袭风号的兴衰史
作者:lily
我是袭风号的一个老玩家。我从去年的12月11日开始玩到现在。我可以说:“我目睹了整个袭风服务区的兴衰”。袭风号的兴衰可以分成几个阶段。
第一阶段,公测阶段。这个时期是航海的发展期。由于免费,加上交好的服务(那时的服务还不错,不象现在)和丰富的游戏资源吸引了大批玩家。据说最高时达到10万人同时在线。当时我也是个新手,无论是练海战还是跑商都有人和我竞争或者合作。每到一个城市都是人山人海,即便是威力斯,的黎波里这样偏僻的城市都能24小时看到人影。回想起那时真想哭出来。
第二阶段,2月3日――4月末,这个时期由于开始收费,而且蜗牛开始通过减少风力和增加风暴的概率来拖延游戏周期,这使一部分的玩家离开航海。更糟糕的是有人开始使用BUG,被处罚,一时间人数迅速减少。但随着BUG的解除,那些被处罚的玩家又回来了。游戏里的人数虽然没有公测时多,但还算过的去。这时我由于学业上航海的时间就少了。
第三阶段,5月――6月,这个时期航海开始走向衰弱。由于魔兽世界的袭击,使许多玩家离开了航海,去玩魔兽。航海也进入了第二章。虽然进一步完善了公会系统,但关键的公会战没有达到预期的效果,而且蜗牛承诺的公会港到现在仍未实现,服务质量也开始下降,加上一些老玩家开始厌烦使玩航海的人大大减少。我那时没有时间,但也会偶尔来看看,而看到的是凄凉的城市和寂寞的公海。原来繁华的雅典已经没啥人了,郊区采矿,打羊的人也明显减少。但塞等城市仍然繁华,外海上仍然可以看见玩家的船只。这给我了一个安慰。
第四阶段,6月――7月初。这个时期是航海最萧条的时期。由于蜗牛没有增加游戏的娱乐性,反而通过大大降低风力,减少农业收获,增加手工业失败率来拖延周期。服务达到有史以来最差的水平。加上回档问题得罪了许多玩家。我这时开始有时间玩航海,等级大大提高,但所看到的是凄凉的航海世界。新手城几乎成了空城,塞的人数也开始减少,外海上船只数量到了无法想象的地步。很多人离开了航海,在线的人也是怨声载道。我曾经也想到去玩魔兽,但仍然坚持下来。
第五阶段,7月第二个星期到现在。可能是玩家的减少,蜗牛不得不征集玩家的意见。最近服务有了一定的改善,玩家也有所增加,但仍存在问题,例如,没有改善游戏的内容下提高月卡的价格,GM常不在线,一些老玩家没事做。这些都是很严重的问题,还望蜗牛重视。
我是袭风号的一个老玩家。我从去年的12月11日开始玩到现在。我可以说:“我目睹了整个袭风服务区的兴衰”。袭风号的兴衰可以分成几个阶段。
第一阶段,公测阶段。这个时期是航海的发展期。由于免费,加上交好的服务(那时的服务还不错,不象现在)和丰富的游戏资源吸引了大批玩家。据说最高时达到10万人同时在线。当时我也是个新手,无论是练海战还是跑商都有人和我竞争或者合作。每到一个城市都是人山人海,即便是威力斯,的黎波里这样偏僻的城市都能24小时看到人影。回想起那时真想哭出来。
第二阶段,2月3日――4月末,这个时期由于开始收费,而且蜗牛开始通过减少风力和增加风暴的概率来拖延游戏周期,这使一部分的玩家离开航海。更糟糕的是有人开始使用BUG,被处罚,一时间人数迅速减少。但随着BUG的解除,那些被处罚的玩家又回来了。游戏里的人数虽然没有公测时多,但还算过的去。这时我由于学业上航海的时间就少了。
第三阶段,5月――6月,这个时期航海开始走向衰弱。由于魔兽世界的袭击,使许多玩家离开了航海,去玩魔兽。航海也进入了第二章。虽然进一步完善了公会系统,但关键的公会战没有达到预期的效果,而且蜗牛承诺的公会港到现在仍未实现,服务质量也开始下降,加上一些老玩家开始厌烦使玩航海的人大大减少。我那时没有时间,但也会偶尔来看看,而看到的是凄凉的城市和寂寞的公海。原来繁华的雅典已经没啥人了,郊区采矿,打羊的人也明显减少。但塞等城市仍然繁华,外海上仍然可以看见玩家的船只。这给我了一个安慰。
第四阶段,6月――7月初。这个时期是航海最萧条的时期。由于蜗牛没有增加游戏的娱乐性,反而通过大大降低风力,减少农业收获,增加手工业失败率来拖延周期。服务达到有史以来最差的水平。加上回档问题得罪了许多玩家。我这时开始有时间玩航海,等级大大提高,但所看到的是凄凉的航海世界。新手城几乎成了空城,塞的人数也开始减少,外海上船只数量到了无法想象的地步。很多人离开了航海,在线的人也是怨声载道。我曾经也想到去玩魔兽,但仍然坚持下来。
第五阶段,7月第二个星期到现在。可能是玩家的减少,蜗牛不得不征集玩家的意见。最近服务有了一定的改善,玩家也有所增加,但仍存在问题,例如,没有改善游戏的内容下提高月卡的价格,GM常不在线,一些老玩家没事做。这些都是很严重的问题,还望蜗牛重视。





