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我心中的航海世纪
2006-05-01           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:1hao2

跑商系统:


全世界海上不分近海和公海,一切航行皆采用近海航海模式,人物在航行中可以在甲板上自由走动,可以在甲板上同水手做简单的交易和对话,增加甲板上水手数目而不是单调的5个,可按水手数目的比例划定甲板水手数目。


玩家跑商无须和玩家组队,跑商玩家可通过港口NPC雇佣一定的机动船、商船和战船组建自己的商队,NPC战船、机动船不能携带货物,其只有牵引和保护的功能,商船所带货物不能增加玩家的经验,而只有HHB和荣誉等奖励,HHB通过出售货物获得,荣誉获得的多少与航海途中所遭遇的危险成正比,荣誉以点的形式积累,可换取HHB、称号、道具等物品。商队航行时必须经过战场路线,且战场里会随机出现BOSS、掩藏BOSS等强大的海盗船只,海盗船不再单纯的支付HHB就撒腿开路,它有可能在你支付HHB后仍然出尔反尔向你开炮,最好的办法就是在它还没靠近你之前就指挥战船将其击沉,但若是遇上掩藏BOSS极有可能使出击的战船有去无回。商队白天航行的安全系数明显高于黑夜。风暴为被动出现,商队里战、机、商是真正的一体谁也不能离开谁,没有战船的保驾护航你的商队随时有可能被海盗歼灭,你既走不出战场的泥沼也难应付突如其来的海盗袭击;缺少机动的牵引你的商队将会寸步难行,更别说摆脱海盗追击及时赶上流行;没有商船我想你已经知道你在做什么了——花费巨资做一次全球观光旅行。整个航行中你既要保护好商船货物不被击沉,也要让机动船只免遭毁坏失去动力,还要保存战船的战斗力以应付以后更多的危险。航行中你有可能遭到不成气候的几只海盗船的骚扰,也会碰上5个、10个甚至更多的BOSS的堵截追剿。你是商队的领袖,除了你自己,没有有人能够恰当地指挥拯救你的商队。在商队里你是一个商人,也是一个战士,更是一个出色的军事指挥员;你要具备商人的睿智,也要兼有战士的英勇,更要拥有指挥员临危不乱的沉着。


玩家间可以单独组建商队无须雇佣NPC船只,也可以各自组建商队共同上路以增强抵御风险的力量,但同时也会招致更多海盗船只的打击。巨大的利益可以使你一夜暴富,也可能使你倾家荡产,利益只属于那些敢于冒险和经得住考验的玩家,荣誉将会在那千疮百孔的船帆上得到验证。


陆地系统:


保护证将禁止在新大陆上使用,新大陆是一个完全陌生和野蛮的地方,巨大的资源财富使得众多玩家垂涎欲滴,成群结队的强大怪物四处横行,其骠悍的超强能力会使得任何一个战士寸步难行,其荒漠的广阔没有任何一个城市村庄做为征伐支点,一切得靠玩家在这个陌生的怪物世界建立起人间的奇迹。公会或者个人可以花费一定资金在某个资源富裕的地方建立城堡,城堡既是一个遮风避雨抵御怪物袭击开采资源的庇护港湾,也可能是一个成为怪物屠杀嗜血的地方——怪物的攻击、玩家的破坏、公会的争夺随时有可能使城堡毁坏、陷落敌手甚至消失。城主只有通过艰苦建设建立强大的军事力量和团结广大玩家才能在这个陌生的地方坚守,对付强大的怪物。城主可以不断地驱赶周围的怪物扩大地域资源点甚至建立自己的王国。新大陆除了城堡内,其他一切地方都可以自由PK,任意猎杀,任何一方不受惩罚——不恶名、不掉物品、声望等。


新大陆被规划为几个区域,一定的区域只有几个路口可以进入,公会或者个人可以把关据守,封锁该区域,可以说新大陆就是一个巨大的利益场,只有强者才可以进入,只有仁者才可以据守,占有则受之不尽,失之将会一无所有。


以上拙言皆为个人心目中的对航海的想象,也无对蜗牛提建议之意,现在我之所以写出,完全是表达对蜗牛运行《航海世纪》的不满!呵呵,言多必失,言多必失!

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