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想提点什么,可又不知从何说起……
2005-07-15           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:未注册作家
作者:jijige

鉴于航海的现状忍不住来此一吼,吼得难听的话,请多指教如何发音。问候就不用了以免作用力与反作用力的情况出现。

航海世纪是个不错的游戏,开发与营运商都没有把游戏设置成一伙人赶走另一伙人的意图吧?成就海中霸业也不是以胜者留败者走为最终目的吧?但,其中的设置却让人有这样的感觉。

7种技能的进阶(现在可以进8个)目的不就是让角色个性化?这样才能分出战士,后勤(商人)以及休闲娱乐的不战不商(主要是以休闲一族为主,支持国产一窥航海内涵的人为多)。然而一些游戏疯子极端的利用游戏的诸多不限制,制造了极端终极产品,成就了海上霸业。以这些疯子在游戏里的生存为目的的封海,封岛,封港。诸多以休闲为目的,支持国产游戏为己任的有素质的玩家不得不重新选择自己休闲游戏,可以说严重的歪曲了开发商的意图,严重的影响了营运商的利益。同时也严重的伤了一些真正想玩航海世纪的玩家的心。

“泡菜”模式再次在中国,在自己做的游戏里得以发扬光大。杀戮,逼迫比以前更有过之无不及。一呼百应去跑商的场面不在,互通有无讨价还价的情景不现。满大街都是咒骂与无理挑衅。开发商不反省,营运商不理会。资源被浪费,群体被分流,哈哈。。利益也被瓜分。。

不是没有不可挽留的余地而是不作为。好的东西该留,糟的东西可改。

工会间的关系,PK可设置成两相情愿,而不是单方意愿。不服?可以找BT怪物去嘛,欺负人算本事的话,请申请美国国籍。

合成率体现熟练度。宗师级的裁缝还会出那么多错,一件衣服要几套材料才能作成。说他是傻子?谁能举出宗师是傻子的例子俺服他。

两种船主的遭遇居然能一样,黑帆与白帆的主人互殴,结果谁先打的谁坐牢。和警察抓住小偷,警察反而有罪一样被笑掉大牙。

还有。带光环的老大先杀人居然无罪,名字都不红,难怪他那么得意挑衅全世界。

不再一一例举种种不是。。。

家人亲朋都健康安在无须问候。板砖伺候俺不怕。

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