杀人与绿色游戏(海玄)
作者:海玄云浪(挚爱de漂流瓶公会)
几天前,从朋友手里接过了这个号,我又回到了航海,回到海玄。现在海玄真冷清啊,说不尽公会成员、好友名中的红色一片,就连仇人里绿色在线的也寥寥无几,恩仇失却的航海,失去了本原,也失去了表象。昔日摆摊都抢不到好位置的塞维利亚,黄金地段变成了荒土芜地,不再繁华,只剩下几名木纳的NPC在苍白的吆喝着航海的梦想,过者皆匆匆。海洋边际与城市里,场景依旧熟悉,只是不见故人,每个角落都有些许回忆。雅典郊外的羊,寂寞得甚至渴望得到杀戮;过往的人物,都有一颗飘摇的心。故地重游,倍感凄凉。
在三堡郊外一边用枪打钱,一边看看电影,成了这个只剩几百点的号唯一愿意做的事情。不为什么,或许还有些想法,想象着有一天,航海犹如公测时那般一叶小舟也能承载快乐的时节回归了,我存下的5000W或许还能继续两个月的历程。
开始考虑杀人与绿色游戏这一矛盾问题,是在现时海玄头号恶人“贤林庄主”一招圣剑挂掉我之后。我没有骂他,也没有“问候”他的祖祖辈辈,只是对他说:你可以按照你的方式去游戏。冷不防的发现,在离开航海两个月之后,再次回来时,我的心态竟然冷静了许多。从原来的义愤填膺和眦龇必报变成了无心无怨。他也坦言,级都练满了,没事干,卡一直充到06年底,不杀人干啥?追杀与被追杀,成了他游戏的主题。虽然他也觉得被群体追杀是件很可怜的事,但是他还会继续下去。
于是我想到了“人是环境的产物”,哪怕这个人仅仅是游戏中的“人”。恍然间,多半年来苦练的人物一夜之间发现所在追求的只是一些更高级别的数字而已,这是对玩家最残忍的结局。航海的环境已经恶劣了,无所事事成了部分高级别玩家每日面对的困惑。朋友离去,仇人失踪,太多的恩怨情仇皆成红楼烟梦。每一个人,都为这款游戏投入了真实的情感,才会走得如此无奈、杀得如此坚决。毕竟,人物的背后代表着一个真实的人的性格,就像“云浪”之后是我,“贤林庄主”之后是他。我们都在环境中变化,颓废或是积极。航海的环境造就了我们手中的“人”。
看过一些蜗牛的宣传,也读过一些玩家的文章。绿色游戏与驳绿色游戏是一些宣传与文章的焦点议题。我在想着,航海是一个小社会,是一个接近于现实的小社会,更是一些在现实社会中阅历出来的人编制的小社会。说来说去,都脱离不了现实社会的影子,或多或少都沾染着现实社会的习气。
如果说“人是环境的产物”,那么环境从何而来?说白了,“环境也是人的产物”,因为无人则无路,无人也便无环境的生成,环境具有人的性格与内涵,是人性格的传递与互染的结果。在这款社会气息极其浓厚的游戏里,诸如经济体系、组织体系、激励体系等各类系统的存在都是来自现实的移接,其中包括了杀戮系统。如同现实社会一样,很多人在呐喊着更加完善的法律体系和执行体制来遏止越来越多的腐败与犯罪,诸多玩家也同样在要求着蜗牛去提供这些。长久的呐喊与最终的失望之后,他们离开了航海。可以说,PK系统的失衡,是玩家离开航海的一大原因。
但一开始蜗牛便鼓吹“绿色”,可能是炒作的卖点,也可能是蜗牛对玩家用心良苦的导向。毕竟放眼望去,现实社会的法律体系不可谓不完善,执行也不能说毫无作为,但是杀戮依旧在,弱势群体比比皆是。**的还在**,犯罪的还在犯罪,每个人都在按照自己的方式去“游戏”现实的人生。因此,蜗牛一开始便鼓吹绿色游戏,可以理解为对玩家的“胎教”,磨灭玩家深藏的罪恶种子。但是,人性终究掩盖不住。人类最后的一道防线,不是法律,而是罪恶感与耻辱感。一旦丢失了罪恶感与耻辱感,任何恶劣行为的发生都可以找到解释的原因。犹如“贤林庄主”一样,也许现实中他还没有突破这道防线,但游戏里他突破了,阻击商船、杀戮后勤不再是件罪恶的事,被其他玩家辱骂、嘲讽,也不再是件耻辱的事。再密不透风的游戏规则,再包罗万象的游戏系统,都如同现实社会里的一样苍白无力。
想想,蜗牛对航海这款游戏的策划与运营,一千个想不到的是,失败的原因竟然是缺少对社会群体行为与文化的研究,而这些,居然真实的存在在蜗牛人的身边,只是没有深入研究与发现。毕竟,对玩家,也便是对蜗牛的客户进行教育与引导,是远远超乎蜗牛的能力的。
唱响着悠扬乐章的海洋里,公聊里的争吵静熄了下来,服务器又恢复了平静。跑商的船队依然在欢快的聊天,矿木工们还在挥动着手中的工具,偶尔跑过一两个红名的人物,也不让人觉得慌张,飞虎与火枪的拼斗也有停歇的瞬息。
其实从船长手里接过一叶小舟,带着他奉送的3000元和一个成为伟大船长的寄望,开始自己的梦想,我们都曾经一样。是谁,让兵戎相见;是谁,让火光四起;是谁,让恩仇不断;是谁,让梦想粉碎;是谁,让友情难忘,甚至爱情滋养。答案是:我们!
