我理想中的《航海世纪》
我认为《航海世纪》居然要以那个大发现的时代为背景,游戏规则就要以那个时代来参考。那个时代最重要的东西就是金钱,地位(爵位),声望。金钱的作用就不用多说了,爵位的高低代表权利的大小,那么在游戏里爵位的高低就代表所能驾驶船只的等级,声望高的人可以接一些普通人不能做的任务。
现在我从几个方面来说说游戏的设置,1,任务2,国家公民(就是新建人物了)3,舰船4,海盗。5红名或者说是PK,战争。
一,把任务分为国家任务和普通任务。国家任务只有战士,有爵位的人可以做,国家任务可以提升爵位及少量声望。
普通任务是每人都可以做,普通任务可以提升声望,但不加爵位。
二,国家公民可以选择发展为战士,探险家,商人,手工业者(就是后勤人了)
战士可以通过做国家任务以获得爵位,战士的初始船只可以选战船,突击船,商船。
探险家,商人,手工业者只能接普通任务,只有较高的声望才可以接国家任务以获得爵位,初始船只只能选突击船,商船。有了爵位才能转驾驶战船。
三,舰船。
战船,应该拥有最强的火力和护甲能力,爵位的高低决定所能驾驶战船的等级。
商船,有最高载重量及较低的火力,最高的武装商船也只能拥有相当6级战船的火力,声望的高低决定所能驾驶商船的等级。
突击船,火力及护甲介与战船和商船之间,声望的高低决定所能驾驶的突击船等级。
四,海盗。
海盗是个特殊的群体,海盗可以任意**,打劫任意船只而没有红名限制,但也要受到诸多限制,如:不管有否恶名都要受到任意护卫舰,巡逻舰,卫兵的攻击,受到任意国家的通缉。海盗初始只能选突击船,商船,只有很高的恶名才可以转驾驶战船,海盗的武装,海战经验可以通过打劫**任意船只获得,至于普通玩家碰上海盗玩家时,是否兵戎相见由玩家决定,普通玩家和海盗玩家间的PK没有恶名限制。
红名。
红名只有在普通玩家恶意PK之间出现,红名玩家受到任何国家的通缉。受到卫兵,护卫舰,巡逻舰的攻击,红名被NPC攻击死亡的要被没收财产及短时间坐牢,可以给红名社定时效,如:航海时间1年,2年,过了这段时间红名变回蓝名。通过公会之间宣战的玩家PK,没有红名限制。
好了,先写这么多了,时间匆忙,还有很多没写的。我写这篇文只是我高兴,支持不支持蜗牛不是我考虑的,蜗牛看不看这篇文章也不是我该管的,其实,要想让蜗牛推倒以前,重新设置游戏社定,我想,蜗牛也没这个魄力。
现在我从几个方面来说说游戏的设置,1,任务2,国家公民(就是新建人物了)3,舰船4,海盗。5红名或者说是PK,战争。
一,把任务分为国家任务和普通任务。国家任务只有战士,有爵位的人可以做,国家任务可以提升爵位及少量声望。
普通任务是每人都可以做,普通任务可以提升声望,但不加爵位。
二,国家公民可以选择发展为战士,探险家,商人,手工业者(就是后勤人了)
战士可以通过做国家任务以获得爵位,战士的初始船只可以选战船,突击船,商船。
探险家,商人,手工业者只能接普通任务,只有较高的声望才可以接国家任务以获得爵位,初始船只只能选突击船,商船。有了爵位才能转驾驶战船。
三,舰船。
战船,应该拥有最强的火力和护甲能力,爵位的高低决定所能驾驶战船的等级。
商船,有最高载重量及较低的火力,最高的武装商船也只能拥有相当6级战船的火力,声望的高低决定所能驾驶商船的等级。
突击船,火力及护甲介与战船和商船之间,声望的高低决定所能驾驶的突击船等级。
四,海盗。
海盗是个特殊的群体,海盗可以任意**,打劫任意船只而没有红名限制,但也要受到诸多限制,如:不管有否恶名都要受到任意护卫舰,巡逻舰,卫兵的攻击,受到任意国家的通缉。海盗初始只能选突击船,商船,只有很高的恶名才可以转驾驶战船,海盗的武装,海战经验可以通过打劫**任意船只获得,至于普通玩家碰上海盗玩家时,是否兵戎相见由玩家决定,普通玩家和海盗玩家间的PK没有恶名限制。
红名。
红名只有在普通玩家恶意PK之间出现,红名玩家受到任何国家的通缉。受到卫兵,护卫舰,巡逻舰的攻击,红名被NPC攻击死亡的要被没收财产及短时间坐牢,可以给红名社定时效,如:航海时间1年,2年,过了这段时间红名变回蓝名。通过公会之间宣战的玩家PK,没有红名限制。
好了,先写这么多了,时间匆忙,还有很多没写的。我写这篇文只是我高兴,支持不支持蜗牛不是我考虑的,蜗牛看不看这篇文章也不是我该管的,其实,要想让蜗牛推倒以前,重新设置游戏社定,我想,蜗牛也没这个魄力。