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我们需要怎样一种蜗牛?
2007-02-13           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:轩辕华夏

我是一个小商人,可以这么说,除了跑商我基本啥也不会。

我就先以跑商为例展开话题吧。首先,公聊频道和流行频道在一起,商人看流行很不方便,这导致很大一部分人被动跑商(就是不主动组队主动定流行)。其次,玩家海盗的设置很有问题,试想,按现在的设置,一个商队在一个流行期间完全可以被海盗**无数次,先不说**的钱财,就这样不断被迫停船,流行还赶得上吗?又一部分商人上岸了。再次,跑商利润随意下调,本来跑商利润就不如挂白船了(真奇怪,商人没海盗有钱),现在更是把商人往绝路上赶,OK,又一大批商人上岸了。天,这样下去跑商的人越来越少,也越来越没人报流行没人带队,导致跑商难度再度增加,跑商的人又更少......恶性循环。

上面几点,除了第一点是游戏本身的原因外,其它几点蜗牛公司再改动前咨询过玩家的意见了吗?下面我就说正题了,我说的就是你们蜗牛公司的运营态度问题。

我想,玩家是上帝应该是任何游戏的第一运营法则吧?但蜗牛公司把玩家当上帝过吗?你们可以说你们的改动是为了玩家的利益考虑,但你们改动前征求过玩家的意见吗?就游戏而言,是你们更了解玩家的需要还是玩家本身更了解?难道在游戏里做几次问卷调查这么难吗?蜗牛公司是希望把游戏运营成自家一言堂还有和玩家互动一起把游戏发展好?如果你们喜欢一言堂那拜托你们统计下你们游戏在线玩家平均上线总时间的发展趋势图,估计是一路走低吧?还不醒悟?

蜗牛公司如果你们准备放弃航海请尽早告诉我们一声,我们也好离开。如果你们还想继续就请放正你们自己的位置——你们是乙方,玩家才是甲方!

其它的我也不准备多说了,我想你们蜗牛公司每次改动如果出现收益暂时上升那不是本事,只有当你们月收益步步提高那才是本事!如果不能做到这点,建议赶快把你们的项目策划及决策经理开了,因为这绝对不只是航海世纪一个游戏的问题,没一个好的运营思路你们全部游戏都要步上这个后尘!

题外话:我现在每次登陆看见绿色的荣耀服真的很寒心。老航海都应该知道这意味着什么吧?

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