裁缝到底应该靠什么来挣钱?
第一,这是个游戏,这个游戏要求玩家间互动,才能达到目的。因此,裁缝的衣服修理是重要互动之一,也是裁缝立于玩家之间的基石。
目前看,一个总技能400以上的人,和一个总技能100的人,掏1万块对他们来说,感觉是不一样的。所以,简单的给修理定一个价格,就具有了歧视低级玩家的问题。面对越来越多的低级玩家无钱修理,毫无办法的情况下,我决定弃商,主修裁缝。并开始免费修理衣服。
第二,虽然很多衣服NPC也出售,形成了对玩家裁缝的价格压制。但也同样应该注意到,中,高级劳动服NPC是不出售的。以高级劳动服为例,130个6布+1个蜂针,可以制作一次。1个6布需要5个羊绒,130*5=650个羊绒,按1000/个计算,羊绒成本是65万,加上蜂针5万,单次制作总成本是70万。成本不高。而卖一件,在定远服务器看,白的也要200多万。完全足够买一送一了。如果都卖掉,图纸就基本不出问题了。
第三,有些玩家制作高劳成功率非常低,下面介绍一些利用数学与经验提高成功概率的方法
1、满魔是非常重要的
2、先做布做完,后做衣服。每个布,代表着制作成功率的分母减少,随着分母的减少,成功概率就会增加。
3、将所有的布都放在仓库里,由于布都在仓库,这将使计算量减少。概率论一个重要法则就是参与计算的变量越少,其概率就会越大。最简单的例子就是硬币有两面,抛成任何一面的概率都是50%,如果是3面,那同等条件概率就变成33.3333%了。如果是4面,就是25%了。根据计算机程序来看,每增加一个面,就意味着计算量+1,那么,概率就会呈降函数状态减少。
4、制作的时候打开人物的装备栏,也是减少计算量的办法。
第四、不管是虚拟世界还是现实世界,只有两条道路是王道。一是自身的强大,这种王道如果无德,如北纬,就会昙花一现,不能持久。第二条王道就是免费,免费可以推动互动,也可以消除坏影响,免责等等问题。航海中的衣服,不存在质量问题,这就更加有利于免费的横行。
最后,裁缝靠给人修衣服来赚钱,是连牙缝都塞不饱的,更别说买图纸了。北纬的7829是个特例,因为他*北纬的强大财力物力支持,高级别的人物不得不找他修。所以他贵,可以理解。但没能在游戏中获得好口碑,也就同样可以理解了。
本人到现在为止,制作过30余件高劳,成功率是80%,其中卖了一半,另外一半送给了我的兄弟们。本人昨天晚上移居塞维利亚,为更多的定远兄弟修理衣服,也为了能够更快的收集材料进阶81,希望有更多的农民兄弟与我合作。
目前看,一个总技能400以上的人,和一个总技能100的人,掏1万块对他们来说,感觉是不一样的。所以,简单的给修理定一个价格,就具有了歧视低级玩家的问题。面对越来越多的低级玩家无钱修理,毫无办法的情况下,我决定弃商,主修裁缝。并开始免费修理衣服。
第二,虽然很多衣服NPC也出售,形成了对玩家裁缝的价格压制。但也同样应该注意到,中,高级劳动服NPC是不出售的。以高级劳动服为例,130个6布+1个蜂针,可以制作一次。1个6布需要5个羊绒,130*5=650个羊绒,按1000/个计算,羊绒成本是65万,加上蜂针5万,单次制作总成本是70万。成本不高。而卖一件,在定远服务器看,白的也要200多万。完全足够买一送一了。如果都卖掉,图纸就基本不出问题了。
第三,有些玩家制作高劳成功率非常低,下面介绍一些利用数学与经验提高成功概率的方法
1、满魔是非常重要的
2、先做布做完,后做衣服。每个布,代表着制作成功率的分母减少,随着分母的减少,成功概率就会增加。
3、将所有的布都放在仓库里,由于布都在仓库,这将使计算量减少。概率论一个重要法则就是参与计算的变量越少,其概率就会越大。最简单的例子就是硬币有两面,抛成任何一面的概率都是50%,如果是3面,那同等条件概率就变成33.3333%了。如果是4面,就是25%了。根据计算机程序来看,每增加一个面,就意味着计算量+1,那么,概率就会呈降函数状态减少。
4、制作的时候打开人物的装备栏,也是减少计算量的办法。
第四、不管是虚拟世界还是现实世界,只有两条道路是王道。一是自身的强大,这种王道如果无德,如北纬,就会昙花一现,不能持久。第二条王道就是免费,免费可以推动互动,也可以消除坏影响,免责等等问题。航海中的衣服,不存在质量问题,这就更加有利于免费的横行。
最后,裁缝靠给人修衣服来赚钱,是连牙缝都塞不饱的,更别说买图纸了。北纬的7829是个特例,因为他*北纬的强大财力物力支持,高级别的人物不得不找他修。所以他贵,可以理解。但没能在游戏中获得好口碑,也就同样可以理解了。
本人到现在为止,制作过30余件高劳,成功率是80%,其中卖了一半,另外一半送给了我的兄弟们。本人昨天晚上移居塞维利亚,为更多的定远兄弟修理衣服,也为了能够更快的收集材料进阶81,希望有更多的农民兄弟与我合作。