隍商指南------划时代后勤
城隍出品,必是精品。
原创版权,转载请保留说明。
“长江后浪推前浪”,我们的老方法该淘汰了。
后勤即伐木(简称木)、采矿(简称铁)、种植的总和。特别说明:当种植与缝纫、炼金脱钩,独立于某ID存在,才能被称为后勤。反之以种植养缝纫、炼金就出力不讨好,应该算作制造辅助。一旦种植独立,则凌驾于木铁之上,成为后勤霸主:因为资金收益见效最快。这与种植需要付出的劳动强度成正比。最累的,应该是利润最大的。
木、铁,分别有精神、修炼特技。精神特技每加一级提高人物5点MP上限,修炼特技每增加一级提高人物负重5点。种植只有修炼特技,和木铁修炼同样都加人物负重5点。谁能说人物基本属性不重要呢?可见后勤技能不光可以用来赚钱,还是每个ID(大米除外)的必修课程,至于要不要进阶,自由度就很高了,按需决定吧。
不进阶的练法:因为31级技能所能学到的特级上限是6,而31级技能只能获得8个特技点(学习技能要送1级研究所以31/4=8),权衡利弊之后决定以3级研究术练级,剩下5个技能点用来增加人物属性。这样看来不进阶练到28级就够了,31是浪费时间,进阶为什么不设定在32级呢?可惜可惜。
后勤如果有一颗恒心,就不仅仅是后勤,是专业后勤。
第一章 种植篇
学好技术+充沛精力=日进斗金,劳动最光荣呀!
每播种一次,理论上需要挥舞5次锄头才能继续播种,这5次挥动可非常浪费时间。于是有种植能人开发了“四角播种法”和“双行播种法”。这些方法既复杂又增加劳动强度,2小时下来看屏幕都是双影,不过时间产量比相当可观,具体要不要这样操作就仁者见仁智者见智了。“四角播种法”和“双行播种法”有专门的文章介绍,有的还配插图,实在很详细,这里不重复。但这两种播种法很复杂,新手不容易看明白,我提供一种简单方式供大家熟悉,体验以后就很容易学会“四角播种法”和“双行播种法”。播种以后立刻去收刚出现的植物,会打断挥舞锄头的动作,虽然也不能立刻移动,但比5次挥舞锄头时间短。这就是四角、双行法的基本原理。
种植作为后勤技能独立存在,目的只有一个------赚钱。在练级的同时要考虑植物销售量。1、2、3级种子以普通农作物为好,用百里香(3级普通农作物)练级到能种剑麻(五级纺织物),就长时间种剑麻进行销售。不要急于冲到100级,没什么用。大概70级以后产量就定型了:1~3级最高,4~6次之,7~10最低。打个比方:剑麻市场价格为1000/1,棉花2500/1,但剑麻产量是棉花的3倍,当然是剑麻划算。最主要还是跟市场走,按需种植。又比如大家都种剑麻必然剑麻价格下滑,这时候换种百里香(三级普通农作物,做中红用的,但产量又比断肠草高一个档次)有意想不到的利润空间哦。总之,同样的时间和劳动强度,6级以下种子利润最大。9级以下木铁后勤工作一天,最多不过500万收入,修炼种植一周就能成型,天利润至少是木铁的两倍。不过要累得吐血,别怪我没事先警告啊。
特技点分配:先满足植物研究10、植物修炼10,收获术随意。
各级种子获得:1~3级种子若干(主要是百里香),自己去伊斯坦堡、威尼斯、贝鲁特采集。干种植的不缺钱:5级纺织物剑麻种子400个、6级高级农作物柑橘花种子400个、7级纺织物棉花种子400个,10级纺织物苎麻种子400个,逐级按需出高价请人送到您手里吧,尊敬的种植大师。这些种子都必须保留才能按需供应市场,可别用过就处理掉了。
注:“我不种地好些年~”这些经验是0.22版本的,不知道现在7~10级产量有没有变化。总之用4~6去对比7~10的产量,如果相同,则尽量种高级的,如果不同,肯定是种产量高的。特别鸣谢《隍商会馆》副会长神仙鱼提供种植资料。
