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航海世纪可持续发展浅论
2005-06-10           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:未注册作家
作者:南极虎

航海世纪发展至今也快一年了,从初期的火爆到如今的冷清,作为一名坚持到现在的玩家,我的心情也是非常的伤感。为何如此众多的玩家选择离开呢?是因为开始收费后玩家在经济上承受不起而离开吗?不是的!反而在蜗牛收费的玩家的数量有增无减。那是什么原因促使玩家大批量的流失呢?看过许多玩家离开时的感言,他们都承认这是一款不错的游戏,但由于游戏中的种种无奈设置,使他们在游戏中打不到快乐,只有放弃。

在此,我写这篇文章的目的也只有一个:就是希望蜗牛能把航海世纪做得更好,能吸引更多的玩家回到航海的大家庭中。现在我从以下几个方面来探讨下航海世纪的成功与不足。

一.游戏题材与背景

在网络游戏还未盛行之时,“大航海时代”在国内已经拥有了众多的FANS,蜗牛在此基础上开发出来的航海世纪,在国内独树一帜,自然而然的吸引了众多玩家的眼球,可谓占尽先机,尤其是,航海世纪是我国的第一款国产网游,中国人的爱国热情是有目共睹的,都希望可以不用玩韩国人的游戏了,希望自己能出一款一流的游戏,也算为中国人争口气。这两点促使游戏初期能吸引到大批量的玩家。

二.游戏的模式

在航海世纪未出之前,放眼望去,国内网游界几乎全是清一色韩国泡菜式游戏(打怪,练级,PK),单一的发展模式,让玩家也厌倦了,当航海世纪以多元化的人物发展模式出现时(以前也有过),人们眼前一亮,希望能在蜗牛倡导的绿色网游中换一种玩法。

三.游戏的环境

从玩航海到现在,有一种深切的体会:航海世纪玩家的整体素质与其它网游相比,不说最高,也是较高吧!游戏的画面及背景音乐也是比较经典的。在客服方面,蜗牛的态度至少也是比较诚恳的。最让人欣慰的一点是,蜗牛在反外挂方面做得很争气,至今未出现过影响恶劣的外挂,所以感觉航海世纪的环境比较好的,这应该是仍有许多玩家坚持下来的原因之一吧。

四.游戏的职业平衡

这点是整个游戏成败与否的精髓所在。星际为何能长盛不衰,就是因为其各种族之间的平衡性达到了几乎完美的境界。当然这不是所有开发商都能做到的,蜗牛当然无法和暴雪想比,能做到目前这样已难能可贵了。

蜗牛的初衷是无职业概念的,17项技能,每人主修7项,希望大家随意发展,创造出一个多元化的局面,这种想法是好的,可是事与愿违,7项技能限制这个设定,成了这个游戏的硬伤,是促使许多玩家被迫离开的主要原因。游戏之初,大家都太相信蜗牛了,相信这是个绿色网游,至使大家都放弃其它游戏中的打杀生活,来到了航海世纪,来这里种地,砍树,挖矿等等,也其乐融融。如果游戏一直这样发展,正是朝蜗牛预计的轨道发展。

但到了游戏中期,非战号玩家受到练战玩家的欺负,要报仇,开始想练战了,可蜗牛不给你机会,让你难受的要死,好像被蜗牛掐住了脖子,难以呼吸的感觉,虽然现在开了第8项技能了,但只能说是掐住脖子的手稍稍松了点,可以多透口气了。为什么这么说呢?一个战号,至少要6项技能要进二阶:航海,海战,任一武器,徒手,医术,制船。这只是个普通战号,想练个好的还在双修甚至3修武器。如果你在游戏初期升了该6项以外的2项技能,你就不可能转战了,也就只有受欺负的份了,成了一个废号。许多的玩家非常无奈,如果重练个新号,不舍得放弃这号,至少花了许久的时间和精力,想继续玩,受欺负,又没有报仇的希望,最后只有放弃了。

