黑珍珠第一写手--城隍采访实录
作者:四川黑珍珠浅草风间月
如果你玩航海世纪喜欢看功略,那么你一定看过一个玩家自己总结的航海游戏资料《隍商指南》系列文章,我这里要介绍的就是这篇文章的作者,四川黑珍珠服务器的一个普通玩家――城隍。
《隍商指南》系列文章主要内容是城隍通过游戏,总结了自己的部分经验,一是按照货物字母排列的流行货物列表,打破了以前按照货物所在城市的排列方法;二是上次更新后的矿木资源列表和NPC卖图纸列表,方便大家查找适合自己的资源产地;三是城隍和玩家交流文章《海盗我该怎样对待你》;四是《7突傻瓜手册》,详细介绍了如何从一只1船到7突的过程;五是10购任务流程(精简、傻瓜式),这个任务测试的时候我也参与了,真的很方便,没有作这个任务的朋友可以参照一下。
城隍作为一个普通玩家,投入大量精力为大家提供逻辑清晰,排列有序,分类仔细的资料来方便大家,究竟是什么样的热情让他写出这么多这么好的游戏心得经验和大家分享呢?
我也是四川黑珍珠服务器的,出于好奇,在游戏联系了城隍,请他在QQ上接受了我的采访。
草草:城隍你好,非常高兴你能接受采访。
城隍:草草好: )其实我就是一名普通玩家,够不上资格做采访,这回算我们作为游戏爱好者一起聊游戏好了。
1:
草草:先问一个我最好奇的问题,究竟是什么样的热情让你写出这么多这么好的游戏心得经验和大家分享呢?
城隍:我认为航海世纪代表的是国产、新兴、文明,应该更多的被国人所关注,应该被更多的游戏人口所认识。好游戏都是相当庞大和复杂的,我写这些东西,是想把复杂程序简单化,让更多的人可以轻松投入。
2:
草草:请问你是什么情况下开始你的航海历程的? 玩航海的时间有多长了?
城隍:关注了航海世纪的4年开发,可惜没弄到帐号。正是玩奇迹觉得厌倦的时候,有朋友送了我3个限量申请的内测帐号,2004年10月1日内测开始大约一个星期我就开始航海了,同时放弃了以前玩的游戏,专心航海。
3:
草草:一直都在四川黑珍珠服务器吗?
城隍:内测是在上海服务器。公测开始以后,因为工作耽误了一个多月,觉得比别人起步晚很多,就应该找个新服务器,又因为是四川人,就去了四川-2黑珍珠。
4:
草草:玩航海游戏的目的是什么?玩过那些游戏?
城隍:玩航海的目的是想找到真正的玩游戏的消遣方式,厌倦了单调的杀怪模式,那不是消遣,是受罪。最早接触网络游戏是文字zMUD书剑,然后是新天上碑,再后来是奇迹,一直到现在的航海世纪。
5:
草草:除了航海以外还有什么喜欢的游戏吗?目前游戏职业以及船只等级是多少啊?
城隍:最喜欢的还是文字zMUD.文字世界远远比图形世界所能描绘的意境更深刻。我喜欢写点东西,大概也是zMUD锻炼出来的吧。目前是纯商人,也就是说7个进阶技能里没有任何战斗技能。
船只方面有一艘7商,一艘7突是自己一个id练出来的,还买了艘5战,一直放船坞里没怎么动。
6:
草草:航海有什么特别的吸引你的地方?为什么要花这么多精力来写这些功略?
城隍:第一是国产的,我不支持谁支持?
第二是我以为这是个策略类游戏(尽管现在有点儿不伦不类),正符合我厌倦了韩国泡菜想换个口味。
第三航海游戏本来我也很喜欢。在接触过了以后觉得这游戏上手不是那么容易,需要钻研,而我又从一开始就开始做了详细的记录,整整一个新笔记本,都快用完了。整理一下就可以写点资料来方便新人上手。想当初我上手的时候可是嘴皮都磨破了也问不到想要知道的内容。
7:
草草:以后还会继续写吗?将来有什么计划?下一篇写作内容?
