革新版《航海世纪》揭秘-船属性
七剑出鞘,城隍拆招--革新版《航海世纪》揭秘--船属性篇
游龙剑:进攻之剑,代表力量
船,是《航海世纪》一个最大的玩点。
突击舰的生存模式在于和平时期做司机带领商队贸易和战争时期克制战列舰;战列舰的生存模式在于和平时期的海面威慑和战争时期的攻坚主力;商船的生存模式在于和平时期通过航海贸易积累财富,可惜战争时期完全属于被蹂躏的对象,苦不堪言。
本来呢,突击舰、战列舰、商船是可以在不同场合发挥各自特殊的作用的,但因为突击舰有天生的速度、水手的优势,通过佩带极品火首像可以比同级别的战列舰更强,就变成练一艘突击舰,分别准备水、火两个极品船首像就可以走遍天下了。这样就显得其他两种船没有用武之地:战舰打不过突击舰还练来干嘛?商船随时都被欺负,没什么乐趣。
这次革新版通过突出各种船的属性、船首像专用、商船专用水雷,以上问题都能得到有效解决,真是大快人心。
这些内容都是牵一发动全身的,要说起来还真有点不知所措,还是从最简单的战列舰开始吧。战列舰简单?比较而言拉。
战列舰会增加很多炮位,增加很多HP,少量增加载重量。简而言之言而简之,在突击舰接近之前,2-4轮炮击可以击沉,尤其是装备了极品新专用首相后发炮次数将更少!战列舰与战列舰之间的对攻也会因为增加大量HP而有时间实行战略战术,没有技术含量的海战今后要吃亏的。
商船:水雷只能由商船装备了!其实内测时期对水雷的说明就是只能由商船装备,不过没有严格执行,就繁衍出“炸鱼”这种特殊的升级模式。炸鱼,表面上看可以简单升级,很痛快,其实弊端非常多:一个战场只能有一个队伍练级,其他人去了容易误伤,是纠纷的根源;海战变得枯燥无味,没有动力去实践其他海战技巧,真正参加大型海战的时候会吃大亏;人人为了炸鱼都练制船,搞得船首像市场大乱,基本做出来都是丢商店完事。水雷由商船专用以后,表面上看来开商船还能炸鱼,其实不可能了。战列舰和突击舰练海战没有水雷,炮击效率又大幅度提高,即使要开商船去炸鱼也没有战场可用,而且效率比炮击低,炸鱼可能永久成为历史;商船用水雷,在大型海战里杀伤力会很大,敌船越密集,效果越明显。另外商船还增加了载重量,不会出现每升一次船加的载重量只够带给养,升级后的效果真正能从载货量上表现出来。
突击舰:既然只有商船可以装备水雷了,那么其他船就只有回到炮击上来。在统一增强炮击效率的基础上,给突击舰加适当的炮位也是可以理解的,但这点儿炮仅仅是为了让突击舰练练武装,真正的突击舰战斗模式被重新定位在接舷战------挂钩。增加突击舰的水手人数,加强攻击力;近一步加强突击舰的船速与转向度,方便快速接舷;大幅增加挂钩耐久度和焚火投掷器伤害。既然拼不过战列舰的火力,就只有快速接近。在这些辅助性能增加之后,一旦接近,估计战列舰死定了。问题在于用什么战术和航行角度去接近战列舰,实际接触之后才能有所定论。
介绍完毕。总觉得不够明显,还是可以通过混用旧有船首像来“同志化”职业。这就显出专船专用船首像的重要性了。
未完待续
四川黑珍珠-城隍
2005.9.8
游龙剑:进攻之剑,代表力量
船,是《航海世纪》一个最大的玩点。
突击舰的生存模式在于和平时期做司机带领商队贸易和战争时期克制战列舰;战列舰的生存模式在于和平时期的海面威慑和战争时期的攻坚主力;商船的生存模式在于和平时期通过航海贸易积累财富,可惜战争时期完全属于被蹂躏的对象,苦不堪言。
本来呢,突击舰、战列舰、商船是可以在不同场合发挥各自特殊的作用的,但因为突击舰有天生的速度、水手的优势,通过佩带极品火首像可以比同级别的战列舰更强,就变成练一艘突击舰,分别准备水、火两个极品船首像就可以走遍天下了。这样就显得其他两种船没有用武之地:战舰打不过突击舰还练来干嘛?商船随时都被欺负,没什么乐趣。
这次革新版通过突出各种船的属性、船首像专用、商船专用水雷,以上问题都能得到有效解决,真是大快人心。
这些内容都是牵一发动全身的,要说起来还真有点不知所措,还是从最简单的战列舰开始吧。战列舰简单?比较而言拉。
战列舰会增加很多炮位,增加很多HP,少量增加载重量。简而言之言而简之,在突击舰接近之前,2-4轮炮击可以击沉,尤其是装备了极品新专用首相后发炮次数将更少!战列舰与战列舰之间的对攻也会因为增加大量HP而有时间实行战略战术,没有技术含量的海战今后要吃亏的。
商船:水雷只能由商船装备了!其实内测时期对水雷的说明就是只能由商船装备,不过没有严格执行,就繁衍出“炸鱼”这种特殊的升级模式。炸鱼,表面上看可以简单升级,很痛快,其实弊端非常多:一个战场只能有一个队伍练级,其他人去了容易误伤,是纠纷的根源;海战变得枯燥无味,没有动力去实践其他海战技巧,真正参加大型海战的时候会吃大亏;人人为了炸鱼都练制船,搞得船首像市场大乱,基本做出来都是丢商店完事。水雷由商船专用以后,表面上看来开商船还能炸鱼,其实不可能了。战列舰和突击舰练海战没有水雷,炮击效率又大幅度提高,即使要开商船去炸鱼也没有战场可用,而且效率比炮击低,炸鱼可能永久成为历史;商船用水雷,在大型海战里杀伤力会很大,敌船越密集,效果越明显。另外商船还增加了载重量,不会出现每升一次船加的载重量只够带给养,升级后的效果真正能从载货量上表现出来。
突击舰:既然只有商船可以装备水雷了,那么其他船就只有回到炮击上来。在统一增强炮击效率的基础上,给突击舰加适当的炮位也是可以理解的,但这点儿炮仅仅是为了让突击舰练练武装,真正的突击舰战斗模式被重新定位在接舷战------挂钩。增加突击舰的水手人数,加强攻击力;近一步加强突击舰的船速与转向度,方便快速接舷;大幅增加挂钩耐久度和焚火投掷器伤害。既然拼不过战列舰的火力,就只有快速接近。在这些辅助性能增加之后,一旦接近,估计战列舰死定了。问题在于用什么战术和航行角度去接近战列舰,实际接触之后才能有所定论。
介绍完毕。总觉得不够明显,还是可以通过混用旧有船首像来“同志化”职业。这就显出专船专用船首像的重要性了。
未完待续
四川黑珍珠-城隍
2005.9.8





