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福建圣玛利亚服玩家状态分析
2005-05-09           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:福建圣玛利亚当归
“翠花”的酸菜什么味?”――福建圣玛利亚服玩家状态分析

近日福建圣玛利亚服务器几个大公会由于种种原因连锁反映般提前进入海陆攻城战预演状态,战火越烧越旺,呈蔓延趋势,并且“城门失火,殃及池鱼”,有些无辜的玩家也不同程度的受到牵连。公聊频道里漫骂声、威胁声、追杀声,声声入耳。此变化弄得大部分玩家心情不爽,不幸患有轻度春季花粉变态反映性综合症的临床表现,其主要症状为眼睛微红,有少量泪水渗出,鼻腔咽喉发痒,喷嚏咳嗽不断,唾沫四溅,有碍观瞻,污染环境。鉴于即将进入春末夏初,各类植物持续生长茂盛,花粉必然继续增多。为预防起见,特别请出著名影星――翠花姑娘,献上拿手祖传“酸菜”一盘。这盘“酸菜”由现实、文化、经济、心理等等时髦作料调配而成,据说可以增强身体抵抗力。至于味道,嘿嘿,只有你自己亲自品尝啦。“翠花,上酸菜!”“来啦~”

1.现实。福建圣玛利亚玩家在现实生活里有以下成分组合:

1.1上班族。上班族数量较多。玩游戏时间很有规律,一般在每天中午、晚上、双休日、节假日集中出现。每当他们出现时,服务器具体表现为人数突然增多,公聊里报流行的热闹非凡,如果某位玩家机器配置稍差一点,将会感觉游戏有点卡。上班族由于来自各个行业,大部分来玩游戏纯属休闲放松找乐子,表现彬彬有礼,一般不会做什么太出格的事情。

1.2学生族。此类玩家数量也较多。表现为行踪不定,具体上线时间要看学校作息时间和课程安排还有个人自我控制能力。少部分自我控制能力差的学生或者对自己所学专业比较有信心的学生,一般白天在线时间较长,学生族晚上、周末或者节假日人数剧增。此类玩家一般会成群结队,某些比较强大的公会核心一般由他们组成,有时言词过激。

1.3休闲族。此类玩家一般由退休人员组成,表现为不分白天晚上,在线时间比较长。一般比较温良恭俭让,但是也不乏恶作剧者。

1.4 社会散漫族。此类玩家数量偏少,往往一人多号,能量惊人。一般由社会无业人员组成,这类人员在线时间明显偏长,污言秽语一般由他们首先发扬光大,使用外挂等妨碍游戏平衡性的祸害一般来自他们,是游戏里的主要混乱制造者。

1.5其他人员。此类玩家数量相对来讲更少,绝大多数时间可以忽略不计。但是由于市场竞争激烈,有时可能从中杀出致命的白马王子。例如其他网络游戏的推广员等等。

2.文化。由于《航海世纪》游戏本身的特点,决定了玩游戏者的文化水平相对国内其他网游来说比较高。其组成如下:

2.1学者型。此类玩家学历一般偏高,但是数量不多。一般来讲电脑操作水平一般,对某些特殊操作(例如游戏截图,上传文件等等)完全不懂或者不精通,基本上属于菜鸟类型中的中菜鸟。但是学识渊博,基本上是某一方面的专家,年龄一般偏大,游戏只是一种休闲方式,一般不太会计较于升级和装备等等,属于随心所欲型的玩家。

2.2大中专型。此类文化水平的玩家数量众多,为游戏的中坚力量。由于所学专业不同,电脑操作水平参差不齐,知识面和具体文化水平也表现为多种多样,由于人的兴趣的复杂性和多面性(下面将会进行讨论),这是最不稳定的一群。

2.3特殊型。此类玩家综合文化水平不高,但是术业有专攻,电脑操作水平很高。什么破坏游戏平衡性的脚本制作,游戏BUG的发现者等等往往都是他们。因为是网络游戏,电脑的操作水平有时就甚至扮演了电脑游戏的终结者,所以,这类玩家比较危险。

3.经济。现在免费的网络游戏纯属凤毛麟角,就是号称免费的游戏也只是名义上的免费,商家会寻找种种理由或者制定出林林总总的限制使你不得不掏银子,因此玩家的经济条件制约了他能够玩什么样的游戏和决定了他在游戏中表现。经济基础决定上层建筑。

