17173首页 - 免费新游 - 火爆论坛 - 游戏博客 - 游戏播客 - 百科问答 - 网游排行榜 - 网游期待榜
| 通行证 注册
航海国际 > > 正文
一个蜗牛忽略并痛苦着的策划盲点
2006-02-04           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:海老虎

其实,如果是从装备还是玩耍本身的乐趣而言,航海什么都不缺!

但这样的通过即时刺激获得快感而能保持繁荣的网游,不是航海,是CS!

要策划好航海,就要首先明白航海缺什么,他缺新装备吗?缺新地图吗?缺船的技能吗?

不!

那么多人走了,因为航海缺乏一个航海这种网游应该有的凝聚力!凝聚力怎么产生?团体竞争机制!公会间的竞争机制!

竞争机制所带来的强烈的集体使命感和归属感!竞争乐趣,才是航海的最长久的乐趣所在!才是永远不让老人无聊无趣,永远让老人介绍新人的源动力!说的直白点,要把航海做成一个**湖,商人组织与海盗组织博翌的江湖,公会之间博翌的江湖……人心即是江湖,航海的真实江湖竞争一旦形成,谁能退的了?谁舍得退?

人与人之间的竞争,公会与公会之间的竞争,可以是快节奏的,如CS,可以是慢节奏的,如其他养成类网游,节奏有快慢,但竞争状态和价值不能没有,没有形成鲜明而始终保持活力的竞争氛围的网游,自然也就很快失去人气。高人气娱乐离不开高强度竞争,无论非女还是网游!这是娱乐策划的一个原则!

竞争机制相当僵化,却在一味的增加这个功能那个功能,再加也是枉然!

因为:网游和单机游戏的不同,网游的魅力在人与人的互动,而不要把核心工夫做在人与机器上。网游,网聚的是人的力量。怎么体现人的价值才是网游的生命,怎么具体策划,我再说也不给我工钱我也不敢信口说,只请一定要清晰最终策划目的是什么?不是为实现某个功能而策划,航海的任何策划的最终目标,应该是增强航海各个人与团体角色间的竞争乐趣和刺激性。

不多说了,当初我建议过通过攻城战与建立公会竞争机制的结合,使航海找到自己的灵魂,但很显然,攻城战和公会占领机制的策划又一次成了玩家的鸡肋。因为实在没有竞争性可言,只有几个城市参与,还规定每个公会只能占领一个城市。即便占领了也没感到给公会带来任何显著的利益,自然也没人跟你抢,高手玩家依然无所事事。难道给他们设立一个可以互相随时比武并进行动态排名追逐终极装备的PK机制复杂吗?让高贸易量的公会获得更大的全球贸易权益不应该是航海的最原始价值所在吗?

无言,不说别的了,策划的艺术是抓住核心!

此文章由17173.com独家发表,转载请注明出处

关键字:

相关链接

http://hhsj.17173.com/jiaoliu/jiaoliu.shtml

游戏截图
用户: 匿名
史上最强的拼音输入法 下载>>>
评论

我要发布Sogou推广服务

热点标签:
新闻 标题 栏目 文章 图片 链接
热点标签:
新闻 标题 栏目 文章 图片 链接