城隍:昨天刚好完成《航海世纪的海盗文化》。
以后只要在玩,都会继续写的。我打算把船和id分别练满级,就开始做任务,所有我能接的任务,全部做。到时候弄一个任务大全出来。这之前就主要写点自由度很高的心得体会。
8:
草草:你没练任何战斗技能?海战?陆战都不练?为什么呢?打算作一个全商人?全后勤?富甲一方?
城隍:追求财富是次要的。主要是我不服气。凭什么网络游戏就一定要打打杀杀的?韩国泡菜就说之不得了,虚构的世界混沌的秩序,不杀不行啊。航海的时代背景已经接近标准的现代文明社会了,还那样打打杀杀目无法纪象什么话。从内心来说我不希望我一直期待的国产航海赴泡菜后尘,所以就要玩个倔强的玩法,也算是一种挑战吧。全民皆战唯我独商,如果能生存,我会觉得很有意义,这就找到了玩网络游戏的真乐趣。
9:
草草:那遇到高级陆战海战玩家PK欺负怎么办?
城隍:呵呵,你和我在一个服务器,应该很清楚呀。
草草:知道你的办法,重金通缉下,必有勇夫帮你去报仇,对不对 呵呵
城隍:不完全是这样。前几天,有人在公聊上找我单挑,被我很容易的就推掉了。他说:城隍我要找你单挑。我回答:你找我单挑口才呀?他说不是,是比武。我就说我没练武怎么和你比?你要比武只能找武夫,商人只接受单挑口才对嘛。于是他说算了不单挑了,自己练级去了。只有对不讲道理的,才通缉。
草草:原来如此的啊 那这是讲道理的 不讲道理的呢?你不是用500万/次通缉同一个人好几次吗?
城隍:重金悬赏只是一种报复形式,其实就算不报复又怎样呢?吃透了游戏规则,谁非要跟我动刀子,我就对他伸脖子。因为网络游戏的PK是双向的。当某人敢杀人的时候,说明他对他自己的命不当回事,反过来被杀的也把自己的命不当一回事呢?谁怕谁呀?被杀的可以继续干自己的事,杀人者要多花时间去处理一系列的PK后遗症。所以,对不讲道理的,也不用跟他讲道理,跟他拼游戏规则,跟他拼时间消耗,甚至花点儿HHB戏弄他。
10:
草草:你对航海有什么看法呢?有什么意见和期望呢?
城隍:我对航海的看法就是一个策略类游戏,同时需要一点适当的武力辅助.即便不是这样,我也想坚持我的纯商. 最重要的是航海跟以往的网络游戏最大的区别在于历史背景是真实的,已经不再是虚幻的神话世界,有相当程度的法制概念了。
期望好简单好简单,千万别搞成泡菜了。 文明社会的背景,弄成神话世界的混沌秩序就闹笑话了。
11:
草草:希望有什么地方得到修正的。有没有特别讨厌的地方?
城隍:特别讨厌战斗系统,因为操作起来非常不方便。
第一移动之中点不中目标。
第二很多地方明明看见没有障碍的,结果人过不去。打挂钩战的时候要想移动位置也是很困难,莫名其妙的人就被卡住不能移动了。
第三海战没有连续攻击功能,也就是说操作没有乐趣。
第四水雷太强,练级都不需要炮。
12:
草草:那关于三种船的平衡 可玩性有没有什么看法?还有陆战的几种武器比较?
城隍:所谓平衡只是一相情愿。何况众口难调也不可能真正有平衡。谁要是觉得自己不平衡了,可以去练自己觉得平衡的项目嘛,这也就平衡了。
内测的时候是只有商船能装备水雷,只有突击能用挂钩,现在改成任意船任意装备,反而我觉得不平衡了。不过大家都觉得好,我也没意见。如今海战已经变成几炮定胜负了,路战因为有个斧头技能太厉害,将来也变成大家都练斧头你打我只需要一下我打你也只需要一下,这个仗打起来就忒无聊了。
13:
草草:航海里面朋友多吗?有没有从游戏到现实成为朋友的?
城隍:朋友很多,一般来说我不结仇家。只有当我的朋友跟人发生矛盾我才会跟人发生连带矛盾。游戏到现实嘛,咳咳,你草草来做第一个吧。
14:
草草:那航海旅程里肯定留下些很美好的回忆了,有什么对你来说记忆最为深刻的事?