第二章 木铁篇
老一辈的后勤练木铁,一般都是选修其一,觉得有个挂机还能赚钱的技能就不错了。但专业后勤最好木铁双修,因为有个双倍经验的问题。
双倍经验每天下午5点刷新(如自己的屏幕上没有提示退出游戏再进)。木铁的双倍经验是按照得经验的次数来计算消耗的。材料+合成成品≥1250,则双倍经验消耗完,以后每次经验逐渐减少,直到双倍经验的一半数值不再下降。
如果不是木铁双修,游戏时间稍微充裕一点,双倍经验就不够用,最后导致经验大幅度下降。修炼木铁不是一天两天,长时间的双倍与非双倍经验差累积,能造成91单项=81双项。
木铁怎样双修:星期天(打个比方,意思是第一天)下午5点以后休息,木铁都不练。星期一上午开始练木,下午4点半开始合成,刚好材料+成品≈1200,5点就刷新双倍经验,又可以再获得1200次双倍经验;星期二练铁和星期一练木步骤相同。
时代在进步,材料价格在下跌,1~8级材料价格已经差别甚微,已经不能单靠出产高级材料来获得高利润了。尽管9~10级材料还存在暴利,但1~8级的修炼就只能靠产量来维持利润。尽可能的双倍经验+高采集成功率就是我们的目标。
采集成功率跟采集工具无关,亦跟ID称号无关。强烈建议采集成功率与个人称号挂钩!什么大师什么宗师,花那么多钱申请了称号,没实际意义呀。
采集成功率只和技能等级、原材料等级有关。技能等级越高,原材料等级越低,则采集成功率越高,具体实验就不罗嗦了。内测时期,初级工具只能采集1~3级原材料,中级工具只能采集1~6级原材料;如今,原木(矿石)研究特技的等级替代了采集工具对原材料等级的限制。重点在于工具限制与特技限制的系统提示。
在工具限制时期(内测),装备初级工具去开采3、4、5的资源点,系统会提示:A采集成功获得3级原材料一个;B采集失败(直接的);C受工具限制无法获得更高级原材料,采集失败(人为)。请注意,B只是3级原材料的失败。
在研究特技限制时期(目前),做个实验,以3级研究特技代替工具对原材料等级的限制,同样开采3、4、5的资源点,系统提示为:A采集成功获得3级原材料一个;B采集失败(直接的)。同上对比,没有了“C受研究特技等级的限制无法获得更高级原材料,采集失败(人为)。”请注意,B还是3级原材料的失败。
看出关键之所在了吧?直接失败可以用高等级开采低级资源来克服,高等级资源的人为失败被系统取消了!在1~8级材料价格差距甚微的基础上,我们可以不追求高级原材料而专攻采集成功率!
以伐木技能为例做说明,采矿亦同理。伐木技能=31级时,可以用4级原木合成4级木材,对应练级资源点应该选择出产4、5、6原木的城市,且原木研究只学到4级,这样就能避免5、6级原材料自然失败,采集成功率将比学了6级原木研究高得多!类推之,41级时用5级原木研究采集5、6、7资源点,51级时用6级原木研究采集6、7、8资源点。61级之后有所不同,因为9和10级材料属于暴利,不能浪费,所以不能用61级时的7级原木研究去采集7、8、9的资源点。应该以6级原木研究持续开采6、7、8资源点,从51级伐木一直练到71伐木,一次把原木研究学到10,直接去开采8、9、10资源点。成功率=产量,产量高利润也高;成功率=练级速度,速度快则早享受9~10级的暴利!同志们加油干呐:)各级资源点参看《隍商指南-木铁资源列表》。
第三章 后勤辅助
专业后勤需要很多辅助技能来提高工作效率。
首先需要自我保护。但无论怎样修炼战斗技能也不如专业战斗人员硬朗,够拿27级刀就足够,5秒种灭狼!特技分配为:顺势连砍6、狂砍1、破甲1。当然,6级顺势连砍需要31级刀术,这可不是白练的,练刀的同时还增长徒手技能,顺带连HP上限也提高不少。
