仔细阅读各种游戏文化
毛**教导我们:要透过表面看本质,还要为人民服务。
玩游戏,只是层面上的问题,我们要透过游戏来看游戏本身所带来的游戏文化和游戏内涵,只有玩通了,玩透了,才能真正体会到游戏的乐趣所在。
我曾经为了玩三国而抱着三国演义和三国志苦读,念历史的时候可没这么卖力过。也曾经玩太阁立志而关心起日本战国时的历史,更因为玩魔法门而花了158块大洋买进一本龙和地下成的书进补。游戏玩过了,同时也增加了知识,我可以大声笑话不知道许楮字什么的三国盲,也对日本崇尚的武士之风有深刻的了解,更因为玩过魔法门而学会了万智牌。
说实话,航海时机没有给我深层次的文化感,从探索,商业,后勤,战斗。大航海时代2相信大家都玩过吧,操控物价,低买高卖,囤积居奇,茫茫大海中每发现一个补给港时候的惊喜,每击败一次海盗的雀跃,都荡然无存,有的,只有简单的,机械的,跑商,练级,带跑,挖资源,偷袭。
还是那句话,没有文化,游戏也味同嚼蜡一样无趣可言。
玩游戏,只是层面上的问题,我们要透过游戏来看游戏本身所带来的游戏文化和游戏内涵,只有玩通了,玩透了,才能真正体会到游戏的乐趣所在。
我曾经为了玩三国而抱着三国演义和三国志苦读,念历史的时候可没这么卖力过。也曾经玩太阁立志而关心起日本战国时的历史,更因为玩魔法门而花了158块大洋买进一本龙和地下成的书进补。游戏玩过了,同时也增加了知识,我可以大声笑话不知道许楮字什么的三国盲,也对日本崇尚的武士之风有深刻的了解,更因为玩过魔法门而学会了万智牌。
说实话,航海时机没有给我深层次的文化感,从探索,商业,后勤,战斗。大航海时代2相信大家都玩过吧,操控物价,低买高卖,囤积居奇,茫茫大海中每发现一个补给港时候的惊喜,每击败一次海盗的雀跃,都荡然无存,有的,只有简单的,机械的,跑商,练级,带跑,挖资源,偷袭。
还是那句话,没有文化,游戏也味同嚼蜡一样无趣可言。