路该怎么走?
大家好,我是王者之风力爱。今天在这写这篇稿。心情是十分的矛盾的,也有点伤心的。但是我还是要说要写。经过这几天的会战(我们服最大的两个会),全服百分之八十的人基本或多或少(无论你情愿不情愿)被拉入这场战争,利益受到伤害,有几个玩家看过我的体会,说我写的还可以,托我写点关于这个会战所产生的一些影响(谢谢大家的支持)。原因是简单的,后果是严重的。我不知道这场战争能持续多久,不过我希望能早日结束(本人也被卷入其中)。还大家一个共同的良好的公聊平台。
航海世纪是一款什么的网络游戏,估计玩过的人也不好下定论。人物技能之复杂,地图之大,音乐效果之恰当(时而震奋,时而休闲,时而激扬,时而忧伤),画面之华丽,衣服装饰之绚丽多样(有非洲土族装,亚洲中山装,朝鲜民服,欧洲中世纪铠甲,现代婚纱等等),聊天系统之多(公聊,城聊,会聊,私聊,队聊),可玩性之高和职业选择之多元化(可以游山玩水探索世界各地名胜古迹冒险家,也可作富可敌国的商人,还可做农夫,渔民,矿木工人,炼金术师,缝纫专家,当然咯还有不可一“视”的铁血战士、海盗匪首)及收费标准之低、受欢迎程度之众(从近来17173网络航海世纪文章刷新之快不难看出)可是说我是我见过最完美的一款国产游戏。我自己称这款游戏为“国产创世纪。
我在这先谈谈这几天会战的原因及我个人主观分析这个灾难性的战争带来的后果。4月6日,因贵州电信数据库出问题,晚上约9点上线。一上线,就见公聊两个商会在对骂。大约骂了有2个多小时,我实在看不下去了,就说了一句我认为公正的话(原话大意是请这个有战争实力的人不要影响整个服务器的玩家)这下好了,捅了马蜂窝了,惹火上身(我不是这个会中的玩家)。4月7日早上8点到12点被这个据说传说是现在我们圣保罗号占优势的“正义”公会挂了2回,爆高劳,中劳图,小蓝图及钱若干(本人是木工,这是众所周知的事)。至此,本人忍无可忍(俗话说得好:佛有火,更何况我只是平常人),在公聊上就激扬文字了一次(绝没有带脏字,本人是文人木工,流行时间我还是让出来的)。事后,我后悔,在公聊向全服玩家道歉,现在我再次向圣保罗号上玩家真诚的道歉,影响了大家的广告时间及聊天时间,真对不住了。哎,这次真是又破坏我王者的形象(我是贵州人,在圣保罗号没朋友,多亏我们会长收留我入会,在我伐木级数到31级时给了我一件中劳,我当时就发誓一定好好保存这件中劳,可惜被人引怪爆了。后来我一气就在3宝引了2天的怪,引怪技术其差自己挂的回数比别人被害的次数多N倍,后来会长知道这事,也叫我算了,至此在无干过这种垃圾事)。
好了,扯远了,转回原话,书归正传。通过以上的这件事,引起了我对这个游戏的一些想法和给蜗牛公司提的几点建议。首先,对于保护新人和后勤人员及某些专业技能玩家生命安全方面不够完善,只要练过刀剑枪斧任何一个过阶的玩家都可以不费吹灰之力就可以欺负你,虽有金哨也不过如此。一方面减少PK点,是港口城内就不能PK,不论是自由港还是无国籍港。另一方面,改善和增加系统指令:所以我设想2种方案,一是玩家与玩家之间不允许一方没同意的情况下恶意PK,海盗玩家设计如NPC,有贿赂(贿赂值不得超过购货成本的百分之五)选项。二是随时出现无敌战舰和陆地战神专捉(是捉捕,不是杀挂)红名,不猜数字随机出问题考坐牢的。(比如说:猜字迷,对古代诗词,脑筋急转弯,航海世纪城市货物及历史背景等等)。其次,系统信息流行货物的初衷不过是增加玩家的互动性(我个人的猜测),但是遗憾的事现在这个可能性不大。能不能像系统公告一样,进行全屏滚动提示(我不知道流行是不是随机设定的)。最后,是从扩大新人的角度出发,提的一点建议。由于市场的转移,新人区(新人出生地)有时基本没见什么玩家在。如果我是一个新人的话,我也会考虑这个游戏玩的人一定不多,不玩了(人太少没意思)。解决此种的方法我觉得有许多种,诸如马上开放的寻宝任务,坐标多分布在新人区;还如,重新分散资源在地中海内的新人区多开放高级后勤才能进出的高级资源区,当然也应像刚果一样,吃钱或要任务奖品(门票)才能进出。这样可以提高新人的积极性。最后的最后,封杀一些游戏外挂,还玩家公平的游戏环境。
