正常赚钱职业的分析
按辛苦程度和得到回报程度来说。
1:挖木头的
刚果8,9,10木头,一小时大概出3跟10木,30万一跟,90万,其他出的8,9木随便当路费都多出很多。
无聊的时候还可以和大猩猩比赛跑步。仅仅比挖铁的辛苦点,但是回报大,毕竟跑商的也是不能离开屏幕的。
2:跑商
跑商分两个阶段。1--7不赚钱。
8,9,10开始赚钱,赚的钱也比较固定比较轻松。72分钟有60万--70万的收入。带队伍的辛苦。
顺路说下这个8--10赚的多少是和船首有关系,和船级别无关。船高级就多6个帆,除水手后不加载重。
3:挖铁的
没什么好说的铁的价钱是少拉点,但是高级铁还是可以的,重要的是可以挂机。
4:陆战高的
高陆战也是很赚钱的,挂图纸挂旗舰。但是因为练高陆战从头到尾挂机的机会少。久久要看看,还有就是挂图纸的时候需要等待守侯等等都花精力,虽然级高容易挂,但是和上面的比起来消耗精力多。所以就算有钱他们也不一定去赚。
制船,铸造,裁缝
这3个职业制船的早期有点钱,顺路冲海战,造武器的目前来说练的人太多,基本是亏本状态。
裁缝我们服人少,也赚不了几个钱,商会支持起来修理衣服而已,最便宜的人是修理一次1.5万
裁缝估计要是服务器人多的就赚得比较轻松,可以挂机修理衣服。技能也不难冲。
赚的多和少看服务器的人吧。象在我们服就别当,人太少。材料都难收。后期可能会轻松,因为挂机就行拉。不过目前很多人意识到这点以后竞争开始激烈。
造中红来卖的,估计温饱吧,毕竟还是手动不能挂机。
每个职业赚钱都难,但是叫苦最多的是最赚钱的挖材料的。
ps:我们服没打劫的海盗,有打劫的海盗的话估计商要更难一点,杀矿工的有,不过才一个,关系不大。那个人才30左右陆战,一上线就全服追杀,所以影响不大。基本上线5分钟后不下就被追杀死。
由于没当过海盗杀人赚钱所以不知道那个职业利润怎么样。
1:挖木头的
刚果8,9,10木头,一小时大概出3跟10木,30万一跟,90万,其他出的8,9木随便当路费都多出很多。
无聊的时候还可以和大猩猩比赛跑步。仅仅比挖铁的辛苦点,但是回报大,毕竟跑商的也是不能离开屏幕的。
2:跑商
跑商分两个阶段。1--7不赚钱。
8,9,10开始赚钱,赚的钱也比较固定比较轻松。72分钟有60万--70万的收入。带队伍的辛苦。
顺路说下这个8--10赚的多少是和船首有关系,和船级别无关。船高级就多6个帆,除水手后不加载重。
3:挖铁的
没什么好说的铁的价钱是少拉点,但是高级铁还是可以的,重要的是可以挂机。
4:陆战高的
高陆战也是很赚钱的,挂图纸挂旗舰。但是因为练高陆战从头到尾挂机的机会少。久久要看看,还有就是挂图纸的时候需要等待守侯等等都花精力,虽然级高容易挂,但是和上面的比起来消耗精力多。所以就算有钱他们也不一定去赚。
制船,铸造,裁缝
这3个职业制船的早期有点钱,顺路冲海战,造武器的目前来说练的人太多,基本是亏本状态。
裁缝我们服人少,也赚不了几个钱,商会支持起来修理衣服而已,最便宜的人是修理一次1.5万
裁缝估计要是服务器人多的就赚得比较轻松,可以挂机修理衣服。技能也不难冲。
赚的多和少看服务器的人吧。象在我们服就别当,人太少。材料都难收。后期可能会轻松,因为挂机就行拉。不过目前很多人意识到这点以后竞争开始激烈。
造中红来卖的,估计温饱吧,毕竟还是手动不能挂机。
每个职业赚钱都难,但是叫苦最多的是最赚钱的挖材料的。
ps:我们服没打劫的海盗,有打劫的海盗的话估计商要更难一点,杀矿工的有,不过才一个,关系不大。那个人才30左右陆战,一上线就全服追杀,所以影响不大。基本上线5分钟后不下就被追杀死。
由于没当过海盗杀人赚钱所以不知道那个职业利润怎么样。