不管什么事物,存在就是道理!
不管什么事物,消亡就有原因!
要谈航海游戏,必须要回顾航海世纪的发展过程:
从一开始的高调宣传——为了争市场的急促开服——看到人气不错急着收钱——BUG不断,人员流失——开新服、免费——没钱赚——不断变花样推出新内容,合服——强力工会出现——
要谈航海的发展,更要清楚的知道中国游戏市场的发展:
从联众、边锋——红警、星际——传奇、魔兽——航海世纪——
可以说网络时代,网络游戏时代的到来是不可阻止的,网络游戏将会成为未来休闲的一大主流活动,而大家应该就是跨网络游戏从原始到石器封建的一代,现在可说是网络时代的春秋战国时代——各种游戏,代理商,开发商是此起彼伏,百家争鸣,,,,,航海作为一个比较新颖的切入点进入我们的视线,其灵活的聊天系统,有较强亲合力的公会模式,优美的画面(就是有点卡)说明航海世纪游戏是网络游戏发展中的一个闪点!
回到现实,简单分析笑谈下目前局势:
其实荣耀服是经过好几次合服后形成的,最终形成一个工会独大的局面应该说是形式所趋,简单的描述就是:蜗牛把甲服和乙服合在了一起——甲服的A和乙服的B联合把乙服的A赶到了丙服,——乙的A又联合丙的A与甲的A和乙的B打起来了,——————后来,,,后来,,,蜗牛又把丙也合了过来,,于是,,,于是,,,,,
其实这个时候非要分清楚到底是:甲A正义?乙A正义?丙A正义?。。。还是蜗牛正义?那不是跟:一只狼进了羊圈,吃了好多羊,结果撑死了,你说到底是狼吃了羊,还是羊撑死了狼——
如果非要分出个胜负,高低,首先肯定的是:蜗牛在偷偷的笑,不,,我认为它会大声的笑出来,,,,哈哈哈 ,,,,,我又可以卖东西了,,快给我编数据,,编。。。
还有一点也很肯定,那就是为什么蜗牛要笑,因为战争会最大的消耗——
而且副作用很大:口水拉,间谍拉,红人骚扰啊,——攻城啊,工会战啊,封海拉——最大的一个坏处就是,口水太多把我的口号给淹没了,借次机会刷下:杀人了,抢钱了,主要是蓝满了,刷——
其实如果说真的真的要打,作为一个游戏,航海世纪的忠实玩家的看法:战争是不可以避免的,有的是一个小时结束,有的是一个星期,有的是来来回回的折腾,,,最重要的是,攻击前先看下,自己的后方可否稳固?如果胜利了我想干什么?我是不是需要胜利?如果没有战争怎么办?如果只有我了我该怎么办?
思绪乱飞:
一切一切的风花雪月,一切一切的恩怨情仇,,随风飘散,留下的是破碎的装甲,过时的首饰,破旧的战船,疲惫的身体,血红的战场,孤独的身影——流逝的岁月,不悔吗!
我杀人不是因为我要杀人,是因为不杀人剧情就无法发展!我恋爱不是因为我非要恋爱,是上帝一定让我恋爱!致我的爱人!我的朋友!我的航海世纪!