其次需要尽可能高的精力上限与使用蓝瓶的效率。医术每增加一级人物精力上限增加3点(31*3=93)。31级医术又正好满足6级疗伤术,这样使用蓝瓶能一次加10点精力,一瓶小蓝总共加100点。
修炼医术的捷径(适合所有职业):医术是一项真正用钱堆积起来的技能,它只消耗不产出。那么,应该把钱花在刀刃上!除了解毒剂其他药品一概不考虑(正常消耗药品除外)!因为解毒剂的使用经验最高,无论是小型的、中型的、大型的,总之同级别药品属解毒剂经验价格比最高。每天下午5点刷新双倍经验以后,带上事先准备好的解毒剂(可大可中可小)去找毒青蛙(西西里岛山洞或萨丁岛),引一只远离战场,关掉自动反击只受毒蛙攻击,中一次毒吃一个解毒剂,2秒一个循环,直到消耗完医术双倍经验或消耗完解毒剂。
其他如声望啦突击船啦可有可无,最好还是有吧?练一艘7级突击船,既能公聊又有速度,便于满世界采集资源。参看《隍商指南-7突傻瓜手册》。
第四章 战略后勤
专业后勤如果眼光独到,就不再局限于专业后勤,是战略后勤。
后勤与贸易:与职业商人合作销售有很多好处。或者商人后勤合而为一,比如我。但这样一来拖累后勤开发,游戏是公平的,好处不能一个人占全吧?
后勤与后勤:“两个和尚抢水吃,三个和尚无水吃!”。某城,一人一资源点,不能拥挤不能抢。一旦有人偷懒不想走路找资源,先是两人一起开采导致第一个资源点迅速枯竭,然后这两人分别去跟第三人抢资源,第二个资源点又迅速枯竭,产生恶性循环就只有大眼瞪小眼。与人方便与己方便,损人者天必损之!切记切记。
后勤与怪:上面提过修炼刀术,有适当武力的专业后勤比小号后勤有更大的资源选择空间。
后勤与引怪者:打、骂都无济于事,何必气坏了自己?漠视他们的存在,不闻不问,听之任之。需要挂机,裸体采集减少损失;人在,穿戴整齐不会损失。拿我来说,只要我人不离开屏幕,可保一方平安。某人引怪来,我跟过去,他从哪儿来,我从哪儿给他引回去;某人引一群怪来,我跟某人抢受害人遗物。目的是要某人徒劳无功。“运动”两三个回合,某人知道我在就不会再引怪来。
后勤与杀后勤者:没辙。除非蜗牛更改蓝名死亡损失。如果没有挂机,倒是可以从坏人身上榨油!当然,目的还是要让坏人无所获。跟他一块儿走,抢他的“战利品”。如果抢到衣服什么的,还给受害者还落个好名声。他要来杀咱,咱就和他赛跑,反正浪费的时间等于其他后勤享受生活嘛,咱就当是学雷锋了。雷锋也不如蜗牛修改蓝名死亡损失有效呀。
后勤与公会:后勤不需要公会保护,真的不需要。即使公会派3个人目不转睛的看护你,遇见存心捣乱的还是不得安宁。单独一人能把损失减到最小,何必连累朋友做无用功?反过来说,后勤需要对公会尽义务吗?需要吗?不需要吗?需要吗?不需要吗?……
后勤与反后勤:某公会进行所谓的封岛,其他后勤怎么办?21海战帽、最低级的爵位服(个人徒手技能最好25以上),带50个小红冲锋(不要怕死,甚至不要怕死100次)!他不是封岛吗?为的是他公会的后勤生产呀,引一群怪过去找他公会的后勤。何必动用自身公会力量?咱自己人,该干嘛干嘛,俺一个人就要他整个公会不得安宁;或者无视该公会的战斗成员,直接杀光岛上所有后勤,别怕杀错了,封岛嘛,能上去工作的,不是该公会的成员也和该公会脱不了干系。总之,不让俺做,谁也不许做。
写完收工,我坐在山顶呼吸新鲜空气。审阅完毕,喃喃自语道:“我……是个坏人……” 话音刚落,上帝出现了。上帝一边打我一边向我吼叫:“叫你小子说谎话!叫你小子说谎话!”……
四川-2黑珍珠 城隍
