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壮丽的烟花
2007-05-17           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:【苍穹】

  5月16日晚,上海服务器荣耀服,烈火以及 战#敌 小弟愚昧 不知道那个符号怎么打请见谅,发动了一场针对BY联盟的攻势,虽然这样的攻势在服务器漫长的力量较量中已经是习以为常,但作为一个中立工会的玩家,觉得两边的战士都值得尊敬和骄傲。

  1 BY联盟第二次大举进攻4川服务器的某个工会(个人认为不用进攻4川这个字眼比较妥当,毕竟BY没要杀光4川所有玩家是吧,有说错的请提点),获得了胜利,但是这种胜利是否是暂时的本人不得而知,在主力撤出(是否撤出本人也不知晓)4川后,会否引起反复,这难以估计。

  2 战略上,反BY联盟的战士们直接使用了游击队的战术以及半正面战的战术方针,就个人而言觉得非常切合实际,避对方锋芒和主要战斗力而迂回进攻对方腹地,不论战术是否成功,但战略绝对正确,个人先为之喝彩。

  3 战术上,本服并没有出现如EVE中战术高超的指挥家,以少胜多的经典战例仅在BY联盟与荣耀(工会名)战斗时期发生过,但个人由于未经历过此次战役,随不得其中要领。个人估计也许是因为本游戏对于战斗这方面的配置限定过多,导致人数和高级装备的压制远比战术运用合理带来的效能大吧。

  4 战争是旷日持久的,经过BY联盟工会平荣耀整个服(反对力量并没全部消失,而转入游击),BY联盟第一次发兵征讨4川服务器反联盟势力,北京服发病上海服务器征战BY,上海服反对势力攻击BY联盟,BY回兵救援,BY联盟第二次征讨4川服务器,北京服部分实力救援,战争还在焦灼中(为什么说在焦灼中,因为BY联盟显然没有从心理上让别人臣服,当然人各有志,本人不多言)

  5 战争的最后胜利如何得来,这是广广大热爱和平的玩家非常关心的。个人认为,如果双方是死敌,仇深似海,则战争拼的是消耗,无论战术上如何以少胜多,在总战斗耗损上,人数少的一方(或者说是RMB少的一方绝对不是RMB多的一方的对手),所以从近战接敌方面,个人倾向于BY会在正面战场获得明显优势。但战术的发挥者却不一定会因为正面战场失败而放弃战斗。战争的胜利取决于国家综合国力和人心向背,战术的成败则取决于战士们和指挥家们智慧的结晶。

  6 从EVE论坛上看到一句感动自己的诗歌,也用来激励双方战士:

  有志者,时竟成,破釜沉舟,百二秦关终属楚

  苦心人,天不负,卧薪尝胆,三千越甲可吞吴

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http://hhsj.17173.com/jiaoliu/jiaoliu.shtml

游戏截图
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