PK惩罚制度修改建议稿
蜗牛现有的PK惩罚制度是基于正常人的思维来设计的,但是、可是、但可是呢,林子大了什么鸟都有,现在个别变态的人(姑且称其为人吧)在游戏中肆意妄为,严重破坏了游戏环境!
为了贯彻8荣8耻的精神,为了落实党 中 央、国 务 院关于建设和谐社会的决议,建议修改如下:
首先,取消互为敌对公会PK不红名的设置(公会攻城站时例外),一些人自己成立了一个公会,然后与全服绝大多数公会为敌,接着就开始其杀戮行为了。
其次,修改显示为:当前恶名/总恶名
每成功杀死一人,当前恶名及总恶名各+1
当前恶名值为N,总恶名值为M
当N>0的人进入城市时,由系统直接送到监狱,不需卫兵抓获。
M≤5 坐牢时间=N小时(现实时间,下同)
M≥6 坐牢时间=N×2小时
M≥11 坐牢时间=N×3小时
出狱后N=0
因N>0而被抓进监狱的人单独关押,不能越狱,不能通过赌博提前出狱。
因与城市友好为负而被抓进监狱的人可以越狱、可以通过赌博提前出狱。
当M≥11时,坐牢的同时技能等级最高的武器技能减去30000/10秒(技能等级>100)或10000/10秒(技能等级≤100)经验,徒手经验是否需要同时减需要考察。
总恶名只有通过购买商城的赦免令每次-1,N>0时不能使用赦免令(必须先坐牢),并建议提高赦免令的售价。





