。不过这种方法更容易破解,战只要停船用曲的那边对准突就可以了。一进入范围就开戒备开炮。突再快,转向再快也没用。虽然战转向慢,但是距离远,你跑再快角度还是小,还是能转过来。接下来就是各半突和全散战打。这样打根本不用想,战会被活活吊死。

这样,优势与劣势就出来了。所以,突最好是用双散,而战最好是用各半。

另外,如果突晃到离战50米距离左右应该有2个选择,一是继续冲过去,一是转向。冲是由于距离近的话就打不到,转向是因为战转向慢而突速度快。但我推荐前者。后者的话战可以不用曲打,直接逆方向转用散打。前者的话就好办了。到不能开炮的距离后,转向和站并排走。这样就好办了。有些人可能会选择挂钩,但路战相差不大的时候没多大用。可以用火烧或扔烟幕。用或可以慢慢烧战的船,烟幕好象是可以使战在20+投掷器等级秒内不能开炮(没用过),如果真是这样就爽了。如果是挂钩,那也很好办,缠住他人,水手比他多,不管他们,让他们自己打。不过战一般会看挂钩。如果战是用斧头并学了终极技能就会打你,你只要跑就是了,他打你水手的话你也打他水手,他追你就逃。他对水手用了终极技能你再去打他。只要他水手死光,你就是赢了,砍掉挂钩一炮霰弹他就沉。

另外炮越少,炮等级越低,突速度越快越容易近身。炮越少等级越低打沉突用的时间就越多,而突越快,近身所用时间越少。所以,推荐突绕到上风向再向战晃。

此外,操作也是个重点,不过本人精通星际,魔兽等竞技游戏,微操还算可以。要打海战最好先练下操作。

还有,前面有人说突穿航海服用霰弹打战船,战受的伤害大,这是错误的。有谁会在打海战时穿海战衣?当然是航海服啊!都减少伤害,不就一样了?

这就是本人拙见。大家可以讨论,如果我说的不对请驳斥我,不要用鸡蛋砸我啊~

关键字:

相关链接

http://hhsj.17173.com/jiaoliu/jiaoliu.shtml

游戏截图
用户: 匿名
史上最强的拼音输入法 下载>>>
评论

我要发布Sogou推广服务

热点标签:
新闻 标题 栏目 文章 图片 链接
热点标签:
新闻 标题 栏目 文章 图片 链接