2005/4/15
原创版权,转载请保留说明。
“长江后浪推前浪”,我们的老方法该淘汰了。
后勤即伐木(简称木)、采矿(简称铁)、种植的总和。特别说明:当种植与缝纫、炼金脱钩,独立于某ID存在,才能被称为后勤。反之以种植养缝纫、炼金就出力不讨好,应该算作制造辅助。一旦种植独立,则凌驾于木铁之上,成为后勤霸主:因为资金收益见效最快。这与种植需要付出的劳动强度成正比。最累的,应该是利润最大的。
木、铁,分别有精神、修炼特技。精神特技每加一级提高人物5点MP上限,修炼特技每增加一级提高人物负重5点。种植只有修炼特技,和木铁修炼同样都加人物负重5点。谁能说人物基本属性不重要呢?可见后勤技能不光可以用来赚钱,还是每个ID(大米除外)的必修课程,至于要不要进阶,自由度就很高了,按需决定吧。
不进阶的练法:因为31级技能所能学到的特级上限是6,而31级技能只能获得8个特技点(学习技能要送1级研究所以31/4=8),权衡利弊之后决定以3级研究术练级,剩下5个技能点用来增加人物属性。这样看来不进阶练到28级就够了,31是浪费时间,进阶为什么不设定在32级呢?可惜可惜。
后勤如果有一颗恒心,就不仅仅是后勤,是专业后勤。
第一章 种植篇
学好技术+充沛精力=日进斗金,劳动最光荣呀!
每播种一次,理论上需要挥舞5次锄头才能继续播种,这5次挥动可非常浪费时间。于是有种植能人开发了“四角播种法”和“双行播种法”。这些方法既复杂又增加劳动强度,2小时下来看屏幕都是双影,不过时间产量比相当可观,具体要不要这样操作就仁者见仁智者见智了。“四角播种法”和“双行播种法”有专门的文章介绍,有的还配插图,实在很详细,这里不重复。但这两种播种法很复杂,新手不容易看明白,我提供一种简单方式供大家熟悉,体验以后就很容易学会“四角播种法”和“双行播种法”。播种以后立刻去收刚出现的植物,会打断挥舞锄头的动作,虽然也不能立刻移动,但比5次挥舞锄头时间短。这就是四角、双行法的基本原理。
种植作为后勤技能独立存在,目的只有一个------赚钱。在练级的同时要考虑植物销售量。1、2、3级种子以普通农作物为好,用百里香(3级普通农作物)练级到能种剑麻(五级纺织物),就长时间种剑麻进行销售。不要急于冲到100级,没什么用。大概70级以后产量就定型了:1~3级最高,4~6次之,7~10最低。打个比方:剑麻市场价格为1000/1,棉花2500/1,但剑麻产量是棉花的3倍,当然是剑麻划算。最主要还是跟市场走,按需种植。又比如大家都种剑麻必然剑麻价格下滑,这时候换种百里香(三级普通农作物,做中红用的,但产量又比断肠草高一个档次)有意想不到的利润空间哦。总之,同样的时间和劳动强度,6级以下种子利润最大。9级以下木铁后勤工作一天,最多不过500万收入,修炼种植一周就能成型,天利润至少是木铁的两倍。不过要累得吐血,别怪我没事先警告啊。
特技点分配:先满足植物研究10、植物修炼10,收获术随意。
各级种子获得:1~3级种子若干(主要是百里香),自己去伊斯坦堡、威尼斯、贝鲁特采集。干种植的不缺钱:5级纺织物剑麻种子400个、6级高级农作物柑橘花种子400个、7级纺织物棉花种子400个,10级纺织物苎麻种子400个,逐级按需出高价请人送到您手里吧,尊敬的种植大师。这些种子都必须保留才能按需供应市场,可别用过就处理掉了。
注:“我不种地好些年~”这些经验是0.22版本的,不知道现在7~10级产量有没有变化。总之用4~6去对比7~10的产量,如果相同,则尽量种高级的,如果不同,肯定是种产量高的。特别鸣谢《隍商会馆》副会长神仙鱼提供种植资料。