以上的建议只是本人的一些想法。但本人认为如果不针对这几点进行修正的话,我真不知道我的航海路能走多远?蜗牛的路又能走多远?一溜烟,已是4月8日凌晨2点半,夜已深。我也该休息了。
航海世纪是一款什么的网络游戏,估计玩过的人也不好下定论。人物技能之复杂,地图之大,音乐效果之恰当(时而震奋,时而休闲,时而激扬,时而忧伤),画面之华丽,衣服装饰之绚丽多样(有非洲土族装,亚洲中山装,朝鲜民服,欧洲中世纪铠甲,现代婚纱等等),聊天系统之多(公聊,城聊,会聊,私聊,队聊),可玩性之高和职业选择之多元化(可以游山玩水探索世界各地名胜古迹冒险家,也可作富可敌国的商人,还可做农夫,渔民,矿木工人,炼金术师,缝纫专家,当然咯还有不可一“视”的铁血战士、海盗匪首)及收费标准之低、受欢迎程度之众(从近来17173网络航海世纪文章刷新之快不难看出)可是说我是我见过最完美的一款国产游戏。我自己称这款游戏为“国产创世纪。
我在这先谈谈这几天会战的原因及我个人主观分析这个灾难性的战争带来的后果。4月6日,因贵州电信数据库出问题,晚上约9点上线。一上线,就见公聊两个商会在对骂。大约骂了有2个多小时,我实在看不下去了,就说了一句我认为公正的话(原话大意是请这个有战争实力的人不要影响整个服务器的玩家)这下好了,捅了马蜂窝了,惹火上身(我不是这个会中的玩家)。4月7日早上8点到12点被这个据说传说是现在我们圣保罗号占优势的“正义”公会挂了2回,爆高劳,中劳图,小蓝图及钱若干(本人是木工,这是众所周知的事)。至此,本人忍无可忍(俗话说得好:佛有火,更何况我只是平常人),在公聊上就激扬文字了一次(绝没有带脏字,本人是文人木工,流行时间我还是让出来的)。事后,我后悔,在公聊向全服玩家道歉,现在我再次向圣保罗号上玩家真诚的道歉,影响了大家的广告时间及聊天时间,真对不住了。哎,这次真是又破坏我王者的形象(我是贵州人,在圣保罗号没朋友,多亏我们会长收留我入会,在我伐木级数到31级时给了我一件中劳,我当时就发誓一定好好保存这件中劳,可惜被人引怪爆了。后来我一气就在3宝引了2天的怪,引怪技术其差自己挂的回数比别人被害的次数多N倍,后来会长知道这事,也叫我算了,至此在无干过这种垃圾事)。
好了,扯远了,转回原话,书归正传。通过以上的这件事,引起了我对这个游戏的一些想法和给蜗牛公司提的几点建议。首先,对于保护新人和后勤人员及某些专业技能玩家生命安全方面不够完善,只要练过刀剑枪斧任何一个过阶的玩家都可以不费吹灰之力就可以欺负你,虽有金哨也不过如此。一方面减少PK点,是港口城内就不能PK,不论是自由港还是无国籍港。另一方面,改善和增加系统指令:所以我设想2种方案,一是玩家与玩家之间不允许一方没同意的情况下恶意PK,海盗玩家设计如NPC,有贿赂(贿赂值不得超过购货成本的百分之五)选项。二是随时出现无敌战舰和陆地战神专捉(是捉捕,不是杀挂)红名,不猜数字随机出问题考坐牢的。(比如说:猜字迷,对古代诗词,脑筋急转弯,航海世纪城市货物及历史背景等等)。其次,系统信息流行货物的初衷不过是增加玩家的互动性(我个人的猜测),但是遗憾的事现在这个可能性不大。能不能像系统公告一样,进行全屏滚动提示(我不知道流行是不是随机设定的)。最后,是从扩大新人的角度出发,提的一点建议。由于市场的转移,新人区(新人出生地)有时基本没见什么玩家在。如果我是一个新人的话,我也会考虑这个游戏玩的人一定不多,不玩了(人太少没意思)。解决此种的方法我觉得有许多种,诸如马上开放的寻宝任务,坐标多分布在新人区;还如,重新分散资源在地中海内的新人区多开放高级后勤才能进出的高级资源区,当然也应像刚果一样,吃钱或要任务奖品(门票)才能进出。这样可以提高新人的积极性。最后的最后,封杀一些游戏外挂,还玩家公平的游戏环境。
以上的建议只是本人的一些想法。但本人认为如果不针对这几点进行修正的话,我真不知道我的航海路能走多远?蜗牛的路又能走多远?一溜烟,已是4月8日凌晨2点半,夜已深。我也该休息了。