城隍:应该是经商的经历吧。我能为了抓住一次商机牺牲练级。原来用3级购货术支撑练ID练船,用4级地摊术经商,虽然练得比较慢,但是赚到了第一笔启动资金,想想当初数钱那个滋味儿呀,一边想就一边笑。
草草:佩服啊,呵呵,这才是摆摊商人的乐趣,不过现在差价不大了,看来要抓住商机才是成功的商人
城隍:对,曾经我卖过1到5级材料每个2万,当时的广告口号是“贵在持久”。意思是:卖便宜了,很快就没有了,卖贵点,等于是买家花钱插队。更重要的是要识时务。商人应该跟市场走,往往吃亏的商人是因为想控制市场。
15:
草草:开始这么长时间不会觉得腻吗?是什么让你一直坚持到现在的?
城隍:我没觉得腻,因为我什么都去尝试过。如果只练战的话肯定会腻的。把这个游戏当成策略类游戏去玩,就会发现有好多事情是做不完的。
16:
草草: 你喜欢哪种游戏风格?是挖矿?跑商?摆摊 陆战?海战?我估计你要选择摆摊吧。
城隍:人在的时候不去摆摊,摆摊了什么都不能做,多无聊啊。人在的时候就练该练的技能了。
17:
草草:你的航海目标和梦想是什么呢?
城隍:喜欢有空间自己创造风格的游戏。就比如航海吧,都说不练战不行,我偏不练,这样能生存我觉得就是乐趣。通过玩航海,让自己的业余时间充分享受快乐,这就是目标。梦想大家能自觉维护一个良好的游戏环境,不要去破坏她。
草草:很开心你和我们一起分享了你的游戏经验和心得,感谢你接受采访,希望你尽快写出更好的文章。
城隍:多谢你的鼓励。
后记:从城隍和我这样的普通玩家来看,我们都是热爱航海,支持国产游戏,希望航海能够彻底拒绝外挂,完善自身不足,加快更新,丰富内容,期待着攻城战的开放。
最后,感谢四川黑珍珠《蔚蓝梦想》公会所有在游戏里面与我一起分享游戏快乐的朋友。
四川黑珍珠 浅草风间月
如果你玩航海世纪喜欢看功略,那么你一定看过一个玩家自己总结的航海游戏资料《隍商指南》系列文章,我这里要介绍的就是这篇文章的作者,四川黑珍珠服务器的一个普通玩家――城隍。
《隍商指南》系列文章主要内容是城隍通过游戏,总结了自己的部分经验,一是按照货物字母排列的流行货物列表,打破了以前按照货物所在城市的排列方法;二是上次更新后的矿木资源列表和NPC卖图纸列表,方便大家查找适合自己的资源产地;三是城隍和玩家交流文章《海盗我该怎样对待你》;四是《7突傻瓜手册》,详细介绍了如何从一只1船到7突的过程;五是10购任务流程(精简、傻瓜式),这个任务测试的时候我也参与了,真的很方便,没有作这个任务的朋友可以参照一下。
城隍作为一个普通玩家,投入大量精力为大家提供逻辑清晰,排列有序,分类仔细的资料来方便大家,究竟是什么样的热情让他写出这么多这么好的游戏心得经验和大家分享呢?
我也是四川黑珍珠服务器的,出于好奇,在游戏联系了城隍,请他在QQ上接受了我的采访。
草草:城隍你好,非常高兴你能接受采访。
城隍:草草好: )其实我就是一名普通玩家,够不上资格做采访,这回算我们作为游戏爱好者一起聊游戏好了。
1:
草草:先问一个我最好奇的问题,究竟是什么样的热情让你写出这么多这么好的游戏心得经验和大家分享呢?
城隍:我认为航海世纪代表的是国产、新兴、文明,应该更多的被国人所关注,应该被更多的游戏人口所认识。好游戏都是相当庞大和复杂的,我写这些东西,是想把复杂程序简单化,让更多的人可以轻松投入。
2:
草草:请问你是什么情况下开始你的航海历程的? 玩航海的时间有多长了?
城隍:关注了航海世纪的4年开发,可惜没弄到帐号。正是玩奇迹觉得厌倦的时候,有朋友送了我3个限量申请的内测帐号,2004年10月1日内测开始大约一个星期我就开始航海了,同时放弃了以前玩的游戏,专心航海。
3:
草草:一直都在四川黑珍珠服务器吗?