第二章 木铁篇
老一辈的后勤练木铁,一般都是选修其一,觉得有个挂机还能赚钱的技能就不错了。但专业后勤最好木铁双修,因为有个双倍经验的问题。
双倍经验每天下午5点刷新(如自己的屏幕上没有提示退出游戏再进)。木铁的双倍经验是按照得经验的次数来计算消耗的。材料+合成成品≥1250,则双倍经验消耗完,以后每次经验逐渐减少,直到双倍经验的一半数值不再下降。
如果不是木铁双修,游戏时间稍微充裕一点,双倍经验就不够用,最后导致经验大幅度下降。修炼木铁不是一天两天,长时间的双倍与非双倍经验差累积,能造成91单项=81双项。
木铁怎样双修:星期天(打个比方,意思是第一天)下午5点以后休息,木铁都不练。星期一上午开始练木,下午4点半开始合成,刚好材料+成品≈1200,5点就刷新双倍经验,又可以再获得1200次双倍经验;星期二练铁和星期一练木步骤相同。
时代在进步,材料价格在下跌,1~8级材料价格已经差别甚微,已经不能单靠出产高级材料来获得高利润了。尽管9~10级材料还存在暴利,但1~8级的修炼就只能靠产量来维持利润。尽可能的双倍经验+高采集成功率就是我们的目标。
采集成功率跟采集工具无关,亦跟ID称号无关。强烈建议采集成功率与个人称号挂钩!什么大师什么宗师,花那么多钱申请了称号,没实际意义呀。
采集成功率只和技能等级、原材料等级有关。技能等级越高,原材料等级越低,则采集成功率越高,具体实验就不罗嗦了。内测时期,初级工具只能采集1~3级原材料,中级工具只能采集1~6级原材料;如今,原木(矿石)研究特技的等级替代了采集工具对原材料等级的限制。重点在于工具限制与特技限制的系统提示。
在工具限制时期(内测),装备初级工具去开采3、4、5的资源点,系统会提示:A采集成功获得3级原材料一个;B采集失败(直接的);C受工具限制无法获得更高级原材料,采集失败(人为)。请注意,B只是3级原材料的失败。
在研究特技限制时期(目前),做个实验,以3级研究特技代替工具对原材料等级的限制,同样开采3、4、5的资源点,系统提示为:A采集成功获得3级原材料一个;B采集失败(直接的)。同上对比,没有了“C受研究特技等级的限制无法获得更高级原材料,采集失败(人为)。”请注意,B还是3级原材料的失败。
看出关键之所在了吧?直接失败可以用高等级开采低级资源来克服,高等级资源的人为失败被系统取消了!在1~8级材料价格差距甚微的基础上,我们可以不追求高级原材料而专攻采集成功率!
以伐木技能为例做说明,采矿亦同理。伐木技能=31级时,可以用4级原木合成4级木材,对应练级资源点应该选择出产4、5、6原木的城市,且原木研究只学到4级,这样就能避免5、6级原材料自然失败,采集成功率将比学了6级原木研究高得多!类推之,41级时用5级原木研究采集5、6、7资源点,51级时用6级原木研究采集6、7、8资源点。61级之后有所不同,因为9和10级材料属于暴利,不能浪费,所以不能用61级时的7级原木研究去采集7、8、9的资源点。应该以6级原木研究持续开采6、7、8资源点,从51级伐木一直练到71伐木,一次把原木研究学到10,直接去开采8、9、10资源点。成功率=产量,产量高利润也高;成功率=练级速度,速度快则早享受9~10级的暴利!同志们加油干呐:)各级资源点参看《隍商指南-木铁资源列表》。
第三章 后勤辅助
专业后勤需要很多辅助技能来提高工作效率。
首先需要自我保护。但无论怎样修炼战斗技能也不如专业战斗人员硬朗,够拿27级刀就足够,5秒种灭狼!特技分配为:顺势连砍6、狂砍1、破甲1。当然,6级顺势连砍需要31级刀术,这可不是白练的,练刀的同时还增长徒手技能,顺带连HP上限也提高不少。
