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写给蜗牛公司的策划们的一封信笺
2005-05-01           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:wolfcall-cn
写给蜗牛的策划们:

我是魔域公会航海分会的总负责人,魔域公会2001年源于MK星云,约有2000名会员,曾经拥有一支全国知名的魔兽职业战队,是名副其实的全国百强公会之一。

一周前,航海分会还有50名正式会员,200左右非正式会员――都是冲了月卡的。

魔域一向非常关注蜗牛的航海,从2003年贵公司第一次邀请玩家到苏州测试时候,我们当时的第四任会长专诸鱼肠剑就身负重托,应邀前往,测试照片一在公会论坛发布,顿时全会翻腾,誓入航海。

但是今天的航海世纪,已经日没西山了。原因诸多,不再列举。魔域在暴风封测、内测、公测直到收费,都投放了不少人力,可是,昨天一统计,剩下在航海的人已经屈指可数。WOW的开放瞬间转移了大家的兴趣。

无论从哪个角度,航海都不是WOW的对手,蜗牛也不可能是暴雪的对手。要与WOW争夺市场,必须定位好自己的角度,进行市场细分,寻求生存空间。

如何拯救航海世纪的生命,我看来你们的方法非常不恰当。也许变相地增加玩家时间是对公司短期的资金链运转有很大帮助,可是从长远来看,这是慢性自杀,而WOW的出现,只是提前催化了自杀进度。

在shadowbane、WOW这些全世界享受非常高美誉度的游戏里,都不会变相增加玩家时间,相反,尊重顾客健康是第一位,在WOW里大家都知道连续玩3小时,就必须下线休息8小时以上,否则会受到严厉的经验处罚。聪明的公会玩家可以两三周练出个极品战斗号,开始享受技能研究和配合作战的乐趣,或者再花两三周练其他不同种族与职业,体会全新的感觉。

反观航海,降了一半经验(名为“疲劳系统”),封杀了高额跑商路线――虽然是BUG,阻止了玩家炸船,阻止了玩家陆战(最无聊的练级)挂机,封杀了快速冲裁缝BUG,虽然都有自己的理由,但是客观上在不断增加新玩家难度,阻止新人体验航海。

航海的生命在什么?在于新人,尤其是从韩国泡菜游戏里出来的新人,别企图和WOW抢,你们抢不过。你们不需要做得比WOW好,只需要比其他目前国内所有游戏都好。

航海很有自己的特色,是个非常有创意的游戏,虽然各方面都不到家,但是成功的东西不一定需要完美,而完美也未必成功。

如何把握玩家,留住玩家?我觉得现在开发所谓的新装备新武器都是浪费人力物力,饮鸠止渴。

第一:增加新人经验。这绝对不能搞一刀切,只是为了让新人更快上手,我的建议是:10级以下技能增加20倍经验3小时(每24小时),20级以下增加18倍经验3小时(每24小时),30级以下增加6倍经验16小时(每24小时),40级以下增加14倍经验3小时(每24小时)。同理:50级以下12倍,60级以下10倍,70级以下8倍,80级以下6倍,90级以下4倍,100级以下2倍。

这样保证了高级玩家仍然需要为完美付出时间代价,而低级玩家则能更迅速地体验乐趣。

第二:无条件增加公会上限到1000人以上。虽然魔域航海分会只有区区百来人,但是基本我每招10个人都会开掉9个,筛选出1个。而且经常被迫将得力助手派去开分会招人。这样很容易陷入管理混乱和沟通不力――魔域有专业的公会论坛、专业的TS以及20多个QQ群,但我们仍然会为沟通而烦恼。我打算辞去会长职务,因为要一边发展考核会员,一边培养接班骨干,一边还要用各种方式协调各分会沟通矛盾,铁人也顶不住。
要解决很简单,无条件增加公会人数上限到无限,沟通问题就解决了,起码节省了我80%的时间。记得要无条件的,我不会再为此掏钱,由于忙于公会事务,我玩了三个月陆战还是40级,只有一条7战,存款从来没超过500W……也许很多人听到这个数字都惊讶……

第三:开始战争吧。无论你们是否准备好,无论还多粗糙,把他投放进来,让战争来化解老矛盾,增加新矛盾,释放人的能量。

其他促销、广告等的不必多言,你们的客服工作也算很好,只要大方向走对了,记住,魔兽世界未必是你们的对手,虽然你们综合实力不如人。

wolfcall of_MORDOR
2005.1.1

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