城隍:内测是在上海服务器。公测开始以后,因为工作耽误了一个多月,觉得比别人起步晚很多,就应该找个新服务器,又因为是四川人,就去了四川-2黑珍珠。
4:
草草:玩航海游戏的目的是什么?玩过那些游戏?
城隍:玩航海的目的是想找到真正的玩游戏的消遣方式,厌倦了单调的杀怪模式,那不是消遣,是受罪。最早接触网络游戏是文字zMUD书剑,然后是新天上碑,再后来是奇迹,一直到现在的航海世纪。
5:
草草:除了航海以外还有什么喜欢的游戏吗?目前游戏职业以及船只等级是多少啊?
城隍:最喜欢的还是文字zMUD.文字世界远远比图形世界所能描绘的意境更深刻。我喜欢写点东西,大概也是zMUD锻炼出来的吧。目前是纯商人,也就是说7个进阶技能里没有任何战斗技能。
船只方面有一艘7商,一艘7突是自己一个id练出来的,还买了艘5战,一直放船坞里没怎么动。
6:
草草:航海有什么特别的吸引你的地方?为什么要花这么多精力来写这些功略?
城隍:第一是国产的,我不支持谁支持?
第二是我以为这是个策略类游戏(尽管现在有点儿不伦不类),正符合我厌倦了韩国泡菜想换个口味。
第三航海游戏本来我也很喜欢。在接触过了以后觉得这游戏上手不是那么容易,需要钻研,而我又从一开始就开始做了详细的记录,整整一个新笔记本,都快用完了。整理一下就可以写点资料来方便新人上手。想当初我上手的时候可是嘴皮都磨破了也问不到想要知道的内容。
7:
草草:以后还会继续写吗?将来有什么计划?下一篇写作内容?
城隍:昨天刚好完成《航海世纪的海盗文化》。
以后只要在玩,都会继续写的。我打算把船和id分别练满级,就开始做任务,所有我能接的任务,全部做。到时候弄一个任务大全出来。这之前就主要写点自由度很高的心得体会。
8:
草草:你没练任何战斗技能?海战?陆战都不练?为什么呢?打算作一个全商人?全后勤?富甲一方?
城隍:追求财富是次要的。主要是我不服气。凭什么网络游戏就一定要打打杀杀的?韩国泡菜就说之不得了,虚构的世界混沌的秩序,不杀不行啊。航海的时代背景已经接近标准的现代文明社会了,还那样打打杀杀目无法纪象什么话。从内心来说我不希望我一直期待的国产航海赴泡菜后尘,所以就要玩个倔强的玩法,也算是一种挑战吧。全民皆战唯我独商,如果能生存,我会觉得很有意义,这就找到了玩网络游戏的真乐趣。
9:
草草:那遇到高级陆战海战玩家PK欺负怎么办?
城隍:呵呵,你和我在一个服务器,应该很清楚呀。
草草:知道你的办法,重金通缉下,必有勇夫帮你去报仇,对不对 呵呵
城隍:不完全是这样。前几天,有人在公聊上找我单挑,被我很容易的就推掉了。他说:城隍我要找你单挑。我回答:你找我单挑口才呀?他说不是,是比武。我就说我没练武怎么和你比?你要比武只能找武夫,商人只接受单挑口才对嘛。于是他说算了不单挑了,自己练级去了。只有对不讲道理的,才通缉。
草草:原来如此的啊 那这是讲道理的 不讲道理的呢?你不是用500万/次通缉同一个人好几次吗?
城隍:重金悬赏只是一种报复形式,其实就算不报复又怎样呢?吃透了游戏规则,谁非要跟我动刀子,我就对他伸脖子。因为网络游戏的PK是双向的。当某人敢杀人的时候,说明他对他自己的命不当回事,反过来被杀的也把自己的命不当一回事呢?谁怕谁呀?被杀的可以继续干自己的事,杀人者要多花时间去处理一系列的PK后遗症。所以,对不讲道理的,也不用跟他讲道理,跟他拼游戏规则,跟他拼时间消耗,甚至花点儿HHB戏弄他。
10:
草草:你对航海有什么看法呢?有什么意见和期望呢?
