无奈的离去……
作者:天下无熊
对于航海世纪,无论从画面还是从构思上都应当说是国产网络游戏中的精品,至少刚开始公测的时候我认为是这样的。航海世纪最吸引人的地方就是它不雷同于传奇,魔兽等系列的单一的打怪升级模式游戏,让玩家感到生活是丰富多彩的,无论是在蔚蓝的大海上捕鱼还是在清幽的村落里种植,采集都让人感到劳动就有收获,每种职业都有成就感。
可是好景不长,才短短的两个月时间这一切好象都发生了根本的改变,世界之大已无一容身之处,海上陆上一片血雨腥风,中国人丑陋的劣根性得到了完美体现,现实生活中不得意,或是心理扭曲者在游戏里得到了最大的发泄与慰藉,杀人越货者堂而皇之地成了航海世界的主宰,善良的玩家跑流行海上有红名挂钩,抢了钱就算了,还硬要活活将你打回出发点,去采矿种地更是防得了野兽防不了垃圾玩家的板斧,我就不明白,杀矿工真就那么有趣味,别人穿中劳,用的伐木斧,你穿的真海战,挥动霸王斧,这种PK有啥意思,有本事怎么不找同级的PK去,蜗牛对恶意PK的玩家处罚的太轻了,坐牢就能越狱,真想不明白是怎么设计的,虽说是游戏,但也要提倡邪不压正嘛,搞得现在一片乌烟瘴气,现在看看海上还有几个玩家敢再跑流行了?对比一下刚公测时海上那个兴旺哦,简直让人感到失落。
由于怕被杀,现今每个玩家都争先恐后,熬更守夜的练刀练斧,航海世纪已经完全沦落成了一种单一陆战的垃圾游戏,玩家费尽心血升成的十商最后也不过是一种单一的来往于各个陆地间的交通工具,十级战船让垃圾们一个挂钩也能让你立马完蛋,早知当初啥船也不升,光打青蛙升陆战得了,航海世纪的海上世界才是它的精华,陆上的打怪练级简直就是对人耐性的一种折磨,毫无一点趣味性可言,对着单一的青蛙或是蝙蝠同一种画面一杀就是好几天让人郁闷得不得了,两个月前我就是因为厌倦了传奇无聊的打怪冲级才选择了航海这一新款游戏,但照现在这样的发展,思之再三,我还是决定提早忍疼离去,尽管游戏里结识了好多难舍的朋友,如果再等几天人人都练成95的斧头了,又不跑商,又不采集,吃饱了肯定没事干,专往人身上砍,还有什么乐趣。
现在航海世纪已经在走向没落,游戏缺乏新的趣味和动力,在其它网游的冲击下玩家大量流失,每个区又无新玩家的加入,人气急降,现在的航海对于新人简直就是一场恶梦,不说天天让人抢让人爆了,就是想跑商也快没人报流行了,跑商的利润一低再低,海盗越来越多,炸鱼也炸不动了,真武器满天飞,升铸造做出来的刀叫假刀,升缝纫做出来的衣服叫假衣服,最让人烦的是七项进阶把人捆绑得死死的,为了陆战就必学制船,海战,航海,徒手,医术,余下就只留给自己一种选择的空间,太恶心了,现实中也没有听谁说过学了英语就不能多学日语的嘛,学什么是玩家自己的爱好。真要是玩家啥也不想学了,航海也就安逸了,到时你再规定个只准进阶一项技能,剩余的你自己回家慢慢学个够。
航海世纪是难得的一款好的国产游戏,离开它是我的无奈,只有玩家最知道什么是游戏的闪光点和乐趣之所在,但愿开发商应该多听听玩家的呼声和好的建议,让航海世纪走得更远一些,如果收费才两个月航海就已呈现颓败,那是我们这些曾经的玩家也不愿意看到的。
有几点建议,严惩那些每天一睁眼,就开始以恶意爆人为乐趣的心理变态的垃圾玩家,增加游戏中海上的趣味性,航海世纪顾名思义就是以航海为主,陆上只是次要的,力求恢复海上往昔的热闹,开放技能限制,对于学捕鱼,铸造等冷门生活技能的应增大利润和相应回报,增强游戏的趣味性,比如让偏远的海上经常也有鲨鱼鲸鱼等动物出没,鼓励玩家开船去捕捉,不要天天几十个人挤在一个洞里打青蛙,陆战练级的枯燥特别是斧头和枪让人简直要发疯,海战也不是一种享受,炮击术,撞击术早成了垃圾技能,玩家升级的唯一办法就是停船丢水雷,从早炸到晚,连续一个月,试问还有比这更无聊的事了吗?蜗牛应该早一点把新大陆开发出来,让玩家都争先恐后去淘金,再不及早开新的场景,玩家真要走光了,现在谁不是一上线就大喊无聊,游戏已没有新的内容再让玩家留恋的了。
最后感谢一下我的行会里的朋友们,四川挑战者服务器双流清风行会的风之歌,老家伙,自由鸟,力量,蜻蜓....好多好多,这是个温暖的集体,曾经在一起的愉快的时光,曾经给予的帮助,还有我的老婆蔚蓝の海,她是一个最最善良的人,从不伤人,却每天都要被垃圾杀数次,真不知在航海世纪这样的弱肉强食的环境下以后还怎么生存下去,别了,我的航海世纪,一个短命的游戏,鄙视四川挑战者服务器里的垃圾漠然,叶吃天下,疯丫头,强烈要求蜗牛将这些老鼠屎清理出去,还航海世纪一片宁静的天空。