当然我不是主张大家都去练战号,我也希望这游戏能朝绿色网游的方向发展,让多个职业共存。但游戏中玩家难免会有矛盾,当矛盾升级就演变成了武力争斗,武力高的笑到最后,非战号的永不翻身,再此要说一点,玩家玩网游就是希望能找到快乐,游戏中有PK是无可厚非,也很正常的,打不过的只恨自己级低,但心中总有个梦想,总有一天,我也能成为高手,我会报仇的。可蜗牛不给你机会实现这个梦想,让你郁闷至。以至于现在服务器中,个个开始练战,搞后勤的全是小号,蜗牛不信可以去调查,有人说航海世纪成了海上传奇,我想照此发展,一点没错。现在存在的问题就是:练战的太多,跑商的太少,多元化的游戏成了单一化发展,为什么会成这样呢,商人本来是一个很有前途的职业,被蜗牛设置得几乎废掉,商人在现实中就应该是有钱的主,可到了游戏中怎么就变样了,没有战士和后勤赚钱,到了游戏后勤,跑商的已经聊聊无几了,况且后勤号基本都是小号,所以说,现在的游戏发展模式成了固定模式了,一律战号。(补充一点:今天刚上线,居然听说可以洗点了,郁闷,谁出的歪招呀,以后那不更是清一色的战号?何谓绿色网游?)

五.PK设置

任何网游都存在着PK,不能PK的游戏也不可能存活多久,人们在PK中有种快意恩仇的畅快,可以找到种大侠的感觉,胜都自然得意,败者毫不气馁,所谓君子报仇,十年不晚,总有一天会打败你,不管能不能实现,只要心中有梦想,就会坚持下去。所以PK合理设置只会让游戏更好玩,有人气。航海世纪初期各自由港可以PK,比较具有自由和开放式,本身没错,但因为引起许多的恶意PK,攻击后勤号等,(这里指的恶意PK是,攻击没有修练武器技能或很低的玩家)。现被改没了,采取了一系列措施打击PK,现在的PK设置有点缚手缚脚的感觉,喜欢PK但不会恶意PK的玩家很是不爽。限制恶意PK是好的,但限制正常PK觉对不可取。部分玩家也是因为这个原因离开的。

六.公会战设置

这本应成为航海世纪的一大亮点,但现在似乎成了一大败笔了。引进公会战之初,大家满怀激情的投入公会的建设中来,因为玩家都把公会当成自己的家园一样看待。但当大家尝试过公会战之后,全然没有了那种激情,会公战成了一种多余的设置,有恩怨的公会之间宁愿采取直接PK的方式解决。为什么会这样呢?因为公会战的结果对双方根本没有太大损失,以致于有的公会战一方根本不派人参战,有意思吗?本来可以成为吸引玩家的一张主打牌,却成了鸡肋,可悲呀!

七.仓库容量(格数)设置

说起仓库容量,我心里就闷得慌,不知道其他玩家有没有和我一样的感觉,感觉就像有什么东西压在胸口,让你呼吸困难,要是哪天仓库容量改大了,我这口气也顺了。怎么这样说呢?如今设置是3个仓库,每个仓库18格,共54格,看起来很多,其实是少之又少,航海世纪物品成千上万种,随时需要的绝不止54种,加之后来又增加了藏宝图系列,碎片呀,宝藏呀,一个人物根本放不下,更不要说那些喜欢收藏的玩家了。也许你会说双开放小号那里,但不是每个玩家都能双开的,不能双开的玩家是不是不要玩航海了,考虑问题应该以单开为出发点来考虑吧。我感觉仓库容量就像蜗牛的肚量,什么时候蜗牛肚量变大了,咱们的仓库也就大了。

八.人物技能上限置

现在许多高战人员上线就在那叫玩聊,没事可做,又没有新技能可练,只有在公聊开始叫卖出售ID,怎么会这样呢,练满了没事可做了,蜗牛是否该思考下,玩家在游戏中的目标一定失去,这游戏就没有意义了,那蜗牛就应该把目标始终设置在玩家的前面,让玩家始终都有所追求,这样才不至于无聊后卖号。

相信许多和我一样仍在坚持航海的玩家,其实都非常喜欢这个游戏,希望他能够做得尽善尽美,希望他能为国人在网游界争口气。但照目前发展趋势,人气每况愈下,而且经常是乱改,伤害玩家的利益,最后把人都赶跑了。这不是我们所愿意看到的,但如果蜗牛不采取一些有效性的对策,可能有一天,我也会选择无奈的离去!

