眼看着航海的一路走来,两年了!!!真快~~~现在航海又免费了,回来很多以前的老朋友,也来了不少的新朋友,航海也改变了不少,可总是不能全方面的考虑,既然航海内容这么丰富,各行各业都尽在其中,为什么不在每个行业都做得考虑周全一点,好让行行出状元呢??
现在的后勤业让我们这些后勤的朋友们都是有苦说不出,采矿、伐木就不说了,以前是被红名害,现在有所改进了,因为徒手不满31的是不能加害。但种植业就惨了,天天下班回家都会看到有农民朋友们在公聊上叫苦,为什么贼这么多,现在还越来越猖狂,种子天天掉……
以下是我的个人建议,后勤的朋友们来顶起哈!
一、加长非种植者收取植物时间。平时一般种植后20分钟收取,20分钟这应该只针对主人来说,针对非种植者来说,至少应该加长2小时。20分钟后种植一旦可以收了,主人可以收那其他人也可以收,这样对于主人来说一点公平性都没有,现在的小偷也是越来越猖狂,种子一旦成熟比主人还收得快。而且我们这些辛苦的农民们只能是眼睁睁的看着他收还必须和他抢,这样的种植有什么意义?自己又不敢动武,因为结果不是红名就是小号你肯定杀不了。自己辛辛苦苦检来或者高价收来的种子在目前这种种植方式下却轻而易举的被小偷偷走(确切的说是抢走,他们不但是小偷、是贼、更是强盗)!!
如果是友好带收,比如为于对刷商业的朋友来说可以设置于种地者组队,通过组队方式可以不加长种植的外人收获时间。这样相信是所有朋友都能接受的。当然小偷是不会赞同我的说法。
二、增加小M种地的安全性;既然蜗牛认同小M,那么就应该使这块起点作用。商城里出售了那么多的修炼卷,这也是考虑到了大部分上班人士,玩家买小M当然也是为了更方便,而且大部分种地的朋友都是用的小M,可种植这块却一点保障都没有。小M种地:小偷直接半路阻拦——阻拦成功(小M出错,农民停止种地)——小偷轻易偷取我们农民的植物和种子。这样的种地方式让我们种植者怎么生存??今天种了明天检种子为了后天??后天种了又检种子为了大后天??
建议:小M种地有圈地这块,那么何不把这块利用起来呢?圈地成功,成功播种出第一颗种子的时候可以接受从玩家游戏币银行扣除相应的HHB(接受10W以内,相信小M种地的朋友们也能接受这个价对吧,算算小偷偷几棵种子哪才值这么点钱啊!~~)这10WHHB的作用就是:保证每个小M圈地的范围内其他非种植这一律不能进入。
至于刷商业的朋友们,你们种地一般都是手工的,所以这点应该不会影响到你们的对吧:)