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航海世纪与大航海时代的比较
2006-09-11           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:糊涂海盗

这几天玩了会台服的大航海时代,与航海世纪相比较。这2个游戏各有优势。

一、航海世纪的优势:

1、画面、地图设计:航海世纪占优势。

2、海战:航海世纪的炮击更复杂更逼真些、肉搏挂钩很形象实在,但是多余的是有水雷这个败笔。而大航海时代象在玩个简单游戏,没多少技术含量。

3、陆战:大航海的陆战简直就是哄小孩的,几乎是由电脑控制的,太失败了。

4、没有职业区分,爱练啥练啥,爱怎么发展怎么发展,比较符合实际。

5、一次可接N个任务,完成过的任务不能再接。

6、可以直接双开,大航海需要切换用户才能双开。

二、大航海的优势:

1、各个国家都有剧情主线任务,航海世纪没有。

2、委托任务内容很丰富可重复反复接,主要是有很多环环相扣的系列任务,当然要花费大量的时间。系列任务好象只能完成一次就再也刷不出(?)。

3、航海时需要根据风向操帆,比较真实,而航海世纪只能根据风向调整航向来提高速度。

4、大航海时代的航海与航海世纪的近港类似,航海世纪有近港航海与外港外航海的区分,大航海没有。

5、航海世纪的贸易利润基本上与路程和流行成正比,大航海时代做得比较复杂,主要与流行、区域特点有关,感觉比较真实。

6、在技能修炼上大航海更丰富复杂,并使各职业特色化。

总的来说,各有长处,但大航海时代虽然框架做得不好,但是显得更有内涵,可玩性稍高些。航海世纪框架比大航海时代好多了,但是缺乏内涵,只能算是个框架游戏,如果搞个资料片给玩家在游戏中增加点使命、并使玩家在使命道路上因取向不同而出现特色分化,将会使游戏更吸引人。

自由发展是好事,但是应该由于游戏中的使命导致发展方向出现多元化的强烈的特色分化。希望航海世纪在研制下一个版本的时候给游戏多加点东西。

如果一个游戏即有好的框架,又有好的内涵,那就会吸引人。以前帝国时代等即时战斗游戏刚出的时候很红火,但是其实就是一个框架游戏而已,很快就腻味了,现在几乎没人再去玩这样的框架游戏了。而RPG游戏虽很有内涵,但是不适合做成网络游戏,如果二者能结合,肯定是好游戏。曾经网金就迷倒了一大片呀!

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