对陆战的设想
作者:心已冷
算算玩网络游戏已经好几年了,最初的大话、传奇、奇迹,到A3、天堂2。所有的都离不开一个模式一遍又一便的砍着相同的怪物。说实话好腻,所以早就对这类网游没有一点兴趣了,很想有人能设计出一个有别以此类的游戏。
航海世纪公测了,看了下介绍,有做商人,农民,探险家的。恩觉得有点点特别了,于是决定去看看,跑了跑商,打了打船,探了探险,种了种地。到最后却觉得游戏的最终还是离不开练陆战,因为觉得腻所以一直没练。这里我们不谈对跑商,探险的建议。只谈谈对很多人都已经腻了的砍怪模式的陆战的建议。
火枪这个东西在航海里面出现了,觉得新奇于是去技能导师那里学了个射击拿了把小火枪去射怪,但是打了几个怪,觉得闷。一个新奇的东西还是被蜗牛做成了毫无新意的打怪工具,对着怪点一下然后让他自己射去,一遍又一遍。
蜗牛为什么就不搞点有新意的东西啦,首先把现有的这种射击模式改成比如CS的射击模式,由人操控自己的火枪瞄准。射击,装弹,再射击。不要让他点一下然后自己去射。而且既然是火枪,也就最多两三枪就死,射到重要部位就伤害大点[根据你瞄准的程度],现代的射击游戏不都有爆头的吗。如果这样练级太快,完全可以加长射击距离[既然是枪],把怪物改少,要有寻找,发现,追踪的过程就像打猎一样的。充分体验打怪的乐趣,不要像传统的打怪模式。而且要把人物的的防御改低,使打怪的人不敢太接近怪物。这样是为了加大瞄准射击的难度,增加射击乐趣。这样根据射击的熟练度才能使用更高级的枪杀更大的怪物。至于刀,斧头,剑之类的武器。既然是火枪时代了,完全可以把这些武器改成副武器,用于怪物太接近了不得已而用之再加上些由自己操控的一些闪避的技巧。而不是只要把衣服上加上这些属性就可以了。明白一点说就是以火枪为主要武器,刀剑之类的做为副武器用于近战肉搏。要完全把打怪的技巧性表现出来。这样才不会那么腻。你看CS之类的游戏出了很久了,可也没人把腻字用在他身上吧。因为他重在技巧性,越熟练的人就越厉害。
呵呵,吹吹牛,这是我对游戏陆战的一点设想。也许是未来网络游戏的开发目的一点建议。重在技巧,而不是像传统的网络游戏一样点下去打怪的那种重复的枯燥的模式。现在的网络游戏很多,可出的还是那么种味道,暂时觉得没有什么很有意义的网络游戏。期待中……
我是上海蓬景色的心已冷,别扔我哈。
算算玩网络游戏已经好几年了,最初的大话、传奇、奇迹,到A3、天堂2。所有的都离不开一个模式一遍又一便的砍着相同的怪物。说实话好腻,所以早就对这类网游没有一点兴趣了,很想有人能设计出一个有别以此类的游戏。
航海世纪公测了,看了下介绍,有做商人,农民,探险家的。恩觉得有点点特别了,于是决定去看看,跑了跑商,打了打船,探了探险,种了种地。到最后却觉得游戏的最终还是离不开练陆战,因为觉得腻所以一直没练。这里我们不谈对跑商,探险的建议。只谈谈对很多人都已经腻了的砍怪模式的陆战的建议。
火枪这个东西在航海里面出现了,觉得新奇于是去技能导师那里学了个射击拿了把小火枪去射怪,但是打了几个怪,觉得闷。一个新奇的东西还是被蜗牛做成了毫无新意的打怪工具,对着怪点一下然后让他自己射去,一遍又一遍。
蜗牛为什么就不搞点有新意的东西啦,首先把现有的这种射击模式改成比如CS的射击模式,由人操控自己的火枪瞄准。射击,装弹,再射击。不要让他点一下然后自己去射。而且既然是火枪,也就最多两三枪就死,射到重要部位就伤害大点[根据你瞄准的程度],现代的射击游戏不都有爆头的吗。如果这样练级太快,完全可以加长射击距离[既然是枪],把怪物改少,要有寻找,发现,追踪的过程就像打猎一样的。充分体验打怪的乐趣,不要像传统的打怪模式。而且要把人物的的防御改低,使打怪的人不敢太接近怪物。这样是为了加大瞄准射击的难度,增加射击乐趣。这样根据射击的熟练度才能使用更高级的枪杀更大的怪物。至于刀,斧头,剑之类的武器。既然是火枪时代了,完全可以把这些武器改成副武器,用于怪物太接近了不得已而用之再加上些由自己操控的一些闪避的技巧。而不是只要把衣服上加上这些属性就可以了。明白一点说就是以火枪为主要武器,刀剑之类的做为副武器用于近战肉搏。要完全把打怪的技巧性表现出来。这样才不会那么腻。你看CS之类的游戏出了很久了,可也没人把腻字用在他身上吧。因为他重在技巧性,越熟练的人就越厉害。
呵呵,吹吹牛,这是我对游戏陆战的一点设想。也许是未来网络游戏的开发目的一点建议。重在技巧,而不是像传统的网络游戏一样点下去打怪的那种重复的枯燥的模式。现在的网络游戏很多,可出的还是那么种味道,暂时觉得没有什么很有意义的网络游戏。期待中……
我是上海蓬景色的心已冷,别扔我哈。





