航海的几点不足之处
1、海面效果太差,平静的像面镜子,船就像在浴缸里面,没有起伏感,缺乏开船的感觉(可以借鉴暴风雨场景里的效果)
2、商人地位太低,爵位低就不说了,连商人本该拥有的资金都及不上人家练战的,试问开这个职业商人何用?
3、职业分工太单一,现在基本都练成一样的号了,航海,口才,海战,医疗,徒手,双陆战,再加个制船;或者口才也不练,陆战练3个。为什么?就是因为别的职业体现不出自己的优势。
4、突出海战,削弱陆战。不是削弱陆战威力,而是削弱陆战影响。可以全方位禁止陆地上PK。要打都去海上,都在陆地上打了还叫什么航海世纪!
5、无论人物还是船只操作方面都太“傻瓜”,建议海战场景增加海风海浪效果(不单单是画面上,更是要为如何开船增加难度),同时增加控制帆的快捷键,增加海战的操作性和游戏性。
6、黑帆和白帆应该同魔兽世界中的联盟和部落、CS中的警察和土匪一样,享受同等待遇,海盗玩家应该是打白帆的船练级,而不是跟NPC海盗自相残杀。
2、商人地位太低,爵位低就不说了,连商人本该拥有的资金都及不上人家练战的,试问开这个职业商人何用?
3、职业分工太单一,现在基本都练成一样的号了,航海,口才,海战,医疗,徒手,双陆战,再加个制船;或者口才也不练,陆战练3个。为什么?就是因为别的职业体现不出自己的优势。
4、突出海战,削弱陆战。不是削弱陆战威力,而是削弱陆战影响。可以全方位禁止陆地上PK。要打都去海上,都在陆地上打了还叫什么航海世纪!
5、无论人物还是船只操作方面都太“傻瓜”,建议海战场景增加海风海浪效果(不单单是画面上,更是要为如何开船增加难度),同时增加控制帆的快捷键,增加海战的操作性和游戏性。
6、黑帆和白帆应该同魔兽世界中的联盟和部落、CS中的警察和土匪一样,享受同等待遇,海盗玩家应该是打白帆的船练级,而不是跟NPC海盗自相残杀。