建议加强红名的惩罚
首先,《航海世纪》是一款强调职业分工以及有多方面可玩性的良性网络游戏。请注意!我用了“良性”这个词!有良性就有恶性,什么是恶性游戏,我指的就是以《传奇》为代表的那一类以练级和PK为主的网络游戏,关于这个问题我将在后面重点加以解释。
但是目前的《航海世纪》仍然有很多不尽如人意的地方,比如说有个别服务器出现某些高级玩家肆意抢劫商队或者某些“有实力”的工会长期霸占练级点或者采矿区域的问题。个人认为解决这些问题的根本途径只有一个――增加对红名的惩罚就解决一切问题!
比如说――
1、必须取消的是监狱里的赌博和越狱,赌博――我是搞计算机的,编写一个猜数的软件我用了不到半小时。我放下编程已经4年了,个人认为不是白痴学过半年随意编程软件就能搞定。越狱――简直莫名其妙,设定这个还要监狱干啥?
2、设定红名死亡(不管是被人杀、被NPC杀、在海上饿死、被击沉等)以后回城一定进监狱。你再强,不能保证不死吧……
3、红名进监狱后没收身上一切战斗用装备(凶器啊,没收很合理吧?现实中你使用的凶器出狱的时候还会还给你用来下次继续行凶?!)
4、红名死亡后按照比例扣除海战和徒手、武器经验。
5、恶名达到一定值,大幅增加死亡后扣除的上述经验。
6、红名主动找NPC警卫投案自首可以免除没收装备和扣除经验的处罚(宽大处理吗~而且可以避免由于误伤导致红名的情况,偶炸鱼时就误沉过1小3商……郁闷,3商上好望角来凑合啥……我们3个人顶头炸,他挨3个水雷,为什么我的水雷是最后炸的……我哭~~~>_<~~~)
看到这里估计某些海战强人和陆战达人们恐怕已经开始酝酿问候我个人或者我的家族中某些长辈了是不?别着急开骂,骂我只能说明你们自己浅薄和缺少教养……接着看我说理由:
1、玩家在网络游戏中的交流,主要应该是相互协作,比如刷了流行之后各地同时报流行和组队杀某些高级怪物等;当然相互之间的切磋也是验证锻炼成果的有效手段,但是!请注意,这种切磋的基础是建立在双方都有这种意愿之上的!比如说你剑术100他斧子95可以比比身手、你10突他10战可以打一场海战;但是,如果你陆战70追砍一个陆战30不到的人,或者你开一7突去抢劫一个5商商队,这就不能叫做“切磋”。《传奇》是一个地道的垃圾游戏,是这个以恃强凌弱为主题游戏首先大规模进入中国网络游戏市场,这是全体中国青少年的悲哀。为了玩游戏发生真人PK的事情你可以去翻旧报纸,太多了。难道非要培养出更多杀人犯、纵火犯才满足?!
2、网络游戏的作用是用来让大家放松、休闲的,而目前争强斗胜的网络游戏主题完全背离的这个出发点!请注意,任何正常的网络游戏都应该以此为契基!不要跟我说“不想PK去玩QQ游戏”,这是非常幼稚愚蠢的说法。按照这个原则,除了QQ游戏,别的游戏都是为了培养杀人犯而存在的吗?!
3、目前大多网络游戏都以“恃强凌弱”为主题,这个现象虽然普遍、但是不正常!越是普遍的东西,如果是负面的,它的负面影响就越大!笔者曾经在教育机构任职多年,深感《传奇》现象对青少年的负面影响之深远。说的更明白一些,网络游戏里如果你过分追求级别,必然耗费大量时间。把休闲变成工作!荒废了学业、事业乃至放弃了对家庭的责任!为了追求游戏虚幻世界里的“强者”成为现实社会的废品,这值得吗?
4、“代练”、“职业玩家”等称号的拥有者们,不要自欺欺人了,你们就是社会垃圾!自己不能创造财富、不能服务于他人、不能为人类的文明和进步尽到哪怕是微末的一点点作用,你们生不如死!
5、对于《航海世纪》而言,如果不限制恶意PK,我假设、仅仅是假设。有1个陆战强人、2个开10突的,他们不想玩了。完全可以导致整个服务器游戏无法正常进行。办法很简单――封锁开普敦。见商人就杀、见商队就打、见讨伐者就下线……一个游戏,被3个人搅乱整个一个服务器,合适吗?!
最后,自我介绍一下,我是 北京・元龙 的 阿尔忒弥斯,准10突,总技能630+,身在本服最强大而且是最有凝聚力的工会――天神(说这个是希望不要有人认为我是被杀怕了才出来这么说。动武,我也不怕着谁!);我们服发生过一次盗号,一个叫“安妮罗杰”的小姑娘号被盗,丢了一条10商。她游戏里的哥哥“汪洋中的一条船”卖掉自己的10突,帮她换了条10商……我真的很感动。国际惯例――除了上述两位,勇敢的米哈伊、月神、6毛、狗狗、爆米花、天赐、月面、柔柔、野蜂等等等等朋友太多……没说上的表骂我
但是目前的《航海世纪》仍然有很多不尽如人意的地方,比如说有个别服务器出现某些高级玩家肆意抢劫商队或者某些“有实力”的工会长期霸占练级点或者采矿区域的问题。个人认为解决这些问题的根本途径只有一个――增加对红名的惩罚就解决一切问题!