对于航海世纪,无论从画面还是从构思上都应当说是国产网络游戏中的精品,至少刚开始公测的时候我认为是这样的。航海世纪最吸引人的地方就是它不雷同于传奇,魔兽等系列的单一的打怪升级模式游戏,让玩家感到生活是丰富多彩的,无论是在蔚蓝的大海上捕鱼还是在清幽的村落里种植,采集都让人感到劳动就有收获,每种职业都有成就感。
可是好景不长,才短短的两个月时间这一切好象都发生了根本的改变,世界之大已无一容身之处,海上陆上一片血雨腥风,中国人丑陋的劣根性得到了完美体现,现实生活中不得意,或是心理扭曲者在游戏里得到了最大的发泄与慰藉,杀人越货者堂而皇之地成了航海世界的主宰,善良的玩家跑流行海上有红名挂钩,抢了钱就算了,还硬要活活将你打回出发点,去采矿种地更是防得了野兽防不了垃圾玩家的板斧,我就不明白,杀矿工真就那么有趣味,别人穿中劳,用的伐木斧,你穿的真海战,挥动霸王斧,这种PK有啥意思,有本事怎么不找同级的PK去,蜗牛对恶意PK的玩家处罚的太轻了,坐牢就能越狱,真想不明白是怎么设计的,虽说是游戏,但也要提倡邪不压正嘛,搞得现在一片乌烟瘴气,现在看看海上还有几个玩家敢再跑流行了?对比一下刚公测时海上那个兴旺哦,简直让人感到失落。
由于怕被杀,现今每个玩家都争先恐后,熬更守夜的练刀练斧,航海世纪已经完全沦落成了一种单一陆战的垃圾游戏,玩家费尽心血升成的十商最后也不过是一种单一的来往于各个陆地间的交通工具,十级战船让垃圾们一个挂钩也能让你立马完蛋,早知当初啥船也不升,光打青蛙升陆战得了,航海世纪的海上世界才是它的精华,陆上的打怪练级简直就是对人耐性的一种折磨,毫无一点趣味性可言,对着单一的青蛙或是蝙蝠同一种画面一杀就是好几天让人郁闷得不得了,两个月前我就是因为厌倦了传奇无聊的打怪冲级才选择了航海这一新款游戏,但照现在这样的发展,思之再三,我还是决定提早忍疼离去,尽管游戏里结识了好多难舍的朋友,如果再等几天人人都练成95的斧头了,又不跑商,又不采集,吃饱了肯定没事干,专往人身上砍,还有什么乐趣。
现在航海世纪已经在走向没落,游戏缺乏新的趣味和动力,在其它网游的冲击下玩家大量流失,每个区又无新玩家的加入,人气急降,现在的航海对于新人简直就是一场恶梦,不说天天让人抢让人爆了,就是想跑商也快没人报流行了,跑商的利润一低再低,海盗越来越多,炸鱼也炸不动了,真武器满天飞,升铸造做出来的刀叫假刀,升缝纫做出来的衣服叫假衣服,最让人烦的是七项进阶把人捆绑得死死的,为了陆战就必学制船,海战,航海,徒手,医术,余下就只留给自己一种选择的空间,太恶心了,现实中也没有听谁说过学了英语就不能多学日语的嘛,学什么是玩家自己的爱好。真要是玩家啥也不想学了,航海也就安逸了,到时你再规定个只准进阶一项技能,剩余的你自己回家慢慢学个够。
航海世纪是难得的一款好的国产游戏,离开它是我的无奈,只有玩家最知道什么是游戏的闪光点和乐趣之所在,但愿开发商应该多听听玩家的呼声和好的建议,让航海世纪走得更远一些,如果收费才两个月航海就已呈现颓败,那是我们这些曾经的玩家也不愿意看到的。
有几点建议,严惩那些每天一睁眼,就开始以恶意爆人为乐趣的心理变态的垃圾玩家,增加游戏中海上的趣味性,航海世纪顾名思义就是以航海为主,陆上只是次要的,力求恢复海上往昔的热闹,开放技能限制,对于学捕鱼,铸造等冷门生活技能的应增大利润和相应回报,增强游戏的趣味性,比如让偏远的海上经常也有鲨鱼鲸鱼等动物出没,鼓励玩家开船去捕捉,不要天天几十个人挤在一个洞里打青蛙,陆战练级的枯燥特别是斧头和枪让人简直要发疯,海战也不是一种享受,炮击术,撞击术早成了垃圾技能,玩家升级的唯一办法就是停船丢水雷,从早炸到晚,连续一个月,试问还有比这更无聊的事了吗?蜗牛应该早一点把新大陆开发出来,让玩家都争先恐后去淘金,再不及早开新的场景,玩家真要走光了,现在谁不是一上线就大喊无聊,游戏已没有新的内容再让玩家留恋的了。
最后感谢一下我的行会里的朋友们,四川挑战者服务器双流清风行会的风之歌,老家伙,自由鸟,力量,蜻蜓....好多好多,这是个温暖的集体,曾经在一起的愉快的时光,曾经给予的帮助,还有我的老婆蔚蓝の海,她是一个最最善良的人,从不伤人,却每天都要被垃圾杀数次,真不知在航海世纪这样的弱肉强食的环境下以后还怎么生存下去,别了,我的航海世纪,一个短命的游戏,鄙视四川挑战者服务器里的垃圾漠然,叶吃天下,疯丫头,强烈要求蜗牛将这些老鼠屎清理出去,还航海世纪一片宁静的天空。





