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体会航海文化,选择游戏定位
2005-09-22           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:民熙山妖男
我对航海世纪这个游戏的感情还是很深的,从2004年得知航海世纪即将面市以来一直都在关注着它的消息。但是很遗憾的是,航海的公测时间我没有确切的得知,以致于我在2005年1月份才在一家网吧第一次接触到航海,说来也是很遗憾了。

进入航海这个游戏之后感觉很不错。因为我本人是大航海时代系列的忠实玩家,但那毕竟是日本公司的作品,之后也玩过海商王,探险道,最后是新世界海盗,其中我感觉最让我喜欢的单机航海游戏,是大航海时代,以及新世界海盗,大航海时代的跑商这个主题很吸引人,新世界海盗的海战以及掠夺的快感很叫我着迷。航海世纪正是秉承了这些游戏的优秀之处,更使之发扬,成熟。

航海世纪的文化氛围很浓厚,大部分新手进入游戏的时候都会流连于周围景物,而往往会忘记游戏的目的,城市的布局,海面的光影变化,都会使人陶醉。更加之一些真实的历史人物和事件,使得航海世纪比之其他游戏的玄幻,科幻,或单纯的文化背景,更能令我得到身心的愉悦。

航海世纪的玩家关系,比之其他游戏可能更加贴近人性,游戏的进行需要大量玩家之间的信息,资源交流,在这种复杂的交互关系之上构建起来的世界模型,更让人体会到社会协作的重要和可贵。当然游戏对每个人的意义也是不一样的,不同的人对事情的观点也是不一样的,所以,航海游戏中也出现了一些非正式的职业,比如强盗,小偷,通缉犯。

这些非正式职业的出现,我认为也属于是一种必然的现象,正象我在游戏中对朋友说的那样,在真实的航海地理大发现时代,海盗这种被人们惧怕,同时又被人们所向往的职业也有其必然的发展过程,甚至发展到某些国家在法律上承认海盗的合法化,为海盗设立海军军衔,为海盗船长授以高贵的爵位,更有国立海盗团体的出现。

大量的海盗的出现及活动更拓宽了人们在海洋探索方面的视野,促进了航海技术等相关领域的科学进步。按照某些社会学家的观点,那个时代海盗的出现,实际上更促进的人类文明的发展,这种现象的意义,利和弊各占一面。

时至今日,当大多数玩家都以100级的好成绩毕业于航海大学的时候,我这个玩了大半年的人还在中下等游荡,有人问我,玩个游戏又不升级,有意思吗?我回答他说,是我自己在控制升级的速度,主观上不想那么快达到顶级。

可能你会觉得我的想法有点奇怪,但是我的真实想法就是这样。作为航海类游戏的忠实爱好者,我对航海世纪的视角是与别人不同的,有些人会拿对待传奇的态度对待航海,只是一味的升级,等级高了可以做很多别人做不到的事,更可以以此谋生,这是一种以游戏为职业的人的想法。我不是这样想,我爱这个游戏,我就会象品尝一味美食,慢慢观察,慢慢体会,任何一款游戏都有他独到的设计理念,他的内容不是一朝一夕就可以参透的,可能玩过一款网游却不知道其所以然的人也是有的吧。

有时候我登陆游戏只是挂机伐木,但是人并不离开,我会关注着公聊里的信息,看看有多少位是经常发言的,他们之间的关系如何,又或者在言语中得知我不在线的时候,游戏中发生过什么事,谁和谁交易了物品,谁拣了谁的包包寻找失主了,需要购买材料装备正好有朋友送给他了,这些事情都是很有意思的。又或者会在公聊上看到这样一些消息,谁和谁PK了,谁把谁杀了,如何如何,这般这般,这也很正常,因为这也代表了一些人的游戏观点。

对于游戏中出现的少数“坏份子”,我的观点是,该尊重,不该其实。因为人没有被人欺负的义务,也同样没有乱杀人的权利,这些所谓的坏份子,各种情况都有,出于何种情绪来做坏事也各不相同,毕竟游戏中的限制几乎等于零,游戏多少也成为了一些人发泄的场所,这都是可以理解的事。

我就和几位大家心目中的“坏份子”交谈过,我在某种程度上不赞同其做法,但同时,也理解他们的心境。基本上人都有一种攻击反弹性,也就是对外来的攻击或伤害的一种自我保护意识,可能是躲避,也可能是还击。某些“坏份子”是出于无聊闲来而去杀人捣乱,但是不可忽略另一部分人,是从恐怖活动受害者的身份转变为“坏份子”的,但是不管他们的出发点为何,他们都有一个共同的地方,就是受到大多数人的排斥和攻击,作为一个游戏的享受者,我相信他们并不想这样迷失在自己为自己设下的坟墓里,郁郁的在别人们唾骂声中离开自己心爱的游戏。

我一直感觉航海世纪的生命力是无限的,不敢说航海世纪能一直存在下去,但是短时间内是不会不了了之的。在以后漫长的游戏时间里,你会选择哪种方式继续存在下去那,一个技能顶级的强者,一个杀人越货的强盗,一个不劳而获的小偷,还是一个任人离弃的“坏份子”。我选择了我自己的方式,简单而有意义的在游戏中寻找自己的价值。

民熙山妖男敬上

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