“通缉终身制”之我见
作者:翱翔
航海当初设置通缉系统是为了有效遏制恶意PK的现象,加大惩罚的力度。对于此设计我十分赞成,而且认为他有继续存在的必要,但是对于“通缉终身制”我却有自己的不同看法。
一般会花钱去通缉的都是受害人,很少有专门陷害的(当然也不是没有)但是所谓冤家宜解不宜结,很多时候,误杀,失手是可能发生的,可能受害人因为一时的冲动去通缉了某人,事后冷静下来,或者误会经朋友,工会或者双方自己的协调和解了,甚至不打不相识成了好朋友,但是这时蜗牛的不合理设计却不给人撤销通缉的机会而白白的,眼睁睁的看着掉经验,或者天天提心吊胆的游戏生怕一不小心挂了掉经验。既然但是人都愿意不追究了,蜗牛没有理由不给人家撤销通缉的机会啊?难道你真想人家老死不相往来?!
一个好的设计需要有人性化的设置才能显示他既威慑又不冤枉的效果。所以我建议蜗牛给予通缉者本人撤销通缉的权利,或者对通缉设置时间,所谓浪子回头金不换,你们总不能因为人家一个错误就毁了一个人的一辈子,是不是*^-^*(好像说的太严重了)
衷心希望游戏越来越完善
航海当初设置通缉系统是为了有效遏制恶意PK的现象,加大惩罚的力度。对于此设计我十分赞成,而且认为他有继续存在的必要,但是对于“通缉终身制”我却有自己的不同看法。
一般会花钱去通缉的都是受害人,很少有专门陷害的(当然也不是没有)但是所谓冤家宜解不宜结,很多时候,误杀,失手是可能发生的,可能受害人因为一时的冲动去通缉了某人,事后冷静下来,或者误会经朋友,工会或者双方自己的协调和解了,甚至不打不相识成了好朋友,但是这时蜗牛的不合理设计却不给人撤销通缉的机会而白白的,眼睁睁的看着掉经验,或者天天提心吊胆的游戏生怕一不小心挂了掉经验。既然但是人都愿意不追究了,蜗牛没有理由不给人家撤销通缉的机会啊?难道你真想人家老死不相往来?!
一个好的设计需要有人性化的设置才能显示他既威慑又不冤枉的效果。所以我建议蜗牛给予通缉者本人撤销通缉的权利,或者对通缉设置时间,所谓浪子回头金不换,你们总不能因为人家一个错误就毁了一个人的一辈子,是不是*^-^*(好像说的太严重了)
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