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我看航海世纪一路的发展
2005-07-20           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:mngdng
本人玩了快10年的OL游戏了,这次是第一次写东西发表意见,原因很简单:忍无可忍,这样好的一个游戏就糟蹋在这班策划手上。

由封测→内测→公测航海一直走在网游的最前面,把一种新的游戏理念带到了中国的网游,不再像以前的那种个人主义的游戏,而是一个集体的游戏,团结胜于一切,老实说我真的非常喜欢这个游戏,希望可以一直玩下去,可惜蜗牛不让我们玩下去,原因?太多了,我随便举几个,大家看看有没有道理!

最初的不满:大家都知道航海有3种船:战船、机动船、商船(捕鱼的另当别论),从字面上理解:战船:海上的战斗之王,以火力为主,战斗中的充当主力角色,也可以说是移动炮台,其优势必然是表现在船的炮位多、耐久高;机动船:海上的突击部队,船机动性能为主,其优势应该表现在水手多、速度快,专门对付战斗时逃跑的敌人;商船:经济的主要来源,船只载重高,通过各港口的买卖赚取最高的利润。

在封测和内测的时候:各种船的优势相对还可以保持平衡,但到了公测就开始乱78糟了,至于改成怎么样,大家都清楚吧!在这里随便说几点:战船的炮位、耐久和机动船相差不远,根本体现不出战船的优势,一条10机只要换上一个好的船首,由于它的速度快,比一条10战好用多了,10战就犹如一堆废铁。挂钩的耐久超低(一秒可以打烂一个10级挂钩),这就开始抑制陆战发挥的作用,准备双修、三修的玩家开始犹豫了吧?不怕,我们还有很多可以PK的自由港,陆战照样可以发挥很大的作用(太天真了,蜗牛策划不会留生路给你们的,看下去就会明白。)。轮到商船了:限制利润不能超过买入价钱的20倍,我日,这还叫跑商吗?一个9货的物品,最高价钱2W左右(金刚石多一点),一次能带多少个?从亚洲→欧洲,要被打劫多少次?一天能赚多少钱啊?难道跑商就为了练构造?朋友都跟我说:跑个屁商啊,去打BOSS拉,一天随便都能打两三千万。当时我就在想:蜗牛可能把这游戏着重于战斗,所以商人没什么发展前途。之后我就开始练战了,谁知道……

接踵而来的改变:大家的级别很快就高起来了,公海上、自由港里开始出现了一批玩家海盗,这些海盗自然就是志同道合的一群,变成一个群体(工会),自然而然这些人就会糟到其他玩家的唾骂,这时候,只要有个略为高级一点人走出来振臂一呼,自然而然就会冒出一个所谓正义的工会(事先声明,我从没做过海盗,但我一点也不鄙视海盗,网络游戏大多都是RPG,RPG就是“角色扮演游戏”,只要是遵循游戏规则,玩家喜欢扮演什么角色是玩家的事),航海的战斗就是这样拉开。相信绝大多数的人等的就是这个时候吧,工会与工会间的战争的确精彩,每天上线就是激烈的战斗:正面会战(几十人的大战),偷袭(几个人到处去搜索落单的、挂机的敌人)、打击后勤(多在刚果、老虎岛放些30-65级陆战的小号,不定时骚扰对方的技能人,或在公海打击商队),以上的就是航海全盛的时期,但好景不长,无论是人类社会或游戏社会里,总会有弱者的,游戏社会里的弱者是哪些人呢?我看只有一种:不常上线的,上线就是为了聊天、泡妞的(也有很多专门喜欢搞后勤的技能人,那些人不算弱者,如果是一个高级的技能人,多的是工会收留、保护),这些人由于口水多,必然是经常招到攻击,而又无力报仇,他们就打电话到蜗牛投诉,说某某玩家“恶意PK”……(这里大家可以讨论一下,什么叫做“恶意PK”,那么既然有“恶意PK”,就必然有“善意PK”,那“善意PK”又是什么?)自此之后,“恶意PK”就成了蜗牛的代名词,就这个不明所以的词语,蜗牛开始没落了……

外来的冲击:航海公测不久,一个同类型的大游戏“魔兽世界”诞生了,而且很快就开始公测,由于每个人有好奇心,魔兽的宣传又做得好,肯花钱(这些都是蜗牛比不上的),不少的玩家都跑去玩魔兽了,新东西嘛,总会吸引很多人的。几天的时间,航海几乎损失了一半的玩家,蜗牛的那班策划开始沉不住气了 ,自作聪明,以为玩家是由于遭到所谓的“恶意PK” ,所以才会走的,大家也要佩服他们的办事效率,不到两个月又是一次乱78糟的改革,首先是以数据错误为借口,监狱里面不能做题目,杀个人要坐个一天一夜(现实时间)的牢。跟着就是:所有的自由港严禁PK,哈哈,上面说到的那些准备双修、三修的玩家彻底失望了吧?陆战除了打打BOSS就根本无用武之地了,(不用担心,蜗牛那帮策划会照顾你们的,接着看下去就知道)。谁知道经过改动之后玩家不但没有回流,而且还越走越多,那班策划以为自己的傻事还做得不够多,精彩的陆续有来:蓝名玩家死亡几乎不暴装备;警卫命中改为几乎是100%、还加多了个神枪手、吹哨子之后一分钟就可以到达现场,这会辛苦练陆战的兄弟们都找到了人生的目标了吧?我们练得那么辛苦,就是为了打警卫,哈哈!简直就是对我们这帮玩家的侮辱!

蜗牛啊,我真想不清楚为什么你们要对我们这帮航海爱好者赶尽杀绝,封杀我们的乐趣,从游戏角度考虑:我们大部分玩家都希望航海像以前一样,竞争激烈,每分每秒都在一个热烈的气氛中游戏,那些爱好和平,喜欢跑商的,让他们去绿色服务器吧,无谓为了他们少数人,而影响到我们大部分人的游戏乐趣;从商业角度上考虑:我们这班玩家,每个人都养着4、5个小号,24小时在线,绝对是带给你是你们收入的最大来源。不要再做那么多的蠢事了,觉悟吧!不要在航海客服那些虚伪的服务态度下,继续你们的恶行了,再好的服务,我们提上去的意见得不到接纳形同虚设。

如果你们仍然想把这个游戏彻底消灭,我提几个意见给你们参考一下:1、甲板上可以招警卫,一分钟也不用等了,一招就可以出来的,如果这样都可以把那玩家杀死,天上就会打个雷下来把杀人的玩家劈死(这个提议代我朋友文龙提出)。2、海上巡逻船都改成10机动,红名玩家一走到公海就会刷一大堆出来,自由港上面放多10个赏金猎人。3、监狱不能做题目,杀一个人就要坐一天(现实时间)牢。4、警卫一枪可以打死玩家。5、继续在航海的游戏里宣传你们其他的游戏:机甲世纪、光明与黑暗……让玩家走得更多。照我说的去做吧,保证航海很快就可以关门了。

如果对我们还有点怜悯之心的话,把冷清的几个服务器合并起来吧,先把人气搞好,然后把由于“恶意PK”这些无聊的理由引发的修改都改回来吧,尽快把你们吹了快一年的攻城战开发出来,吸引以前的玩家回流,那帮饭桶策划都撤掉吧,你们要搞教育,不是在这里搞的,要搞就去教育局搞。我们是来玩游戏的,不是来受教育的!明白吗?

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