虽然祈望和平是常常被嘲弄的无奈主张,但是,我们还不能丢却祈望。因为绿色游戏的打造,不在蜗牛手中,在我们每一位玩家手中。
几天前,从朋友手里接过了这个号,我又回到了航海,回到海玄。现在海玄真冷清啊,说不尽公会成员、好友名中的红色一片,就连仇人里绿色在线的也寥寥无几,恩仇失却的航海,失去了本原,也失去了表象。昔日摆摊都抢不到好位置的塞维利亚,黄金地段变成了荒土芜地,不再繁华,只剩下几名木纳的NPC在苍白的吆喝着航海的梦想,过者皆匆匆。海洋边际与城市里,场景依旧熟悉,只是不见故人,每个角落都有些许回忆。雅典郊外的羊,寂寞得甚至渴望得到杀戮;过往的人物,都有一颗飘摇的心。故地重游,倍感凄凉。
在三堡郊外一边用枪打钱,一边看看电影,成了这个只剩几百点的号唯一愿意做的事情。不为什么,或许还有些想法,想象着有一天,航海犹如公测时那般一叶小舟也能承载快乐的时节回归了,我存下的5000W或许还能继续两个月的历程。
开始考虑杀人与绿色游戏这一矛盾问题,是在现时海玄头号恶人“贤林庄主”一招圣剑挂掉我之后。我没有骂他,也没有“问候”他的祖祖辈辈,只是对他说:你可以按照你的方式去游戏。冷不防的发现,在离开航海两个月之后,再次回来时,我的心态竟然冷静了许多。从原来的义愤填膺和眦龇必报变成了无心无怨。他也坦言,级都练满了,没事干,卡一直充到06年底,不杀人干啥?追杀与被追杀,成了他游戏的主题。虽然他也觉得被群体追杀是件很可怜的事,但是他还会继续下去。
于是我想到了“人是环境的产物”,哪怕这个人仅仅是游戏中的“人”。恍然间,多半年来苦练的人物一夜之间发现所在追求的只是一些更高级别的数字而已,这是对玩家最残忍的结局。航海的环境已经恶劣了,无所事事成了部分高级别玩家每日面对的困惑。朋友离去,仇人失踪,太多的恩怨情仇皆成红楼烟梦。每一个人,都为这款游戏投入了真实的情感,才会走得如此无奈、杀得如此坚决。毕竟,人物的背后代表着一个真实的人的性格,就像“云浪”之后是我,“贤林庄主”之后是他。我们都在环境中变化,颓废或是积极。航海的环境造就了我们手中的“人”。
看过一些蜗牛的宣传,也读过一些玩家的文章。绿色游戏与驳绿色游戏是一些宣传与文章的焦点议题。我在想着,航海是一个小社会,是一个接近于现实的小社会,更是一些在现实社会中阅历出来的人编制的小社会。说来说去,都脱离不了现实社会的影子,或多或少都沾染着现实社会的习气。
如果说“人是环境的产物”,那么环境从何而来?说白了,“环境也是人的产物”,因为无人则无路,无人也便无环境的生成,环境具有人的性格与内涵,是人性格的传递与互染的结果。在这款社会气息极其浓厚的游戏里,诸如经济体系、组织体系、激励体系等各类系统的存在都是来自现实的移接,其中包括了杀戮系统。如同现实社会一样,很多人在呐喊着更加完善的法律体系和执行体制来遏止越来越多的腐败与犯罪,诸多玩家也同样在要求着蜗牛去提供这些。长久的呐喊与最终的失望之后,他们离开了航海。可以说,PK系统的失衡,是玩家离开航海的一大原因。
但一开始蜗牛便鼓吹“绿色”,可能是炒作的卖点,也可能是蜗牛对玩家用心良苦的导向。毕竟放眼望去,现实社会的法律体系不可谓不完善,执行也不能说毫无作为,但是杀戮依旧在,弱势群体比比皆是。**的还在**,犯罪的还在犯罪,每个人都在按照自己的方式去“游戏”现实的人生。因此,蜗牛一开始便鼓吹绿色游戏,可以理解为对玩家的“胎教”,磨灭玩家深藏的罪恶种子。但是,人性终究掩盖不住。人类最后的一道防线,不是法律,而是罪恶感与耻辱感。一旦丢失了罪恶感与耻辱感,任何恶劣行为的发生都可以找到解释的原因。犹如“贤林庄主”一样,也许现实中他还没有突破这道防线,但游戏里他突破了,阻击商船、杀戮后勤不再是件罪恶的事,被其他玩家辱骂、嘲讽,也不再是件耻辱的事。再密不透风的游戏规则,再包罗万象的游戏系统,都如同现实社会里的一样苍白无力。
想想,蜗牛对航海这款游戏的策划与运营,一千个想不到的是,失败的原因竟然是缺少对社会群体行为与文化的研究,而这些,居然真实的存在在蜗牛人的身边,只是没有深入研究与发现。毕竟,对玩家,也便是对蜗牛的客户进行教育与引导,是远远超乎蜗牛的能力的。
唱响着悠扬乐章的海洋里,公聊里的争吵静熄了下来,服务器又恢复了平静。跑商的船队依然在欢快的聊天,矿木工们还在挥动着手中的工具,偶尔跑过一两个红名的人物,也不让人觉得慌张,飞虎与火枪的拼斗也有停歇的瞬息。
其实从船长手里接过一叶小舟,带着他奉送的3000元和一个成为伟大船长的寄望,开始自己的梦想,我们都曾经一样。是谁,让兵戎相见;是谁,让火光四起;是谁,让恩仇不断;是谁,让梦想粉碎;是谁,让友情难忘,甚至爱情滋养。答案是:我们!
虽然祈望和平是常常被嘲弄的无奈主张,但是,我们还不能丢却祈望。因为绿色游戏的打造,不在蜗牛手中,在我们每一位玩家手中。





