看突击如何左摇右摆
看突击如何左摇右摆――小论一对一谁才是海上霸主
先来套理论吧
突击它有速度优势,但是炮少是它的缺憾,转向度最有优势,耐久少是很大的劣势。战船的优势是不错的炮位,较好的速度和转向(比不上突击),但是最新消息有可能以后火炮威力要和武装挂钩。
实战演戏:
1、进入战场,别说用什么炮了,客观原因的限制,双方基本用的是霸者火炮,双方船只平行,相互对射,基本三炮左右两船分开,十战基本剩余50%左右的耐久,而十机动绝对大大低于十战的耐久。次时突击基本挨不了十战两到三炮了。当然十战的优势也不是太大。抓住机会给予致命一击
2、当然有的突击会比较聪明,闪的比较快,只能打2炮,但是今后大家一定会注意到一样东西,焚火投掷器,而且战船可以向他那边靠过去。
3、如果突击船与战船分开的话,突击才能左摇右摆,但是必须用霰弹(炮弹)打战船的水手,饶到战船的背后,但是有经验的战船都会在这一刻会立刻起锚,突击只能打1下,但是长久下去战船会失败,但是已经说过了客观原因双方用的都是霸者火炮所以突击优势还是不大的)除非以大欺小。
纵观现在工会战,谁不开十战打,十机动只不过是拖延时间的工具。
想想当初有人说十突击可以朵可以转着打。夸夸奇谈,纸上谈兵。只与NPC交战能学会什么,只不过是不断重复着基本的动作而以。
等价交换,十突击少则几天可练成,十战最少数个礼拜。打个比喻十突击是鸡,十战则是老鹰。鸡飞的比老鹰高的时候只不过是老鹰飞的太低而已。
但老鹰永远比鸡飞的高。鸡永远没有比老鹰锐利的爪子。
最后以模拟实战的数据,战船胜率75% 突击胜率25%
战船才是海上霸王。突击只能起到牵制作用。
先来套理论吧
突击它有速度优势,但是炮少是它的缺憾,转向度最有优势,耐久少是很大的劣势。战船的优势是不错的炮位,较好的速度和转向(比不上突击),但是最新消息有可能以后火炮威力要和武装挂钩。
实战演戏:
1、进入战场,别说用什么炮了,客观原因的限制,双方基本用的是霸者火炮,双方船只平行,相互对射,基本三炮左右两船分开,十战基本剩余50%左右的耐久,而十机动绝对大大低于十战的耐久。次时突击基本挨不了十战两到三炮了。当然十战的优势也不是太大。抓住机会给予致命一击
2、当然有的突击会比较聪明,闪的比较快,只能打2炮,但是今后大家一定会注意到一样东西,焚火投掷器,而且战船可以向他那边靠过去。
3、如果突击船与战船分开的话,突击才能左摇右摆,但是必须用霰弹(炮弹)打战船的水手,饶到战船的背后,但是有经验的战船都会在这一刻会立刻起锚,突击只能打1下,但是长久下去战船会失败,但是已经说过了客观原因双方用的都是霸者火炮所以突击优势还是不大的)除非以大欺小。
纵观现在工会战,谁不开十战打,十机动只不过是拖延时间的工具。
想想当初有人说十突击可以朵可以转着打。夸夸奇谈,纸上谈兵。只与NPC交战能学会什么,只不过是不断重复着基本的动作而以。
等价交换,十突击少则几天可练成,十战最少数个礼拜。打个比喻十突击是鸡,十战则是老鹰。鸡飞的比老鹰高的时候只不过是老鹰飞的太低而已。
但老鹰永远比鸡飞的高。鸡永远没有比老鹰锐利的爪子。
最后以模拟实战的数据,战船胜率75% 突击胜率25%
战船才是海上霸王。突击只能起到牵制作用。





