天刀的无奈
作者:流星
经常浏览关于路战的相关内容,但碍于级别甚低一直未敢轻言。经过疯狂冲级,现刀术91,也想来谈谈一些想法,主要是希望蜗牛公司能在路战方面完善和平衡游戏。
建议: 希望增加终结技能的成功率,并补偿相关职业的损失。
这个建议的目的,是希望在一对一的较量中,各职业都能存在取胜的机会。就目前而言,斧子的霸主地位是不用质疑的吧,这意味着只要你选择了斧子,你就成了单挑中的强者(群P没有可比性)。
首先,这个游戏的战斗基本是不要求操作的技巧的,只要放特技即可。武器装备都是定值,我指的是没有随机差异。例如,普通87刀攻击是187,攻击一次的伤害力一致,且级别因素影响不大(级别差异不超过10级);不如其他游戏中武器,防具的能力是个数值范围,并和级别成比例。例如,传奇中,裁决之杖,攻击0-30,是个随机的数值。
其次,特技尤其是终极技能是必中的,且是一定的。
先来看下斧的终结技能吧,天斧忽略防御
在使用(61真=87普通) 伤害即掉血量 700左右;(64真=97普通) 伤害1100左右。
大家都知道,在游戏里(假定防具非极品),决定血量的是徒手级别高低。 在穿海战95套的情况下,85级徒手人物的总血量 =1250。 请大家设想下,一个64海战+64路战(斧)的人物, 如果装备全套64真的情况下,与其他职业高级别玩家PK,在医疗同等的情况下,有多少胜利机会?还不要说级别差不多的情况下。
有人会说,那斧战士在短时间内无法恢复天斧技能,如果不必中的话太吃亏了。
这个我认为就是该补偿的地方,增加终极技能的恢复速度,并使之与级别成正比。同样各普通、终极技能的施放成功率也该与双方级别成比例,当然也加入幸运的成分,这样不仅增加了路战的乐趣(一次战斗中,释放一次以上的多种技能),还可以鼓励练级,更重要的是,游戏平衡各职业的能力,会增加游戏的可玩性。
此外,平衡练级能力,突出各职业特点也相当重要,比如,刀的特点应该是防高,准低,以破甲狂砍刀魂弥补其不足; 剑,准确高,攻击防御速度相对适中,以降低对手准确和威力较大的5连刺增加威胁;斧子,高攻,准确度适中,防御和攻击速度较低,以天斧再次突出其强大的攻击能力。枪(没试过,不清楚)
以上是本人拙见,欢迎大家讨论。
经常浏览关于路战的相关内容,但碍于级别甚低一直未敢轻言。经过疯狂冲级,现刀术91,也想来谈谈一些想法,主要是希望蜗牛公司能在路战方面完善和平衡游戏。
建议: 希望增加终结技能的成功率,并补偿相关职业的损失。
这个建议的目的,是希望在一对一的较量中,各职业都能存在取胜的机会。就目前而言,斧子的霸主地位是不用质疑的吧,这意味着只要你选择了斧子,你就成了单挑中的强者(群P没有可比性)。
首先,这个游戏的战斗基本是不要求操作的技巧的,只要放特技即可。武器装备都是定值,我指的是没有随机差异。例如,普通87刀攻击是187,攻击一次的伤害力一致,且级别因素影响不大(级别差异不超过10级);不如其他游戏中武器,防具的能力是个数值范围,并和级别成比例。例如,传奇中,裁决之杖,攻击0-30,是个随机的数值。
其次,特技尤其是终极技能是必中的,且是一定的。
先来看下斧的终结技能吧,天斧忽略防御
在使用(61真=87普通) 伤害即掉血量 700左右;(64真=97普通) 伤害1100左右。
大家都知道,在游戏里(假定防具非极品),决定血量的是徒手级别高低。 在穿海战95套的情况下,85级徒手人物的总血量 =1250。 请大家设想下,一个64海战+64路战(斧)的人物, 如果装备全套64真的情况下,与其他职业高级别玩家PK,在医疗同等的情况下,有多少胜利机会?还不要说级别差不多的情况下。
有人会说,那斧战士在短时间内无法恢复天斧技能,如果不必中的话太吃亏了。
这个我认为就是该补偿的地方,增加终极技能的恢复速度,并使之与级别成正比。同样各普通、终极技能的施放成功率也该与双方级别成比例,当然也加入幸运的成分,这样不仅增加了路战的乐趣(一次战斗中,释放一次以上的多种技能),还可以鼓励练级,更重要的是,游戏平衡各职业的能力,会增加游戏的可玩性。
此外,平衡练级能力,突出各职业特点也相当重要,比如,刀的特点应该是防高,准低,以破甲狂砍刀魂弥补其不足; 剑,准确高,攻击防御速度相对适中,以降低对手准确和威力较大的5连刺增加威胁;斧子,高攻,准确度适中,防御和攻击速度较低,以天斧再次突出其强大的攻击能力。枪(没试过,不清楚)
以上是本人拙见,欢迎大家讨论。