玩了4年的航海,第一次看到你在走向成熟。
航海游戏的主题应该围绕“航海”,一旦远离航海,就象考试偏题。4年了,你蜗牛改革了多少游戏内容都没有这次改革来得实在。你每一次的更新,我们娃们家总是在翘首以待新生命的降临,洗刷以往枯燥乏味的模式,每次等来的都是失望的结果。一次,二次,三次,我们还是在等待,因为我们是你蜗牛的中师玩家,知道你一定会变得成熟,这一等就是4年啊。
有人说《航海世纪》已经不是航海了,已经失去了航海重心,蜗牛以往的更新也不是围绕航海主题而注重陆战,怪不得会遭到玩家的指责所以说,玩家要玩PK游戏,没必要来你这个不门不类的综合版本,关键是你蜗牛怎么看待字游戏的着重点。
我认为航海世纪就应该离不开海,每件事情都从海上做起,海上航行,海上贸易,海上运输,海上旅游,海上遇难,海上纷争,海上竞技。当陆地上强盛了以后就有愿望去争霸海上,不要将你的船永久的靠在港口里不出航而成为死海。
我不反对你蜗牛为了应运,为了生存而设置点游戏收费道具,但重头戏还是要放在海上为好。
这次更新几点非常好的内容:
1.航海电子书:一个很好的介绍。怎么游戏,怎么起步,怎么了解游戏具体操作,对新手很有帮助,老玩家不要笑蜗牛愚昧幼稚的解释,认为自己都知道了,新手可不知道啊。就是里面错误实在太多了,希望严格审查更正,对大型的内容介绍也可以用链接网址的形式推出,不要局限在一个小框框里面。
2.航海的自动导航功能:海上,陆地,城市,只要有人物有场景的地方操作起来十分简便,对完成游戏情节起到事倍功半的效果,真正的使玩家能轻松驾御海上航行时的枯燥乏味,毕竟欧洲到亚洲要用20多分钟的时间。
自动寻路功能还有多处失误的地方,希望蜗牛尽快更改,不要忘记:一颗老鼠屎会破坏一锅粥的道理。
在游戏里看到有很多人用公聊的形式表白蜗牛这次更新的成功之举,相信,在以后的更新里有更多的玩家赞美才是成熟的蜗牛。
蜗牛,你为了更新以上内容,虽然顾此失彼的忘记了游戏内存释放,但是我们玩家还是会原谅你的,只是游戏壳服一直不肯承认错在蜗牛而坚持是玩家的网络和电脑有问题。
建议蜗牛在官网开一个针对游戏改革创新的专版,让有策划的玩家帮助你蜗牛走向成熟。只要你蜗牛有信心向上,总会有玩家出来帮忙的!