作为国产游戏, 航海世纪是一个不错的游戏. 以前就玩过大航海2和4. 航海世纪发展到现在, 作为和平玩家, 觉得航海世纪经过不断的更新和改版, 越来越倾向于打架PK了, 渐渐背离了当初的目标. 与其它的PK游戏越来越没有什么差别了. 在平衡方面, 比较注重打架PK武器和装备方面的平衡. 而完全忽略了和平玩家与喜欢PK玩家之间的平衡. 这样使得不喜欢打架PK的和平玩家的发展和生存空间越来越小, 越来越觉得航海没有意思而离开. 我周围的很多朋友都因为这个原因而先后离开航海世纪, 当然还有一些其它的原因. 但是航海世纪越来越倾向于打架PK是主要原因. 在众多的网络游戏里面, 据我所知, 航海世纪是女性玩家比例比较高的, 而大多数的女性玩家是和平玩家. 越来越倾向打架PK, 使得和平玩家尤其是女性玩家越来越没有发展和生存的空间, 再这样继续下去, 这部分人早晚会被逼离开航海. 目前开放的城市都是通过攻城战才能够占领的. 和平公会及和平玩家往往与攻城战无缘, 除非不情愿地加入某些公会. 为了增加和平玩家及和平公会与喜欢PK玩家及公会之间的平衡, 特向蜗牛公司作出如下建议:
《殖民时代的到来》
殖民城市:
不同于目前的公会城市, 通过竞标和攻城战取得. 殖民城市可以与其它公会进行买卖或或者交换.
殖民城市的发现和建立:
只能够通过探索发现, 但是发现地不固定, 发现物的闪亮是随机的, 与海上漂浮物类似.
殖民城市发现物被某个玩家第一次发现后, 经过鉴定, 该玩家就得到在该发现地建立殖民城市的**(**可以显示该发现地所在的大州地图位置), 该玩家所在公会就可以在该发现地建立殖民城市, 或者该玩家可以把**与其它玩家交换或者转卖. 在鉴定的同时, 该玩家得到探索经验奖励.
**的有效期: 在得到**的真实时间6天以后, 如果**的拥有者或者拥有公会, 不在许可的地方建立殖民城市, **将失效.
殖民城市发现物被某个玩家发现后, 同一个殖民城市的发现物在真实时间3天后才能够再刷, 但是地点不固定. 当其它玩家发现同一个殖民城市发现物后, 如果前面的玩家还没有在这个地方建立殖民城市, 该玩家在鉴定的时候, 就可以得到在该发现地建立殖民城市的**, 同时得到探索经验奖励. 但是经验值是第一个发现玩家的一半. 如果该发现地已经有其它公会建立了殖民城市, 则该玩家得不到在该发现地建立殖民城市的**, 只能够得到探索经验奖励.
在同时有2个以上公会拥有同一个发现地建立殖民城市的**时, 先建立殖民城市的公会将拥有该殖民城市.
殖民城市只能够由3级以上的公会建立. 城市名称由拥有的公会命名. 模仿真实世界新城市由发现者或者建立者命名的情况.
殖民城市的建设和发展:
殖民城市建立后, 公会会长可以根据本公会的需要和发展规划, 通过在商城购买特殊道具, 选择城市的建筑风格, 并陆续设立交易所, 道具店, 公会经理人, 银行, 船厂, 投资官员, 郊外场景等NPC人物或功能.
在公会对殖民城市投资官员进行投资后, 殖民城市的商业繁荣度和工业繁荣度会增加. 商业繁荣度高低决定了殖民城市可以出产什么级别货物及郊外出产什么级别的铁和木资源, 工业繁荣度高低决定了殖民城市的船厂可以出产什么级别的海战装备. 商业繁荣度和工业繁荣度高低同时也决定了殖民城市的郊外可以仿建什么级别郊外场景(如克里特的迷宫, 达喀尔的地牢, 圣玛岛的海妖宫殿, 巴士拉的空中花园, 孟买的泰姬陵, 三宝垄的佛塔, 江户的将军府, 济州的郁陵, 北京的皇陵等)
殖民城市的管理:
本公会会员和同盟公会会员, 非敌对公会玩家及无公会玩家可以登陆进入殖民城市, 敌对公会人员和非本公会红名玩家不能够登陆进入. 本公会会员和同盟公会会员可以在交易所买卖本殖民城市的商品货物, 非敌对公会玩家及无公会玩家只能够卖出货物, 但是不能够买货物.
本公会会员才能够进入殖民城市的郊外.
殖民城市郊外的建设和扩展:
拥有公会可以通过在商城购买相关道具, 在郊外设立铁和木资源, 及仿建建筑. 但是资源数量应该受到限制, 仿建建筑的规模应该小于原建筑. 例如: 某个公会在拥有的殖民城市郊外, .根据商业繁荣度和工业繁荣度设立了高级的铁和木资源, 最多只能够有4棵树, 4堆矿, 其在郊外建立的仿建皇陵只能够有一层, 在殖民城市的商业繁荣度和工业繁荣度进一步提高后, 才可以刷守护兽(或者对应的BOSS), 如仿建的将军府也可以刷将军, 仿建的佛塔也可以刷金佛. 允许在一个郊外建立的仿建建筑数量不超过2个.
仿建建筑的级别:
3级仿建建筑: 克里特的迷宫, 达喀尔的地牢, 圣玛岛的海妖宫殿,
4级仿建建筑: 巴士拉的空中花园, 孟买的泰姬陵, 三宝垄的佛塔,
5级仿建建筑: 江户的将军府, 济州的郁陵, 北京的皇陵
殖民城市的位置布置
建议在地中海地区, 设立海法, ***, 比萨, 瓦伦西亚, 休达等5 - 8个殖民城市
建议在北欧地区, 设立布利斯托(英国), 哥本哈根等3 - 4个殖民城市
建议在印度洋地区, 设立加尔各答, 果阿等3 - 5个殖民城市
建议在东南亚和澳洲地区, 设立宿务, 雅加达, 泗水(印尼), 达尔文, 墨尔本, 悉尼, 奥克兰等7 - 9个殖民城市
建议在东亚地区, 设立澳门或者广州, 赤嵌(**岛), 那霸(日本), 釜山(朝鲜)等5 - 6个殖民城市
建议在美洲地区, 设立波士顿, 纽约, 巴拿马, 金斯敦, 海地, 里约热内卢, 福克兰岛等8 - 10个殖民城市
建议在大西洋和非洲地区, 设立亚速岛, 马达岛等4 - 5个殖民城市
公会城市和殖民城市的数量限制
一个公会只能够同时拥有2个城市. 拥有2个公会城市以后, 就不能够再拥有殖民城市. 拥有2个殖民城市的, 就不能够再拥有公会城市. 拥有一个公会城市的公会, 可以再拥有一个殖民城市. 要尽量使更多的公会拥有城市, 不能够让少数公会独占城市, 以保持公会之间的平衡.
相信如果蜗牛采纳了这个建议并经过更新后, 和平公会及和平玩家有和平的玩法, (认真建设经营他们的殖民城市), 战争公会和喜欢打架PK的玩家有他们的玩法, 继续打架和PK. 各得其所, 皆大欢喜. 蜗牛也可以在商城卖殖民城市的道具增加长期的收入, 比时不时搞什么短期活动好.