比如说――
1、必须取消的是监狱里的赌博和越狱,赌博――我是搞计算机的,编写一个猜数的软件我用了不到半小时。我放下编程已经4年了,个人认为不是白痴学过半年随意编程软件就能搞定。越狱――简直莫名其妙,设定这个还要监狱干啥?
2、设定红名死亡(不管是被人杀、被NPC杀、在海上饿死、被击沉等)以后回城一定进监狱。你再强,不能保证不死吧……
3、红名进监狱后没收身上一切战斗用装备(凶器啊,没收很合理吧?现实中你使用的凶器出狱的时候还会还给你用来下次继续行凶?!)
4、红名死亡后按照比例扣除海战和徒手、武器经验。
5、恶名达到一定值,大幅增加死亡后扣除的上述经验。
6、红名主动找NPC警卫投案自首可以免除没收装备和扣除经验的处罚(宽大处理吗~而且可以避免由于误伤导致红名的情况,偶炸鱼时就误沉过1小3商……郁闷,3商上好望角来凑合啥……我们3个人顶头炸,他挨3个水雷,为什么我的水雷是最后炸的……我哭~~~>_<~~~)
看到这里估计某些海战强人和陆战达人们恐怕已经开始酝酿问候我个人或者我的家族中某些长辈了是不?别着急开骂,骂我只能说明你们自己浅薄和缺少教养……接着看我说理由:
1、玩家在网络游戏中的交流,主要应该是相互协作,比如刷了流行之后各地同时报流行和组队杀某些高级怪物等;当然相互之间的切磋也是验证锻炼成果的有效手段,但是!请注意,这种切磋的基础是建立在双方都有这种意愿之上的!比如说你剑术100他斧子95可以比比身手、你10突他10战可以打一场海战;但是,如果你陆战70追砍一个陆战30不到的人,或者你开一7突去抢劫一个5商商队,这就不能叫做“切磋”。《传奇》是一个地道的垃圾游戏,是这个以恃强凌弱为主题游戏首先大规模进入中国网络游戏市场,这是全体中国青少年的悲哀。为了玩游戏发生真人PK的事情你可以去翻旧报纸,太多了。难道非要培养出更多杀人犯、纵火犯才满足?!
2、网络游戏的作用是用来让大家放松、休闲的,而目前争强斗胜的网络游戏主题完全背离的这个出发点!请注意,任何正常的网络游戏都应该以此为契基!不要跟我说“不想PK去玩QQ游戏”,这是非常幼稚愚蠢的说法。按照这个原则,除了QQ游戏,别的游戏都是为了培养杀人犯而存在的吗?!
3、目前大多网络游戏都以“恃强凌弱”为主题,这个现象虽然普遍、但是不正常!越是普遍的东西,如果是负面的,它的负面影响就越大!笔者曾经在教育机构任职多年,深感《传奇》现象对青少年的负面影响之深远。说的更明白一些,网络游戏里如果你过分追求级别,必然耗费大量时间。把休闲变成工作!荒废了学业、事业乃至放弃了对家庭的责任!为了追求游戏虚幻世界里的“强者”成为现实社会的废品,这值得吗?
4、“代练”、“职业玩家”等称号的拥有者们,不要自欺欺人了,你们就是社会垃圾!自己不能创造财富、不能服务于他人、不能为人类的文明和进步尽到哪怕是微末的一点点作用,你们生不如死!
5、对于《航海世纪》而言,如果不限制恶意PK,我假设、仅仅是假设。有1个陆战强人、2个开10突的,他们不想玩了。完全可以导致整个服务器游戏无法正常进行。办法很简单――封锁开普敦。见商人就杀、见商队就打、见讨伐者就下线……一个游戏,被3个人搅乱整个一个服务器,合适吗?!
最后,自我介绍一下,我是 北京・元龙 的 阿尔忒弥斯,准10突,总技能630+,身在本服最强大而且是最有凝聚力的工会――天神(说这个是希望不要有人认为我是被杀怕了才出来这么说。动武,我也不怕着谁!);我们服发生过一次盗号,一个叫“安妮罗杰”的小姑娘号被盗,丢了一条10商。她游戏里的哥哥“汪洋中的一条船”卖掉自己的10突,帮她换了条10商……我真的很感动。国际惯例――除了上述两位,勇敢的米哈伊、月神、6毛、狗狗、爆米花、天赐、月面、柔柔、野蜂等等等等朋友太多……没说上的表骂我





