也说战船与突击船
作者:飞龙
其实突和战的设置是平衡的,如果你还是不赞成,我只能说你:“小样,你挂雷挂多了吧!!!”两种船的属性有很多人讲过了,也就是:战的血多、突的帆多、战的炮多、突的人多,特殊情况除外,最主要的是突船的速度高,着就是突的优势,多多利用不要浪费。孙子曰:“兵贵神速”。速度是战争的关键。那么有人说了,突装上曲射炮发挥速度和转向的优势在战船射程之外进行炮击。这一点是有误区的。
1、还没有出现突击专用超远程曲射炮――那么双方还是在射程内。
2、如果要发挥速度和转向优势进行炮击也是不可取的――突绕这圆心转时角速度一样时,距离圆心距离越远线速度越大,那么在速度不变时跑过的距离越短,因此战要调整的角速度不会太大也能轻松的把突覆盖在射程里。(不懂物理、数学的免看)
3、炮击时距离越远命中率越低――在突炮少的情况下炮击效率是很低的。
以上3点很好说明突对付战是最好不要用炮(特殊情况除外)。
突击船战胜战船的方法只有一个《挂钩战》,突的速度优势能使你少挨跑弹,减少损失,冲过去直接挂钩,最好冲到火炮射击死角――船首、船尾部,这样第一次挂钩不成功,利用速度优势躲入火炮射击死角等待第2次挂。突击船就是为挂钩战设计的,是蜗牛为增加船种设计出来的,历史上进入风帆火炮时代后,挂钩接舷战以不是取胜的主要战法了,西班牙无敌舰队的覆灭就是很好的例子。从突击船船型的选择和挂钩的距离的设置,都能体现蜗牛对突击船的照顾。
战船也有优势,就是炮多,对付突可以有两种选择:
1、用穿甲弹发挥火力优势,最大程度削弱对手,直到被挂上了,还可以打击对手的船桅杆或打断挂钩脱离后在炮击。
2、如果路战强的话那就随便了。
其实突和战的设置是平衡的,如果你还是不赞成,我只能说你:“小样,你挂雷挂多了吧!!!”两种船的属性有很多人讲过了,也就是:战的血多、突的帆多、战的炮多、突的人多,特殊情况除外,最主要的是突船的速度高,着就是突的优势,多多利用不要浪费。孙子曰:“兵贵神速”。速度是战争的关键。那么有人说了,突装上曲射炮发挥速度和转向的优势在战船射程之外进行炮击。这一点是有误区的。
1、还没有出现突击专用超远程曲射炮――那么双方还是在射程内。
2、如果要发挥速度和转向优势进行炮击也是不可取的――突绕这圆心转时角速度一样时,距离圆心距离越远线速度越大,那么在速度不变时跑过的距离越短,因此战要调整的角速度不会太大也能轻松的把突覆盖在射程里。(不懂物理、数学的免看)
3、炮击时距离越远命中率越低――在突炮少的情况下炮击效率是很低的。
以上3点很好说明突对付战是最好不要用炮(特殊情况除外)。
突击船战胜战船的方法只有一个《挂钩战》,突的速度优势能使你少挨跑弹,减少损失,冲过去直接挂钩,最好冲到火炮射击死角――船首、船尾部,这样第一次挂钩不成功,利用速度优势躲入火炮射击死角等待第2次挂。突击船就是为挂钩战设计的,是蜗牛为增加船种设计出来的,历史上进入风帆火炮时代后,挂钩接舷战以不是取胜的主要战法了,西班牙无敌舰队的覆灭就是很好的例子。从突击船船型的选择和挂钩的距离的设置,都能体现蜗牛对突击船的照顾。
战船也有优势,就是炮多,对付突可以有两种选择:
1、用穿甲弹发挥火力优势,最大程度削弱对手,直到被挂上了,还可以打击对手的船桅杆或打断挂钩脱离后在炮击。
2、如果路战强的话那就随便了。