城隍:我对航海的看法就是一个策略类游戏,同时需要一点适当的武力辅助.即便不是这样,我也想坚持我的纯商. 最重要的是航海跟以往的网络游戏最大的区别在于历史背景是真实的,已经不再是虚幻的神话世界,有相当程度的法制概念了。
期望好简单好简单,千万别搞成泡菜了。 文明社会的背景,弄成神话世界的混沌秩序就闹笑话了。
11:
草草:希望有什么地方得到修正的。有没有特别讨厌的地方?
城隍:特别讨厌战斗系统,因为操作起来非常不方便。
第一移动之中点不中目标。
第二很多地方明明看见没有障碍的,结果人过不去。打挂钩战的时候要想移动位置也是很困难,莫名其妙的人就被卡住不能移动了。
第三海战没有连续攻击功能,也就是说操作没有乐趣。
第四水雷太强,练级都不需要炮。
12:
草草:那关于三种船的平衡 可玩性有没有什么看法?还有陆战的几种武器比较?
城隍:所谓平衡只是一相情愿。何况众口难调也不可能真正有平衡。谁要是觉得自己不平衡了,可以去练自己觉得平衡的项目嘛,这也就平衡了。
内测的时候是只有商船能装备水雷,只有突击能用挂钩,现在改成任意船任意装备,反而我觉得不平衡了。不过大家都觉得好,我也没意见。如今海战已经变成几炮定胜负了,路战因为有个斧头技能太厉害,将来也变成大家都练斧头你打我只需要一下我打你也只需要一下,这个仗打起来就忒无聊了。
13:
草草:航海里面朋友多吗?有没有从游戏到现实成为朋友的?
城隍:朋友很多,一般来说我不结仇家。只有当我的朋友跟人发生矛盾我才会跟人发生连带矛盾。游戏到现实嘛,咳咳,你草草来做第一个吧。
14:
草草:那航海旅程里肯定留下些很美好的回忆了,有什么对你来说记忆最为深刻的事?
城隍:应该是经商的经历吧。我能为了抓住一次商机牺牲练级。原来用3级购货术支撑练ID练船,用4级地摊术经商,虽然练得比较慢,但是赚到了第一笔启动资金,想想当初数钱那个滋味儿呀,一边想就一边笑。
草草:佩服啊,呵呵,这才是摆摊商人的乐趣,不过现在差价不大了,看来要抓住商机才是成功的商人
城隍:对,曾经我卖过1到5级材料每个2万,当时的广告口号是“贵在持久”。意思是:卖便宜了,很快就没有了,卖贵点,等于是买家花钱插队。更重要的是要识时务。商人应该跟市场走,往往吃亏的商人是因为想控制市场。
15:
草草:开始这么长时间不会觉得腻吗?是什么让你一直坚持到现在的?
城隍:我没觉得腻,因为我什么都去尝试过。如果只练战的话肯定会腻的。把这个游戏当成策略类游戏去玩,就会发现有好多事情是做不完的。
16:
草草: 你喜欢哪种游戏风格?是挖矿?跑商?摆摊 陆战?海战?我估计你要选择摆摊吧。
城隍:人在的时候不去摆摊,摆摊了什么都不能做,多无聊啊。人在的时候就练该练的技能了。
17:
草草:你的航海目标和梦想是什么呢?
城隍:喜欢有空间自己创造风格的游戏。就比如航海吧,都说不练战不行,我偏不练,这样能生存我觉得就是乐趣。通过玩航海,让自己的业余时间充分享受快乐,这就是目标。梦想大家能自觉维护一个良好的游戏环境,不要去破坏她。
草草:很开心你和我们一起分享了你的游戏经验和心得,感谢你接受采访,希望你尽快写出更好的文章。
城隍:多谢你的鼓励。
后记:从城隍和我这样的普通玩家来看,我们都是热爱航海,支持国产游戏,希望航海能够彻底拒绝外挂,完善自身不足,加快更新,丰富内容,期待着攻城战的开放。
最后,感谢四川黑珍珠《蔚蓝梦想》公会所有在游戏里面与我一起分享游戏快乐的朋友。
四川黑珍珠 浅草风间月