其次需要尽可能高的精力上限与使用蓝瓶的效率。医术每增加一级人物精力上限增加3点(31*3=93)。31级医术又正好满足6级疗伤术,这样使用蓝瓶能一次加10点精力,一瓶小蓝总共加100点。
修炼医术的捷径(适合所有职业):医术是一项真正用钱堆积起来的技能,它只消耗不产出。那么,应该把钱花在刀刃上!除了解毒剂其他药品一概不考虑(正常消耗药品除外)!因为解毒剂的使用经验最高,无论是小型的、中型的、大型的,总之同级别药品属解毒剂经验价格比最高。每天下午5点刷新双倍经验以后,带上事先准备好的解毒剂(可大可中可小)去找毒青蛙(西西里岛山洞或萨丁岛),引一只远离战场,关掉自动反击只受毒蛙攻击,中一次毒吃一个解毒剂,2秒一个循环,直到消耗完医术双倍经验或消耗完解毒剂。
其他如声望啦突击船啦可有可无,最好还是有吧?练一艘7级突击船,既能公聊又有速度,便于满世界采集资源。参看《隍商指南-7突傻瓜手册》。
第四章 战略后勤
专业后勤如果眼光独到,就不再局限于专业后勤,是战略后勤。
后勤与贸易:与职业商人合作销售有很多好处。或者商人后勤合而为一,比如我。但这样一来拖累后勤开发,游戏是公平的,好处不能一个人占全吧?
后勤与后勤:“两个和尚抢水吃,三个和尚无水吃!”。某城,一人一资源点,不能拥挤不能抢。一旦有人偷懒不想走路找资源,先是两人一起开采导致第一个资源点迅速枯竭,然后这两人分别去跟第三人抢资源,第二个资源点又迅速枯竭,产生恶性循环就只有大眼瞪小眼。与人方便与己方便,损人者天必损之!切记切记。
后勤与怪:上面提过修炼刀术,有适当武力的专业后勤比小号后勤有更大的资源选择空间。
后勤与引怪者:打、骂都无济于事,何必气坏了自己?漠视他们的存在,不闻不问,听之任之。需要挂机,裸体采集减少损失;人在,穿戴整齐不会损失。拿我来说,只要我人不离开屏幕,可保一方平安。某人引怪来,我跟过去,他从哪儿来,我从哪儿给他引回去;某人引一群怪来,我跟某人抢受害人遗物。目的是要某人徒劳无功。“运动”两三个回合,某人知道我在就不会再引怪来。
后勤与杀后勤者:没辙。除非蜗牛更改蓝名死亡损失。如果没有挂机,倒是可以从坏人身上榨油!当然,目的还是要让坏人无所获。跟他一块儿走,抢他的“战利品”。如果抢到衣服什么的,还给受害者还落个好名声。他要来杀咱,咱就和他赛跑,反正浪费的时间等于其他后勤享受生活嘛,咱就当是学雷锋了。雷锋也不如蜗牛修改蓝名死亡损失有效呀。
后勤与公会:后勤不需要公会保护,真的不需要。即使公会派3个人目不转睛的看护你,遇见存心捣乱的还是不得安宁。单独一人能把损失减到最小,何必连累朋友做无用功?反过来说,后勤需要对公会尽义务吗?需要吗?不需要吗?需要吗?不需要吗?……
后勤与反后勤:某公会进行所谓的封岛,其他后勤怎么办?21海战帽、最低级的爵位服(个人徒手技能最好25以上),带50个小红冲锋(不要怕死,甚至不要怕死100次)!他不是封岛吗?为的是他公会的后勤生产呀,引一群怪过去找他公会的后勤。何必动用自身公会力量?咱自己人,该干嘛干嘛,俺一个人就要他整个公会不得安宁;或者无视该公会的战斗成员,直接杀光岛上所有后勤,别怕杀错了,封岛嘛,能上去工作的,不是该公会的成员也和该公会脱不了干系。总之,不让俺做,谁也不许做。
写完收工,我坐在山顶呼吸新鲜空气。审阅完毕,喃喃自语道:“我……是个坏人……” 话音刚落,上帝出现了。上帝一边打我一边向我吼叫:“叫你小子说谎话!叫你小子说谎话!”……
四川-2黑珍珠 城隍
2005/4/15