说了一大堆抱怨蜗牛的话,也是解决不了问题的,下面我想说一些改善的建议,(当然以前都有人提出过,我只不过是借花献佛),不奢忘蜗牛能采纳,只希望蜗牛相关人员看后能有所思考。

第一点:(也是最重要的一点)取消进阶技能个数限制,开放所有进阶技能,但需要总等级的要求。例如:现在是600点开第8项,那700点开第9项,800点开第10项,依此类推。数据仅共参考,可别外考虑后合理设置。

第二点:人物技能等级和船只等级上限提高为150和15或更高,但可提高后期的升级难度。(听说蜗牛已有这个意向)

先说说改这两点的理由:游戏中的人物和现实在的人物一样,什么都可以去学,只要你肯花时间和精力,有的人术有专攻,有的人博学多才,为什么要加以限制呢?提高人物上限等级也是让玩家没有时间修满所有技能,只能选择自己感兴趣的技能,从而达到人物职业的自然分工。当然也有玩家可能修满所有技能,但这种行为我们不应该反对,反而应该提倡,玩家也开心了,蜗牛也赚了,何乐而不为呢。

这二点改后的优点:

1)人物不必担心练废号,没有废号和完美号之分,只看你有没有时间去练。

2)不必担心没有报仇的希望了,只要你有恒心,终究也会是一代枭雄。

3)扭转人物主号单一练战的趋势,使游戏真正朝多元化方向发展。

4)改变高战人员无事可做的局面,让人物总有个追求的目标

5)当所有人员都有了新的追求目标后,整个游戏秩序会自然达到和谐,少些纷争与PK,多些团结与合作。

6)不必担心只有小号才能练后勤,当一个高战人物在那里搞后勤,那些专杀后勤的垃圾还会存在吗?(一个所有玩家头疼的问题解决了!)

7)不必担心某些技能永远没人练,游戏中会出现一大堆捕鱼宗师的。

8)只能单开的玩家也能自给自足了,可以享受使用自己生产出来的东西带来的乐趣。

第三点:禁止PK任何一项武器技能未过31级的玩家(31级只为参考)

优点:可以防止恶意PK。

第四点:公会战设定变更,公会等级除商业度外,增加资金和人数的要求。比如:一级10W/5人,二级100W/40人,三级1000W/80人,四级5000W/120人,五级10000W/160人,数据只做为参考。没有达到要求的降级或自然解体。

理由:1)可以解决目前公会多,但实际无活人及无资金可还存在的状况。

2)解决公会战后,获利和损失不合理情况。增加玩家参与的积极性。

第五点:增加仓库格数,并改为全世界可以通存通取。

理由:也许蜗牛认为通存通取对于当时的环境不合理,但这是游戏,只要对玩家公平,能给玩家带来方便和乐趣,何况通存通取在许多的网游中都存在的,又没有什么坏处,为什么航海世纪就不可以呢?反过来说,既然游戏中玩家间可以邮寄物品(且不讨论合不合理,玩家都喜欢)我为什么不可以让仓库管理员邮寄我仓库的东西呢?也就是通存通取。蜗牛为什么就不了解玩家真正的需求呢?

我能想到的就只有这么多,相信许多玩家都有许多很好的建议,我所提及的只是冰山之一角,其实游戏的设计者没有亲自到游戏中去感受,(测试玩与全身心投的玩是完全两回事),是不能体会到玩家这种心情的。只希望蜗牛多听取些玩家的意见,在修改前最好是提前公告,让大家都讨论,如果伤害到大部分玩家的利益,这种修改就是不合理的,其实蜗牛只要问题考虑全面点,多站在玩家的立场看问题,多点人性化的修改,我们是非常乐意看到的,毕竟我们都喜欢航海世纪,希望它能走得更远,永远不倒最好!

好了,就写这么多,我是第一次在17173上发表观点,写得不好,请别乱扔鸡蛋等杂物!希望大家看后,觉得有同感的请顶下!谢谢!!!!

我是上海曙光号:南极虎。QQ:41298556,想和我交朋友的可以加我!谢谢

按照国际惯例,我在这里要感谢谢我游戏中的朋友:复活,米雪,狂人,大杀,金牛,狼,晚风,王子和月夜公会所有的朋友等等,太多了,就不一一列举了!

最后按照曙光惯例:BS下天龙猪。呵呵,不要怪我!

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