3.1 经济自主型。此类玩家一般为上面所说的上班族,由于上班族的薪水来之不易,一般不希望游戏的消费水平太贵,而《航海世纪》的游戏消费定位相对其他网游来说恰好处于中档偏低,《航海世纪》宣传中说的钻石品质,玻璃价格的确名副其实。起码在我看来,同等级机器配置情况下,《航海世纪》运行的更流畅,而且她的精美画面的确很耐看,很养眼。所以吸引了爱美人士的眼球很正常。

3.2 经济依赖型。此类玩家以学生为主。学生处在学习阶段,经济不能自主,因此希望游戏的消费水平适中,起码是越低越好,最好是免费游戏。大部分人的一贯作风是一边端起碗来吃着肉(玩着游戏),一边放下筷子骂老娘。表扔鸡蛋,偶在这里是就事论事,理解万岁啦。他们中的有些人可能会因为经济压力成为少部分经济条件较好玩家的网游代练,由于他们是从心甘情愿的玩演变到只是迫于经济压力玩成为有钱人的枪手,每天必须完成规定游戏任务,期间而且还要完成学业,那些破坏游戏平衡性的外挂在他们中间就有一定的市场,压抑的太久有时就想解脱压力破口大骂。所以某些玩家在游戏里的言论表现起伏较大就可以怀疑为有枪手代练。外面的世界很精彩,外面的世界很无奈,鱼和熊掌想兼得,难啊!

3.3 经济吃紧型。不要奇怪,这种玩家的确存在。他们一般为无业人员,当然上面所说的游戏代练也可以包括在内,但毕竟还有区别的。这些玩家人数很少,但是他们玩任何游戏的目的非常明确,必须在最短的时间内以最快的速度冲级,当达到高等级以后就开始大力炫耀,然后用RMB卖号卖装备给那些有需求的后来者转而寻求新的游戏,捞一把就闪是他们的主要特征。他们一路向前,他们不是在玩游戏而是在折磨游戏,是把所谓的玩游戏当成了一种赚取生活费的唯一手段。这种情形下,谁干扰了他们或者阻碍了他们目标的实现,谁就捅了马蜂窝,污言秽语是他们的口头禅,杀人越货是他们的家常便饭。他们非常善于寻找和利用游戏制作者无意中出现的漏洞,一旦找到就拼命榨取。他们往往是24小时在线,永不关机。他们最渴望、最希望用外挂,谁有长时间24小时在线不休息的神通和精力?他们是游戏规则真正的最大破坏者!

3.4 经济无忧型。此类玩家一般为离退休玩家或者我们在 QQ上经常见到的所谓“全职太太”。他们辛勤工作半生,晚年在高科技和后辈的影响下,寻找到一种新的休闲方式,经济旱涝保收,时不时还有儿孙子女们的孝顺,其乐融融。他们在游戏里基本上是得过且过,顺其自然。

4.心理。这里所说的心理只是游戏心态的一种表述。中国的玩家由于历史的原因(我们毕竟推翻封建社会不足百年),大多数人骨子里有着一种自觉不自觉的深深的封建主义烙印(当然包括我在内)。具体表现上就是心理非常脆弱。

由于游戏需要设立公会,相对来说就在游戏里形成了一种古老的部落认同。这种部落认同就是感到自己是明确的一群人里的人(如果你加入公会这种感觉很明显),外部世界也同样这样认识他们。由于现实社会和游戏社会的巨大反差,因此在游戏里公会内部必然形成了双重的道德标准――一种是为公会内成员所需而制定的标准,另一种是公会以外的标准。这种双重的评价行为标准造成了一个不幸的无法逃脱的特征,继续发展,最终引起公会间相互冲突的部落心理,战争开始。

具体表现就是公会成员害怕周围潜在的怀有敌意的公会,甚至脆弱到不许评论他们所在的公会,拒绝承认共同的利益,不愿意限制、克制、约束自己群体的扩张和壮大,游戏资源被有意分割,对外部事物和公会的赤裸裸的威胁和仇视成为公会成员的美德,逐步升级最终走向战争。这就是为什么福建圣玛利亚公会混战的深层原因。同理,海陆攻城战本来是要调剂游戏乐趣,增加游戏玩法的多样性,满足部分海路战高手的心理需求,调动游戏成员带来更大更多更好的游戏互动性。可是由于部分游戏者的心理不成熟和脆弱,导致游戏策划者的策划再好也会走样,美妙的“圣经”被下面游戏的歪嘴和尚念歪了。不幸,这已经正在逐步变成真实,好在划分善与恶的标准线贯穿于每个人的心中,我们还有新的明天。

福建圣玛利亚当归

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